Super Mario 64pode muito bem ser o jogo 3D mais influente de todos os tempos, eSuper Mario 3D All-Starsdeu ao público em todos os lugares a experiência de um dos clássicos mais importantes dos jogos noNintendo Switch. Por mais influente queSuper Mario 64seja, no entanto, é apenas porqueSuper Mario Worldtinha um Mario2D mais ou menos refinadocom perfeição.Não havia mais nada para o encanador fazer além de transcender dimensões.
É francamente notável o quão bem Mario controla até hoje.Shigeru Miyamotoexperimentou as mecânicas de Mario até que o mero ato de controlá-lo se tornou divertido – completamente independente de qualquer design de nível. É esse nível de gênio que permite queSuper Mario 64prospere como um videogame e uma obra de arte décadas após seu lançamento.
Por mais estelares que os controles principais de Mario sejam emSuper Mario 64, sua mecânica é reforçada apenas pelos limites opcionais que os jogadores podem desbloquear. Embora seja possível passar o jogo inteiro sem encontrar nenhum dos três limites – embora tal façanha seja reconhecidamente difícil – eles estão ligados a alguns dos melhores desafios de estrelas e plataformas do jogo.
6Wing Cap: Como desbloquear
O uso de Power Stars em Super Mario 64como meio de gatekeeping é interessante quando se considera o quão livreSuper Mario Worldera. Jogadores competentes poderiam chegar ao Bowser em poucos minutos se soubessem quais segredos de palco acionar. Não é assim paraSuper Mario 64, o que deixa claro para o jogador que não enfrentará Bowser (pela primeira vez) até que tenha pelo menos 10 estrelas.
Ao obter 10 Power Stars, Mario não só poderá iniciar Bowser in the Dark World, como um raio de luz brilhará na entrada principal do castelo. Olhe para o teto de onde vem o raio de luz e Mario será transportado para a Torre da Asa Cap. Enquanto os jogadores podem coletar todas as 8 Red Coins para desbloquear uma Power Star, Mario só precisa apertar o botão vermelho na plataforma central para desbloquear Wing Caps em outros estágios.
5Tampão de asa: o que faz
Como o nome pode sugerir, o Wing Cap permite que Mario voe no ar, não muito diferente do Tanooki Suit ou Cape deSuper Mario Bros. 3eSuper Mario World, respectivamente. Dito isto, o Wing Cap é consideravelmente mais difícil de controlar do que seu antecessor Power Up e está ligado a duas das Power Stars mais difíceis do jogo – a já mencionada Tower of the Wing Cap e o Wing Mario Over the Rainbow.
Ao fazer um salto triplo sobre o solo, Mario vai alçar voo no ar. A partir daí, os jogadores precisarão ganhar velocidade fazendo mergulhos com Mario ou manter o impulso com o polegar firme no analógico. É possível realizar alguns feitos realmente impressionantes com o Wing Cap, mas isso requer um domínio dos controles e uma compreensão íntima do design de níveis deSuper Mario 64.
4Tampa de metal: como desbloquear
O Metal Cap é o único limite do jogo que exige que os jogadores entrem em um nível para acionar o estágio de limite. Depois de obter acesso ao Castle Porment, Mario pode entrar na Hazy Maze Cave atrás de uma Star Door não marcada. Ao contrário de outros mundos no jogo, Hazy Maze Cave não é uma pintura, mas sim uma piscina descolorida.
Depois de entrar no palco: Mario precisa se enganchar para a esquerda, dar um salto longo sobre a abertura e entrar na próxima sala, siga a borda do caminho enquanto ignora a porta, pule para a colina, evite as pedras enquanto escala a colina e entre no subterrâneo de Dorrie Lago. Monte Dorrie até o pedaço de terra em frente à entrada e entre na Caverna do Chapéu de Metal. Uma vez lá dentro, Mario estará equipado com o Metal Cap e o interruptor estará no final do canal.
3Tampa de metal: o que faz
Acionar o interruptor dentro da Caverna do Metal Cap seria difícil com Mario normal, pois as correntes de água o afastariam do interruptor, mas o Metal Cap transforma Mario em Metal Mario. Como Metal Mario, Mario é pesado demais para ser movido pelo vento, pela água ou pela maioria dos inimigos.
Mario também pode andar debaixo d’água sem problemas (necessário para obter todas as Red Coins na Caverna do Metal Cap) e pode matar a maioria dos inimigos apenas movendo-se por eles. Ao contrário do Wing Cap, no entanto, não há muitos desafios no final do jogo vinculados ao Metal Cap fora de alguns níveis de água.
2Vanish Cap: Como desbloquear
De forma bastante conveniente, tanto o Metal Cap quanto o Vanish Cap podem ser desbloqueados assim que Mario ganhar acesso ao Castle Basement. Perto da porta que leva a Hazy Maze Cave há outra porta que leva a um fosso. Mario pode drenar este fosso batendo no chão os dois pilares submersos na água.
Uma vez que o fosso é drenado, Mario pode sair e explorar sob a ponte do Castelo. Perto da cachoeira do castelo haverá um buraco que leva ao Vanish Cap Under the Moat. Ao contrário de Tower of the Wing Cap e Cavern of the Metal Cap, Vanish Cap Under the Moat requer plataformas habilidosas para ser limpa. Basta chegar ao interruptor requer saltos bem cronometrados e uma compreensão dos controles de Mario.
1Vanish Cap: o que faz
O Vanish Cap torna Mario invisível, permitindo que ele não apenas passe por alguns inimigos, mas atravesse paredes. O Vanish Cap é especialmente geralmente dentro de Big Boo’s Haunt. Fora isso, no entanto, o Vanish Cap não é muito usado ao longo do jogo. Sua última grande aparição é em Wet-Dry World, mas não está ligada a nenhuma estrela difícil como o Wing Cap ou mesmo o Metal Cap.