Super Mario Kart, Donkey Kong Country, The Legend of Zelda, Yoshi’s Island, Super Metroid e F-Zero — todos essesjogos revolucionários por direito próprio, e todos os jogos a serem lançados noSuper Nintendo Entertainment System, inegavelmente um dos os consoles mais importantes (e peças de tecnologia em geral) já lançados. O SNES é amplamente celebrado e lembrado com carinho por sua extensa lista de conquistas.
O caminho para a grandeza do Super Nintendo está repleto de muitas histórias estranhas e interessantes, tanto em seu desenvolvimento quanto em seu lançamento. Infelizmente, esses momentos muitas vezes passam despercebidos hoje quando se considera a influência do console como um todo.
10Empurrado pela Sega
No final dos anos 80, os jogos em casa começaram a crescer lentamente em popularidade. Embora ainda esteja longe do gigante que o mercado de jogos é hoje, a demanda por consoles domésticos estava aumentando constantemente. Nessa época o sistema mais popular erao Family Computer da Nintendo, ou como é conhecido no ocidente, o NES. A SEGA lançaria seu console Genesis de 16 bits mais avançado como competição. A Nintendo não respondeu por vários anos. No entanto, depois que começaram a perder participação de mercado, perceberam que precisavam construir umamáquina nova e superior.
9Conceitos iniciais
O conceito original da Nintendo para o SNES foi bastante preciso e semelhante ao produto final. A maior diferença foi a mudança de nome, com o título conceitual sendo o Nintendo Entertainment System 2. Eventualmente, a empresa abandonaria a distinção numerada e mudaria para o nome mais atraente e comercializável: Super Nintendo Entertainment System.
8Lançar caos
O lançamento do Super Nintendo foi, do ponto devista comercial e de jogos, incrivelmente bem-sucedido. De outras perspectivas, no entanto, havia problemas. O lançamento altamente antecipado causou uma enorme perturbação social, pandemônio e caos. A reviravolta foi tão grave que o governo japonês respondeu com uma diretiva pedindo que novos consoles fossem lançados estritamente nos fins de semana a partir daquele momento.
7Interferência da Yakuza
A Yakuza se tornou um ícone da cultura pop no ocidente, produzindo filmes, inspirando músicas, sendo inclusive a base de umasérie de videogames extremamente popular. Este destaque não deve, no entanto, tirar o fato de que a Yakuza ainda é uma organização criminosa muito real e muito perigosa que opera no Japão. Esse problema criminoso tornou-se predominante para a Nintendo durante o lançamento do SNES, com muitos grupos da Yakuza querendo roubar grandesremessas do console.Por causa dessa ameaça, a Nintendo teve que mover apenas as remessas de produtos à noite e sob forte sigilo.
6Lançar títulos com mecânicas de jogo específicas
Super Mario World,F-Zero, Pilot Wings, SimCity e Gradius III foram os títulos de lançamento lançados ao lado do Super Nintendo.
Olhando para trás agora, esses são considerados alguns dos melhores jogos já lançados. No entanto, ótimas críticas não eram o único objetivo da Nintendo. Esses títulos específicos foram escolhidos para o lançamento, pois demonstraram particularmente os recursos de renderização pseudo-3D do SNES, mostrando aos consumidores o recurso principal de seu novo console.
5Mudança de cor do console
Quase tão icônico de uma memória quanto soprar em cartuchos de jogos para corrigir qualquer bug, o SNES lentamente ficando amarelo era um problema comum. Muitos jogadores notaram isso e sentiram que era um motivo de preocupação. A razão por trás disso foi a decisão de corte de custos. Embora a Nintendo não tenha poupado nenhum centavo no que diz respeito ao hardware real do sistema, eles tiveram que economizar em outras avenidas. Como tal, a empresa escolheu um plástico mais barato que erapropenso a amarelar após a exposição à luz UV.
4Street Fighter II
O momento decisivo da lendária guerra de consoles entre Sega e Nintendo (e aquele que garantiria a vitória da Nintendo_ estava relacionado a um jogo de luta. Especificamente, Street Fighter II, para o qual a Nintendo conseguiu um acordo de distribuição 1 ano antes da SEGA. A conversão para casa deste popular jogo de arcade trouxe muitos jogadores para o SNES, e o console manteria sua posição através delançamentos ainda mais populares.
3Política de Censura Estrita
A Nintendo tornou-se famosa por seus padrões historicamente rigorosos de lançamento de jogos. Esses padrões existem para garantir que os jogos lançados em seus consoles não manchem a imagem e a reputação do próprio console. Esses padrões eram especialmente rígidos durante a era SNES, com muitos produtores de jogos tendo que encontrar soluções alternativas para lançar seus jogos no console. Isso foi especialmente difícil com a Nintendo of America, que adicionou padrões ainda mais pesados de censura à violência e outros conteúdos gráficos.
2 O ESRB e a Nintendo
Enquanto a Nintendo of America mantinha padrões de decência muito altos e censurava grande parte da violência e conteúdo gráfico em seus lançamentos de jogos, a SEGA tinha a política oposta. Comercializando-se como o console maduro, os lançamentos de jogos passariam sem censura no Genesis, o que começou a causar polêmica política e social. Após o lançamento deMortal Kombat, o Senado dos Estados Unidos conduziu uma investigação sobre videogames violentos e seus efeitos sobre as crianças.
Essas audiências resultaram na criação do Entertainment Software Rating Board, ou ESRB. Essas novas regulamentações governamentais ironicamente levariam a Nintendo a abandonar seus rígidos padrões de decência, já que o sistema de classificação com base na idade serviria como proteção contra reclamações de consumidores de conteúdo gráfico excessivo.
1Resistência Geracional e Sucessora
O Super Nintendo era um console teimoso. Enquanto a maioria das outras empresas estava mudando para modelos de 32 bits, a Nintendo manteria seu carro-chefe de 16 bits por muitos anos. Perto do final da vida útil do console, ele foi capaz de renderizar jogos baseados em 3D quase tão bem quanto seus equivalentes de 32 bits, sendo o mais notávelDonkey Kong Country.
Quando a Nintendo finalmente decidiu guardar o modelo atual e introduzir uma nova geração, o fez em grande estilo. O Nintendo 64, considerado uma das tecnologias de consumo mais avançadas de sua época, seria o sucessor do SNES. 20 anos depois, a Nintendo ainda é uma grande gigante de consoles até hoje.