Os videogames não são mais um nicho, mas uma grande indústria de entretenimento a par de Hollywood. Isso significa que o dinheiro tem que fluir para financiar a próxima melhor coisa. O que se segue a um jogo de sucesso geralmente é uma sequência, mas nem sempre é esse o caso. Existem todos os tipos de razões para que mesmo os jogos de maior sucesso nunca tenham uma sequência. Os jogos mais populares nem sempre estão em formatos convencionais,como RPGsou side-scrollers, o que parece suscitar a ideia de uma sequência para dar continuidade ao enredo. Outros jogos nunca viram uma sequência por causa de questões práticas, como questões de direitos autorais ou empresas falidas.
A história dos jogos remonta a cerca de 50 anos e temos muitas franquias de vários jogos que provaram que as sequências podem ser bem-sucedidas. Esses jogos, no entanto, permanecem por conta própria, apesar de seu sucesso comercial de cair o queixo. Em um mundo onde remakes, sequências e reinicializações são tão populares que leva o jogador a perguntar o que aconteceu.
10Nintendogs
Com23,96 milhões de cópiasvendidas,Nintendogsé um dos jogos da Nintendo de maior sucesso na história, e quando você olha para o formato é fácil ver porque não há sequência. Como um jogo de simulação, alguns ajustes e variações são suficientes para manter o jogo atualizado sem o problema de projetar uma sequência. O jogo tem versões e recursos diferentes dependendo das raças que são apresentadas, como Toy Poodle e Golden Retriever, com um quetambém inclui gatos, mas isso não é o mesmo que uma sequência adequada.
9Kinect Aventuras!
Kinect Aventuras!lembrava os jogos esportivos cooperativos e multijogador que eram populares desde os primeiros dias dos jogos. Comquase 22 milhões de cópias vendidas, este é um dos jogos mais populares para o Xbox 360, mesmo com críticas mistas de críticos que amam e odeiam. Isso fazia parte de um pacote que foi vendido com outros cinco jogos com temas semelhantes de aventura ao ar livre, o que é parte do motivo pelo qual teve boas vendas. O jogo requer movimento de corpo inteiro para jogar, um dosprimeiros jogos do Xboxa incluir esse recurso.
8Tetris
É difícil dizer exatamente quantas cópias deTetrisforam vendidas porque é tão popular que o número pode permanecer desconhecido para sempre. Tetris foi portado para praticamente todas as plataformas de videogame existentes, e muitos outros jogos de quebra-cabeça foram criados em sua sombra. O famoso jogo de blocos caindo é frequentemente associado ao Gameboy, e 35 milhões de cópias foram vendidas apenas para esse sistema, e as estimativas para cópias mundiais em vários formatos giram emtorno de 500 milhões.
A premissa básica deste jogo simples, juntamente com as músicas cativantes, é o que o torna tão popular e viciante. Os fãs também criaram suas próprias variações e personalizações, mas ainda não há uma sequência real, e uma sequência é possível aqui?
7Minecraft
O jogo foi lançado em 2011 e já havia vendido 1 milhão de cópias em 2016. Hoje, ainda lidera as paradas com 200 milhões de cópias, tornando-se o videogame mais vendido de todos os tempos e o mais popular quando se trata de usuários ativos. Minecraft é um ótimo exemplo de um jogo que não precisa de uma sequência. O jogo de conceito aberto que se concentra na coletae construçãode recursos é uma lufada de ar fresco para os jogadores cansados da rotina chata ou dos campos de batalha tensos.
6Goldeneye 007
Isso deu início a uma tendênciade tiro em primeira pessoaque ainda continua até hoje. Apesar do fato de Goldeneye 007 ter deixado um legado tão cativante que incluiu literalmente centenas de spinoffs e inspirou inúmeros novos jogos junto com8 milhões de cópias vendidas, o jogo em si nunca teve uma sequência, emboraPerfect Dark seja frequentemente citado como um descendente indireto. Os jogos populares do presente que utilizam o estilo de campo de batalha tiram muito do design doGoldeneye 007, especialmente quando se trata do modo multiplayer.
5Vida de Tomodachi
Os jogos de simulação sempre têm muitos seguidores, e o Tomodachi Life não é exceção. O jogo em si era uma sequência, mas a primeira versão só estava disponível no Japão. O jogo vendeu2 milhões de cópias na Europaem menos de três anos, só para dar uma ideia do seu sucesso mundial.
Alguma conversa foi dada para fazer uma sequência deste jogo, e a razão pela qual é interessante. O jogo não tem a capacidade de ter relacionamentos entre pessoas do mesmo sexo, embora tenha sido lançado recentemente em 2013, e os fãs esperam que uma sequência seja mais inclusiva.
4Sombra do Colosso
Ele viu um remake e uma reformulação, mas não uma sequência, o que é surpreendente para um jogo de RPG desse escopo e sucesso. O jogo original foi lançado em 2005, uma época em que osMMORPGsestavam alcançando um público mais amplo e os jogos de fantasia autônomos estavam diminuindo em popularidade, e mesmo assimobteve sucesso comercial. O estilo de arte minimalista e a integração de quebra-cabeças na jogabilidade foram únicos e tiveram uma influência duradoura nos jogos futuros. Versões renovadas com gráficos aprimorados foram lançadas em 2011 e 2018 e, embora tenham sido bem recebidas, não foram sequências.
3Skyrim
Embora Skyrim seja o capítulo mais recente da franquiaElder Scrolls , ele surpreendeu seu antecessor quando se trata de jogadores e vendas. Este é um dos jogos mais vendidos da história com mais de30 milhões de cópias vendidas. É verdade que a já animada base de fãs foi provocada com algumas imagens escassas da Bethesda que aparentemente são deElder Scrolls 6, mas isso foi há dois anos e não houve outras notícias desde então, exceto quequalquer jogo real está a anos de distância. Até então,Skyrim é o último jogo da série e não tem sequência.
2Campos de Batalha de PlayerUnknown
A tendência que os shooters FPS começaram na década de 1990 foi para o próximo nível com PlayerUnknown’s Battlegrounds. Foi quando a transição para o MMO realmente começou a se concentrar no gênero FPS multiplayer em vez dos RPGs de dez anos atrás, e os jogos de campo de batalha de hoje dominam a cena em parte graças a esse jogo inovador.
Mais de 70 milhões de cópiasdo jogo foram vendidas atualmente com a versão móvel com 600 milhões de downloads. Embora outros jogos como Fornite tenham ocupado parte do mercado, a popularidade do jogo não mostra sinais de desaceleração.
1Caça ao Pato
Simples e atemporal, DuckHunt é osegundo jogo mais popularda Nintendo e é a prova de que a perfeição não precisa de sequência. Este jogo não vai ganhar nenhum prêmio ou receber elogios da crítica tão cedo. Ainda circulam lendas urbanas sobre como matar o Cão quando ele ri de você. Apesar de seu humor barato e jogabilidade ainda mais básica, é um favorito dos fãs que vendeu 28 milhões de cópias. Houve remakes, cópias feitas por fãs e portas criativas para outros sistemas, mas Dog e sua risada sarcástica simplesmente não exigem melhorias.