Ghost of Tsushimaestá disponível no PlayStation 4 há pouco menos de dois meses. Embora não sem críticas, o jogo de ação em mundo aberto foi muito bem recebido e muito bem sucedido em termos de vendas. Assim, pode surpreender alguns queo desenvolvedor de Ghost of Tsushima, a Sucker Punch Productions, nem sempre tenha confiado no projeto. Na verdade, a Sucker Punch estava aparentemente nervosa com a ideia antes de fazer sua apresentação inicial.
A questão era que a Sucker Punch é um estúdio de desenvolvimento baseado em Bellevue, Washington, enquanto sua controladora Sony está sediada fora do Japão.Ghost of Tsushimaé um jogo imerso na história e cultura japonesas, então aSucker Punchestava preocupada com a forma como o arremesso seria recebido.
O cofundador da Sucker Punch, Brian Fleming, explicou a situação durante um painel PAX Online hoje. Ele disse que a Sucker Punch foi primeiro para Shuhei Yoshida, que foi presidente da Sony Interactive Entertainment’s Worldwide Studios por mais de 10 anos, pensando: “Se não formos capazes de convencer Shu… então não conseguiremos”. O desenvolvedor apresentou a ideia a Yoshida com a intenção explícita de ver como ele reagiria à ideia de “uma equipe ocidental lidando com esse material”.
Fleming continua dizendo que Yoshida “encorajou” a Sucker Punch em relação aos seusplanos para o projetoGhost of Tsushima, mas ele também teve o que Fleming descreveu como “sábio conselho” para a equipe. Yoshida aparentemente disse à Sucker Punch que não há como “enganar ninguém” em relaçãoao Ghost of Tsushimaser feito por uma equipe ocidental, e pressionou a Sucker Punch a se cercar de recursos, tanto da Sony quanto de fora da empresa, para melhor executar seu plano.
Fleming forneceu uma citação de Yoshida dizendo: “Seu objetivo não é fingir que você é algo que não é. Seja uma ótima versão de si mesmo. Vá nessa jornada e você pode se sair bem.” Ele descreveu isso como uma boa razão pela qualYoshida é uma figura bem vista na indústria de jogos.
O estúdio passou a criarGhost of Tsushimacom a ideia de que não estava afirmando ser “autêntico”. Em vez disso, a Sucker Punch trabalhou para se concentrar no material que desenvolveu com seus parceiros japoneses e “incorporá-lo respeitosamente” ao Ghost of Tsushima. Os resultados falam por si, já que o cenário e a históriade Ghost of Tsushimaforam elogiados pelos críticos, e ojogo de mundo aberto vendeu excepcionalmente bemno Japão, sendo elogiado por alguns desenvolvedores japoneses.
Ghost of Tsushimajá está disponível para PS4.