Existem muitos RPGs de mundo aberto por aí, cobrindo praticamente qualquer cenário, de ficção científica a fantasia histórica e alta fantasia. Esses mundos abertos podem variar em qualidade como todos os jogos, mas poucos alcançaram o status de Skyrim.
Uma tonelada de jogos tentou replicar a magia do mundo aberto deSkyrim,mas nenhum conseguiu atingir a marca. Isso não quer dizer que não houve outros grandes jogos de mundo aberto lançados desde então,The Witcher 3é um exemplo fantástico de outro RPG de mundo aberto que é um corte acima do resto, mas isso e o mundo de Skyrim ainda parecem bem diferentes .
Skyrim não está muito cheio e nem muito vazio
Parte do que torna omundo deSkyrimtão divertido de explorar é a mistura perfeita de espaço vazio e lugares interessantes para encontrar. Isso é uma coisa difícil para um mundo aberto; muitos deles têm tanto espaço vazio que se mover pelo mundo para o próximo objetivo (ou apenas para explorar) pode ser um pouco chato. Pode levar muito tempo para encontrar algo digno de nota e pode dificultar o engajamento.
Por outro lado, existem alguns jogos com mundos abertos que têm coisas novas aparecendo no rosto do jogador a cada cinco segundos, e isso é um desligamento igual. Encontrar algo interessante no mundo tem que ser esse equilíbrio delicado de ser raro o suficiente para se sentir especial, enquanto ainda acontece com frequência suficiente para atrair o jogador sem muito esforço. Se isso parece difícil de realizar, é porque é, e é parte do motivo pelo qualo mundo aberto deSkyrimraramente é superado.
Caminhar ou andar porSkyrimé igualmente pacífico, inspirador e perigoso. Há muitas áreas que são apenas árvores, montanhas e planícies; mas intercalados por tudo isso estão edifícios, cavernas, ruínas e assim por diante. Não importa em que direção alguém decida ir emSkyrim,eles certamente encontrarão algo digno de nota, talvez precisem procurar um pouco para encontrá-lo.
Variedade nos locais
Tudo isso dito, nada disso importa se os locais parecerem super semelhantes. Se tudo que os jogadores encontrassem em um mundo aberto fosse muito parecido com tudo o que eles encontravam, não seriamais gratificante encontrar algo nesse mundo aberto. Este é outro problema com o qual muitos jogos lutam, e por boas razões; deve ser difícil manter constantemente os locais com uma sensação de frescor, ao mesmo tempo em que os torna semelhantes o suficiente para que se encaixem de maneira crível no mesmo mundo.
Embora alguns doslocais deSkyrimpossam cair nessa mesma armadilha, ainda existem tipos diferentes de locais o suficiente para mantê-lo interessante. Entre ruínas de Dwemer, esconderijos de bandidos, cavernas de Falmer, criptas de Draughr e muito mais, é improvável que muitos jogadores fiquem presos em uma rotina em que estejam limpando o mesmo tipo de local repetidamente. Sem mencionar que, perto do final de alguns desses locais, os jogadores aprendem um novo Shout que pode mudar tremendamente suas possibilidades de jogo.
A maioria dos NPCs tem nomes e histórias
Uma das melhores coisas sobreSkyrimque faz com que pareça um mundo vivo e respirando é o fato de que todos os NPCs que moram em uma cidade ou vila, fora dos guardas, são nomeados. Todos eles têm suas próprias personalidades, horários e muitos deles estão envolvidos em uma cadeia de missões. Existem tantos jogos de mundo aberto onde esse não é o caso,incluindoFallout 4. Preencher o mundo com personagens chamados “Civil” ou “Resident” faz com que o mundo pareça povoado por NPCs, em vez de parecer povoado por pessoas. Isso faz com que o mundo do jogo pareça um mundo de jogo, em vez de um mundo.
Encontrar qualquer local emSkyrim,mesmo que seja apenas um barraco na floresta, dará aos jogadores uma história clássica deElderScrolls, mesmo que seja uma que o jogador tenha que descobrir por si mesmo. Isso ajuda muito a fazer com que cada lugar pareça um local a ser lembrado e torna muito mais fácil interpretar um personagem nesse mundo.
Não é o tamanho do mundo, é a qualidade do que está nele
No final das contas, um jogo de mundo aberto não tem o tamanho de um mundo aberto; assim como qualquer outro tipo de jogo, é sobre a qualidade do que está realmente nesse jogo. Um mundo pode ser enorme, mas quanto maior o mundo, menos cuidado pode ser dispensado a cada parte desse mundo. Isso não quer dizer que jogos com mundos escandalosamente grandes sejam inerentemente ruins:No Man’s Skyé um bom exemplo de um jogo com mundos abertos totalmente gigantescos, mas esse é mais ou menos o ponto do jogo. Trata-se de explorar um universo realisticamente enorme e, nesse sentido, é um sucesso.
Mas, outros jogos não precisam desse tipo de mundo massivo, especialmente se esse mundo for gerado proceduralmente comoNo Man’s Sky. Ojogo de sobrevivência subaquática Subnauticaé um bom exemplo de um jogo em um gênero que geralmente é povoado por mundos gerados proceduralmente, mas o desenvolvedor disso tomou a decisão consciente de criar esse mundo à mão. Isso leva a um jogo que parece maravilhoso para explorar, e sempre parece que está revelando novas facetas para o jogador.
Algo se perderia emSkyrimse fosse muito maior ou se fossegerado proceduralmente. Há um charme em cada local emSkyrim.Nenhum local parece aleatório, nenhum deles parece ter sido colocado aleatoriamente por um algoritmo apenas para preencher um ponto em um mapa. Alguns deles podem parecer mais valiosos do que outros, mas se todos os locais parecem extremamente interessantes, de repente nenhum local parece interessante.Skyrimatinge as notas perfeitas em seu mundo aberto, e é uma receita secreta que nenhum outro desenvolvedor conseguiu replicar.
The Elder Scrolls 5: Skyrim já está disponível para jogar no PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e Nintendo Switch.