Encontrar uma fórmula vencedora no mundo dos videogames é muito mais fácil de falar do que fazer, mas de alguma forma, Ghost of Tsushima acertou em cheio logo de cara. Embora suas atividades de mundo aberto tenham se tornado um pouco repetitivas nas últimas horas, a mecânica central de combate de Ghost of Tsushima foi satisfatória, a apresentação do jogo foi surpreendente e sua história foi convincente, combinando-se para criar um conjunto de bases incrivelmente fortes para qualquer potencial. Sequências do Fantasma de Tsushima .
Mas a excelente fórmula de Ghost of Tsushima não deve ser usada apenas para uma sequência. Como a FromSoftware provou na última década, uma vez que um desenvolvedor descobre essa fórmula premiada, não há nada de errado em usá-la repetidamente, desde que cada nova iteração tenha um punhado de novos recursos. Com isso em mente, a Sucker Punch pode querer usar sua fórmula Ghost of Tsushima tanto quanto possível.
Sucker Punch poderia viver em Ghost of Tsushima-Likes
A fórmula de Ghost of Tsushima pode ser usada em configurações ilimitadas
Conforme explicado acima, Ghost of Tsushima estabeleceu algumas bases excepcionalmente fortes, bases que podem ser usadas em um número quase ilimitado de cenários potenciais. Seguindo os passos da franquia Assassin ‘s Creed , a Sucker Punch poderia adaptar a fórmula de Ghost of Tsushima para trabalhar com uma infinidade de diferentes cenários históricos, diferentes tipos de inimigos e novos conjuntos de personagens, com muitas de suas bases mecânicas sendo amplas o suficiente para adequar-se a diferentes ambientes de jogo.
Por exemplo, um elemento central da história e jogabilidade de Ghost of Tsushima gira em torno da ideia de que seu personagem jogável está enfrentando probabilidades esmagadoras e, de alguma forma, encontrando uma maneira de superá-las e afastar a força invasora de sua terra natal. Existem inúmeros conflitos históricos do mundo real que se enquadrariam perfeitamente nesta premissa geral, desde os antigos godos e citas que tentavam afastar os impérios persa ou romano com tácticas de guerrilha, até às várias nações europeias que tentaram lutar contra os invasores mongóis. Existem muitos cenários nos quais a fórmula de Ghost of Tsushima se sentiria em casa.
Da mesma forma, Jin Sakai e sua história de abandonar relutantemente seus costumes honrosos de samurai e se tornar o titular Ghost of Tsushima é um dos maiores pontos fortes do jogo, mas é um arquétipo narrativo que poderia facilmente se encaixar em inúmeros outros heróis históricos em potencial. É claro que a Sucker Punch precisaria dar a cada protagonista sua própria narrativa distinta, mas a premissa geral poderia ser uma linha mestra natural para quaisquer spin-offs.
O combate de Ghost of Tsushima combina com uma variedade de lutadores
O combate de Ghost of Tsushima também seria adequado para uma variedade de lutadores históricos diferentes. Embora as posturas de Ghost of Tsushima provavelmente precisassem mudar para melhor se adequar ao respectivo cenário histórico e protagonista, a mecânica de esquiva, defesa e contra-ataque poderia ser usada em todos os aspectos para praticamente qualquer projeto Sucker Punch, contanto que o protagonista arma principal era uma espada.
O que precisaria mudar, no entanto, são os dispositivos e habilidades de Ghost of Tsushima , embora isso fosse uma alteração bastante fácil de fazer. Em vez de Kunai, os jogadores simplesmente receberiam qualquer arma de arremesso associada a esse cenário histórico e civilização específico, como facas de arremesso, machados ou chakrams. As habilidades Ghost de Jin Sakai também precisariam ser um pouco ajustadas para cada novo personagem jogável, adaptando-se melhor às táticas de guerrilha daquela civilização.
Fantasma de Tsushima
Ghost of Tsushima segue Jin Sakai enquanto ele tenta proteger sua ilha natal dos exércitos invasores mongóis. O lançamento de ação em mundo aberto apresenta algumas mecânicas de combate estelares e alguns visuais absolutamente impressionantes.
- Lançado
- 17 de julho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editor(es)
- Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 25 horas
- Metapontuação
- 83
- Número de jogadores
- 2-4
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium