Não há como negar a popularidade da franquia Persona, mas isso não deve desencorajar a Atlus de melhorar ainda mais seus lançamentos futuros.
A série Persona continua recebendo cada vez mais atenção a cada lançamento da franquia. Eles são os principais entre alguns dos jogos mais bem avaliados no Metacritic, juntamente com outros sites agregados. Com Persona 3 Reload , os fãs podem estar ansiosos para ver o que virá a seguir, seja outro remake, uma sequência deste ou um sexto episódio adequado.
A série não é de forma alguma perfeita, já que todo jogo bem avaliado sempre apresenta algumas rachaduras. Depois de tantas sequências, os fãs podem querer que o próximo jogo, ou um spinoff, mude as coisas de maneiras significativas. A série Persona não precisa de conserto como se houvesse um problema. É mais como se a Atlus pudesse usar algumas ideias novas para ajudar a quebrar ainda mais recordes.
6 É hora de deixar o ensino médio para trás
A faculdade ou a vida adulta seriam interessantes
A maioria dos protagonistas desses jogos seguiu estudantes do ensino médio. O Persona 3 original levou as coisas ao extremo ao colocar os jogadores no cotidiano de um adolescente no ensino médio. Eles tinham que assistir às aulas, participar de atividades extracurriculares, fazer amigos e assim por diante. Revolucionou a série e Persona 4 e Persona 5 copiaram essa tendência.
A maioria dos jogadores que cresceram com esta série agora são adultos e provavelmente querem ver algo mais voltado para adultos. Pode ser um pouco estranho para alguns entrarem em relacionamentos adolescentes nesses jogos. Qualquer jogo que venha a seguir poderia se concentrar na vida universitária se a Atlus quiser se limitar ao ambiente escolar ou se eles pudessem se concentrar em um adulto de verdade. Maya de Persona 2: Castigo Eterno era uma repórter adulta, então a série já fez isso antes.
5 Os dias modernos são exagerados
Puxe um Yakuza 0
Todos os jogos desta série ocorreram na contemporaneidade. Não seria ótimo se a série puxasse um Yakuza 0 e voltasse o relógio para os anos 80? Esse jogo aconteceu na década de 80, quando a economia do Japão estava em expansão. Certamente há uma maneira de vincular esse boom de caixa a uma história da Persona . A música do Persona 5 foi fortemente inspirada no funk dos anos 70, o que também seria uma época interessante para explorar.
Sem tecnologia, a Atlus teria que repensar as linhas de comunicação entre os personagens, já que os telefones desempenharam um papel importante na história desde Persona 3 . Seria um desafio para eles, mas cenários como este muitas vezes levam à criatividade. Não há nada de intrinsecamente errado com os cenários modernos, mas mesmo RPGs como Final Fantasy misturam eras de alta tecnologia como Final Fantasy 7 e eras mais fantásticas como Final Fantasy 9 . Mudança e variedade são boas, é a lição aqui.
4 É hora do poder de uma garotinha
Nenhuma escolha necessária
Esta série apresentou muitas personagens femininas jogáveis, como Mitsuru de Persona 3 , Chie de Persona 4 e Makoto de Persona 5 . Eles não eram os personagens principais. Na versão PSP de Persona 3, os jogadores podiam escolher seu gênero, o que só aconteceu uma vez na série. Além dessa personagem, que é canonicamente chamada de Kotone, a citada Maya de Persona 2: Castigo Eterno foi a única outra protagonista feminina da série.
Isso parece bastante selvagem para uma série que existe desde 1996. O próximo jogo deve focar em uma heroína feminina para ajudar a apimentar as coisas e a Atlus não deve voltar ao sistema de escolha em Persona 3 Portable . Isso complicaria o diálogo, talvez um pouco demais, e focar apenas em um remake permitiria à Atlus reforçar tudo. Esta decisão seria uma vitória para todos os jogadores que desejam ver mais representação feminina nos jogos e para a indústria como um todo. Além disso, seria ótimo se o protagonista pudesse falar.
3 Mantenha a contagem regressiva da festa
Menos é mais
Esta série foi celebrada por seus personagens ou pelo menos tem sido assim desde Persona 3 quando introduziu Social Links . Essa foi uma forma de os jogadores conhecerem melhor os NPCs e alguns membros do grupo. Foi uma mecânica que foi melhorada nas sequências e isso levou os jogadores a se conectarem mais com os companheiros de equipe, especialmente. O problema é que os personagens jogáveis foram introduzidos na história e em um grau esmagador.
Depois de aumentar o nível de um grupo principal de personagens, por que alguém mudaria para alguém novo como Haru em Persona 5, por exemplo, que foi adicionado quase na metade do jogo? Um grupo grande é bom se é isso que a Atlus quer continuar fazendo, mas eles deveriam tornar o elenco jogável mais rápido. Alternativamente, um elenco jogável menor também seria adequado, como no caso de Final Fantasy 15 , que tinha apenas quatro membros do grupo com personagens convidados entrando e saindo.
2 Precisa ser cem horas
Uma narrativa mais restrita não faria mal
Outra coisa que pode ser controversa é que esses jogos são muito longos. Para alguns fãs, essa contagem de mais de cem horas é o que eles adoram, já que esses jogos são lançados apenas uma vez a cada cinco ou até dez anos. Isso não inclui portas, edições aprimoradas e remakes como Persona 3 Reload .
Portanto, alguns fãs mal podem esperar para investir esse tempo em um novo jogo, especialmente se este for o único RPG ou jogo que eles jogam em geral. Essa grande quantidade de tempo ajuda no ritual de vínculo com companheiros de equipe e NPCs, então não é uma perda de tempo. No entanto, o ritmo pode ser mais apertado nestes jogos. Como no exemplo do tamanho do partido, às vezes menos é mais.
1 Faça a mudança oposta da Yakuza
Diga adeus ao combate por turnos
Restam muito poucas franquias de RPG de sustentação que ainda praticam o combate tradicional baseado em turnos. A maioria das entradas da franquia Shin Megami Tensei , incluindo Persona, são baseadas em turnos. Final Fantasy abandonou quase completamente a ideia, mas a Square Enix ainda mantém o combate por turnos com a série Dragon Quest . A jogabilidade turn-to-action parece ser o movimento evolutivo.
Curiosamente, a série Yakuza fez o movimento oposto quando o sétimo jogo principal, Yakuza: Like a Dragon , foi lançado, que trocou o combate de ação por batalhas por turnos. Não há resposta certa ou errada sobre como as franquias devem proceder com as sequências. Talvez não fosse uma má ideia para a Atlus manter a jogabilidade baseada em turnos para a série Shin Megami Tensei enquanto os jogos Persona incorporam jogabilidade de ação. Funcionou para Persona 5 Strikers , que foi um spinoff, mas ainda assim foi um experimento de sucesso digno de nota aqui.
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- Plataforma(s)
- PC , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , PS4 , PS5
- Lançado
- 2 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio P