Se o recente sucesso mainstream de Hadessignifica alguma coisa para a indústria de jogos, é que a ascensão meteórica dos títulos Roguelike pode finalmente estar atingindo as alturas do gênero de mundo aberto. Claro, isso também significa que a talentosa equipe da Supergiant Games se uniu para fazer um jogo fantástico que tem fãs pedindo paraZagreus se juntar à lista deSmash Ultimate.
Independentemente de quaisquer estrelas e habilidades alinhadas para tornar Hadesa sensação que é hoje, é um produto e o próximo passo para a relevância do gênero Roguelike, especialmente no mercado de jogos Indie. No entanto, para o próximo jogo que deseja impulsionar o gênero de jogos, pode ser melhor olhar para alguns títulos clássicos que começaram a estabelecer os tropos que esses títulos seguem, como o Rogueoriginal e o clássico do PS1Azure Dreams.
Isso não quer dizer que o título de Supergiant esteja faltando de alguma forma como um Roguelike adequado, mesmo sendo capaz de manter uma narrativa convincente que é alimentada pela expectativa de que o jogador morrerá repetidamente. É mais que existem novas maneiras de expandir alguns dos elementos da mecânica roguelike repetitiva deHades, especificamente quando se trata de retornar ao centro principal do jogo. Esses elementos são exatamente o que um jogo mais antigo como Azure Dreamsainda pode dar a jogos mais novos, se futuros títulos do gênero estiverem procurando resolver as partes mais difíceis do loop de jogabilidade.
Roguelikes das origens ao moderno
O gênero Roguelike recebe seu nome do título de 1980 Rogue, que a maioria dos jogadores provavelmente foi apresentado pela primeira vez em um computador doméstico antigo, como o Commodor 64 ou o Atari de 8 bits, embora tenha sido lançado para vários outros sistemas. Houve alguns jogos com masmorras geradas processualmente que saíram primeiro, como Beneath Apple Manore Sword of Fargoal, mas Roguefoi o primeiro deles a encontrar um sucesso considerável. Desde então, Roguelikes tem sido um nicho de mercado bastante reservado principalmente para títulos independentes, como aatualização contínua deDead Cells.
Deve-se notar também que este não é um gênero que foi feito nos anos 80 e depois desapareceu até que o atual Indie Renaissance de repente trouxe de volta a geração procedural como uma maneira fácil de estender um jogo. Grandes desenvolvedores comoa Nintendo com a sériePokemon Mystery Dungeonmantiveram o gênero Roguelike vivo, geralmente com rastreadores de masmorras construídos em torno da camada de tinta de uma franquia familiar. No entanto, desenvolvimentos mais recentes em como esses elementos procedimentais podem ser implementados criaram até mesmo um novo gênero conhecido como Rouge-lite.
Hades e a Progressão Permanente Roguelike
A maioria do gênero Roguelike funciona a partir de um sistema que inclui uma maneira de manter a progressão, seja por meio de um sistema de nivelamento ou colecionáveis que podem tornar cada mergulho um pouco mais fácil a cada vez. No caso de Supergiant’s Roguelike, Hadesoferece lembrançase armas que podem tornar a tarefa infinitamente menos trabalhosa a cada nova tentativa. É uma ótima maneira de manter os jogadores repetindo o que são essencialmente os mesmos níveis indefinidamente, ao mesmo tempo em que lhes dá uma sensação de progressão e recompensa por ir mais longe no Submundo.
Essa progressão permanente geralmente é o que separa Roguelikes de Rogue-lites, onde a progressão deste último está mais relacionada ao próprio conhecimento do jogador sobre o jogo do que ao desbloqueio de novos itens. No caso da progressão deHades, a narrativae a arte são uma expansão secundária que os jogadores ganham ao chegar mais longe no submundo e ao morrer e encontrar mitos gregos de alto nível na área central. No entanto, embora conhecer os personagens deHadesseja uma grande parte da mecânica de respawn, dando novas adições para cada morte de jogador, há jogos que tornaram essa área de transição entre o loop de jogabilidade principal ainda mais gratificante.
Mecânico de Construção da Cidade dos Sonhos Azure
Um dos principais recursos do Azure Dreamsque o separa de outros títulos Roguelike é o foco na área do hub, que não é apenas uma única sala ou área principal, mas uma cidade inteira. A maneira como a progressão nesta cidade funciona é que após cada viagem à Monster Tower, a masmorra gerada processualmente deste jogo, dá ao jogador a chance de coletar dinheiro para gastar na reconstrução desta humilde vila. Isso não quer dizer que não hácoisas para fazer no hub deHades, ele simplesmente não é tão expansivo e acaba se tornando um pit stop rápido antes de voltar ao jogo principal.
O que faz Azure Dreamsse destacar tanto entre os Roguelikes, mesmo depois de 23 anos desde seu lançamento inicial, é que o crescimento da cidade abre para o jogador comprar novos itens e buffs antes de entrar na Monster Tower, e introduz novos personagens. Isso acaba abrindo umamecânica de amizade semelhante aPersonacom seus personagens , onde o jogador terá a tarefa de coletar itens da torre para completar novas missões secundárias. Ele abre todo um novo ciclo de jogabilidade que não exige que os jogadores voltem para a seção mais repetitiva do jogo assim que saem da torre, mas ainda é influenciado pelo quão bem o jogador progride no jogo principal.
Como Hades e Azure Dreams abordam uma narrativa
Considerando o quão separados esses dois jogos são, tanto nos 23 anos entre os lançamentos quanto nos sistemas de combate completamente diferentes, é incrível o quanto Hadese Azure Dreamstêm em comum quando se trata de como abordam a narrativa. Especificamente, os jogadores encontrarão novas interações de personagens à medida que mergulham na masmorra processual, introduzindonovos deuses em Hadese o ocasional interesse rival e romântico em Azure Dreams. Esses personagens começam a aparecer na área central depois de sair da masmorra e estarão disponíveis para diálogo contínuo e aprofundarão a narrativa a cada nova viagem.
Esta é uma das principais linhas que ajudaram Hadesa ser indicado para Jogo do Anono The Game Awards, juntamente com o combate estelar e o sistema de atualização. Então, considerando o quão bem Supergiant foi capaz de fazer isso funcionar, o próximo Roguelike do desenvolvedor deve dar o próximo passo para integrar a mecânica de construção de cidades deAzure Dreams .Além do escopo deste desenvolvedor, olhar para alguns desses jogos anteriores deve ser o primeiro bloco de construção abordado por qualquer equipe futura que pretenda desenvolver um novo título Roguelike.
Hadesjá está disponível para PC e Switch.