A Nintendo foi uma das primeiras forças dominantes na indústria de videogames. A empresa de brinquedos fez a transição para o desenvolvimento de jogos no final dos anos 70, obtendo sucesso no início dos anos 80 em arcades com Donkey Kong . Eventualmente, eles foram pioneiros dos jogos de console com o lançamento do Nintendo Entertainment System em 1985.
Posteriormente, a Nintendo permaneceu um poder duradouro na cultura pop. Várias de suas franquias, como Mario , The Legend of Zelda e Pokemon , tornaram-se exemplos de franquias icônicas de videogames que permanecem relevantes. Eles também fizeram sua parte para influenciar o desenvolvimento de jogos que estão por vir, como esses 8 títulos inovadores.
8/8 Super Mario Bros
Poucos videogames são tão influentes quanto o Super Mario Bros original , lançado para o NES em 1985. Projetado por Shigeru Miyamoto, a inovação do jogo veio com sua simplicidade, tornando-se o modelo para futuros jogos de plataforma 2D. Seria até influente para futuros títulos de Mario que tentam diretamente recapturar a magia do original.
Super Mario Bros também foi o jogo perfeito para essa geração de videogames. Sem informações facilmente acessíveis pela Internet, a adição de atalhos secretos ao longo do jogo deixou os fãs animados para reproduzi-lo várias vezes . Embora existam certamente melhores plataformas 2D agora, nenhum deles existiria sem o avô da história dos jogos.
08/07 A lenda de Zelda
Um ano após o lançamento inicial do NES , a Nintendo agraciou o mundo dos jogos com vários outros títulos que se tornariam os mastros de sua marca. Um deles foi The Legend of Zelda , um jogo de aventura baseado na infância de Miyamoto explorando a floresta em Kyoto. No entanto, o jogo se inspirou em antecessores de jogos de cima para baixo.
Um desses antecessores foi o icônico jogo Atari Adventure . Com gráficos muito mais simples, Adventure continha muitos elementos semelhantes que The Legend of Zelda expandiria em termos de jogabilidade. Onde The Legend of Zelda realmente definiu o gênero de aventura 2D de cima para baixo seria em sua construção de mundo, a maioria dos quais ocorreu no manual.
08/06 Super Metroid
Isso diz muito sobre o quão influente é uma franquia quando você tem um gênero inteiro de videogame com o nome dela. “Metroidvania” geralmente se refere a videogames 2D como Metroid ou Castlevania , que seguem um personagem navegando em um mundo não linear. Tornou-se particularmente um formato popular de jogos indie como Shovel Knight , Hollow Knight e Ori and the Blind Forest .
Um dos melhores exemplos iniciais disso da Nintendo foi Super Metroid , lançado em 1994 para o SNES. Com seu mundo polido, conhecimento complexo e escalada de power-ups, Super Metroid ainda é considerado um dos melhores videogames de todos os tempos, sem falar em sua própria série. Mesmo sua profundidade deixa espaço suficiente para os speedrunners testarem suas habilidades.
08/05 Super Mário Kart
Super Mario Kart estava longe de ser o primeiro jogo de corrida. O gênero foi destaque desde os tempos dos fliperamas, com títulos como Super Bug e Pole Position . No entanto, Super Mario Kart foi um título seminal do gênero de jogos de corrida, definindo particularmente o subgênero de pilotos de kart, como futuros títulos Diddy Kong Racing e Wacky Wheels .
Uma forte característica dos pilotos de kart era conter um elenco de personagens, cada um com níveis variados de velocidade e peso . Para Super Mario Kart e futuros títulos de franquia, esses slots seriam ocupados por personagens reconhecíveis da série Mario . No entanto, certamente se tornaria influente para os jogos de corrida baseados em personagens depois de 1992.
08/04 Super Mário 64
Deixe para a Nintendo deixar a franquia Mario fazer todas as inovações nos jogos. Lançado ao lado do tão esperado Nintendo 64, Super Mario 64 foi um passo ambicioso para a Nintendo em 1996. A jogabilidade teoricamente combinaria os grampos da franquia Mario com a nova mecânica inovadora de plataformas 3D .
Poucos videogames tiveram um impacto tão grande em plataformas 3D, ou jogos em geral, como Super Mario 64 . Em vez de limitar os jogadores a níveis lineares, Mario seria capaz de navegar em uma arena grande e aberta com a liberdade de cumprir metas em seu próprio ritmo. Este modelo de free-roaming seria posteriormente copiado por jogos como Banjo-Kazooie e Spyro .
3/8 A Lenda de Zelda: Ocarina Of Time
Ao lado de Mario , The Legend of Zelda foi a outra franquia da Nintendo que teve o privilégio de avançar nos jogos 3D. Ocarina of Time , lançado para Nintendo 64 em 1998, é amplamente considerado um dos maiores jogos de todos os tempos, e por boas razões. Ele foi pioneiro em muitas qualidades de futuros jogos de ação e aventura em 3D, especialmente com sua mecânica de combate.
Para adaptar Zelda de 2D para 3D, os desenvolvedores de Ocarina of Time centraram sua jogabilidade em uma mecânica de mira. Isso colocou o foco do jogador nos elementos orientados para a ação do jogo, em vez da plataforma, o que seria feito automaticamente. A abertura do mundo de Ocarina também influenciaria os jogos de mundo aberto no futuro.
2/8 Star Fox 64
Os jogos de tiro eram itens básicos dos jogos de arcade, com títulos clássicos como Space Invaders e Asteroids . O gênero continuaria nas eras NES e SNES, mas o surgimento dos jogos 3D mudaria para sempre os atiradores. Isso foi especialmente verdadeiro para Star Fox 64 , que se tornou uma grande influência em um subgênero de atiradores.
Os atiradores ferroviários normalmente descrevem jogos de tiro em que os jogadores são colocados em um curso pré-determinado, com a maior parte da jogabilidade envolvendo mirar e atirar em alvos inimigos. Ele também apresentou um extenso enredo com dublagem, bem como o uso do Rumble Pak do Nintendo 64, tornando este gênero mais repleto de ação e história.
1/8 Super Smash Bros.
Antes do lançamento inicial de Super Smash Bros no Nintendo 64, os jogos de luta eram um nicho de mercado. Muitas vezes limitados a gabinetes de arcade, títulos como Street Fighter e Mortal Kombat apresentavam controles muito avançados para a maioria dos jogadores casuais. Esta foi uma teoria principal por trás do desenvolvimento de Super Smash Bros por Masahiro Sakurai , a colaboração de estrelas da Nintendo.
Com o título original, a intenção de Sakurai por trás de Super Smash Bros era criar um jogo de luta com controles simplistas que qualquer jogador pudesse pegar. Ironicamente, futuros títulos da série, como Super Smash Bros Melee , passaram a ter seu próprio cenário competitivo altamente avançado. No entanto, tornou-se um carro-chefe para jogos de luta não limitados ao jogo competitivo .