Fallout: New Vegasé sem dúvida um dos RPGs de mundo aberto mais bem recebidos da última década e deixou muitos fãs esperando que a Obsidian possa desenvolver outro jogo da série no futuro. No início deste ano, a Microsoft iniciou o processo de aquisição da Bethesda e, como a Microsoft já possui a Obsidian, pode permitir outra colaboração entre os desenvolvedores.
No entanto, uma sequência deFallout: New Vegas– seja uma sequência direta ou um sucessor espiritual ambientado em outro lugar no deserto – precisará evitar o maior problema do original.New Vegaspode ser um ótimo jogo, mas ao comparar alguns recursos com os originalmente planejados pela Obsidian, o contraste é gritante.
A Nova Strip de Vegas
Os primeiros conceitos para a tira de New Vegas mostraram que ela era muito maior do que a percebida no jogo. Os conceitos raramente podem ser totalmente realizados no jogo, mas mesmo a demo de imprensa deFalloutE3 mostrou umaversão maior de New Vegas. Ainda assim, ainda existem áreas que os jogadores podem acessar no jogo usando comandos do console que foram originalmente planejados para expandir a Faixa, mas acabaram sendo deixados vazios devido a restrições de tempo.
New Vegas, supostamente uma das poucas cidades em expansão sobreviventes nos Estados Unidos do pós-guerra, é reduzida a algumas ruas pouco povoadas no jogo. Mesmo a favela supostamente lotada da cidade, Freeside, está longe de ser densamente povoada, e New Vegas parece mais um forte construído em tornodo Sr. House e do Lucky 38 Casinodo que uma cidade real.
Falloutestá melhor posicionado para fugir com cidades pequenas do que uma sériecomoThe Elder Scrolls. No mínimo, o pequeno tamanho das cidades deFalloute suas pequenas populações podem ser parcialmente justificadas por quão poucas pessoas e lugares sobreviveram à Grande Guerra de 2077. No entanto, os conceitos originais para a New Vegas Strip sugerem que o jogo poderia ter tinha uma sensação muito diferente.
Tal como está,Fallout: New Vegasé ironicamente um dos jogosFalloutque passa menos tempo em uma cidade, apesar de ter o nome de um. A cidade de New Vegas não se estende sobre o Mojave Wasteland como as ruínas de Boston de Washington DC emFallout 4e3, respectivamente.New Vegasse concentra mais no próprio terreno baldio do que nas ruínas de civilizações deixadas para trás. Não só New Vegas foi capaz de escapar da aniquilação nuclear graças a Mr. House, mas grande parte do Mojave permanece relativamente incólume pelas consequências pela simples razão de que já era um deserto para começar.
Os primeiros conceitos apresentam uma versão deNew Vegasque é mais equilibrada entre sua estética de cowboy do deserto e a estética de filme noir da cidade, graças à área urbana ocupando uma parte maior do jogo. SeNew Vegastivesse tido mais tempo de desenvolvimento, é possível que tivesse atingido um equilíbrio rural-urbano raramente visto nosjogos Fallout,que tendem a ocorrer na expansão de uma única cidade.
Lições de Nova Vegas
É possível, por um lado, que a Obsidian tenha a oportunidade de desenvolver uma sequência direta de Fallout: New Vegas. Nesse caso, o desenvolvedor poderia criar uma versão da cidade de New Vegas mais próxima de seus planos originais, mas isso parece improvável. Para começar, construir um novo New Vegas arriscaria tornar o jogo original muito menos imersivo, ficando constantemente claro que o mundo apresentado no Fallout: New Vegasoriginal é muito menor do que no folclore, algo de mundo aberto. os jogos muitas vezes se esforçam para obscurecer.
Mesmo que nunca haja umNew Vegas 2, no entanto, existem algumas grandes lições que podem ser aprendidas pelos fãs, bem como pela Obsidian e pela Bethesda, à medida que os estúdios desenvolvem RPGs de mundo aberto rivais. Se nada mais os fãs podem se confortar com o fato de que, embora não haja jogosFalloutanunciados , é melhor esperar mais do que ter um produto apressado. Isso ficou evidente este mês, com os fãs de séries comoGTAcada vez mais felizes emesperar mais peloGTA6para evitar um lançamento cheio de bugs como o deCyberpunk 2077.
Para a Bethesda,Fallout: New Vegasmostra que há mais lugares para explorar no universoFalloutdo que cidades em ruínas. Algumas das áreas mais isoladas deMojave Wasteland são ótimas para obter a verdadeira experiência de caubói e, embora os jogosFalloutsingle-player da Bethesda tenham encontrado sucesso principalmente em ambientes urbanos, pode haver mais equilíbrio a ser atingido.
Para Obsidian, a incapacidade deFallout: New Vegasde realmente perceber sua cidade titular deixa uma oportunidade futura aberta – ainda não houve um jogoFalloutproduzido pela Bethesda para mostrar uma cidade devastada totalmente restaurada e próspera. De fato, a sérieFalloutsempre errou ao fazer suas cidades parecerem as bombas que acabaram de cair, apesar dos jogos muitas vezes acontecerem vários séculos apósa Grande Guerra.
Se a Obsidian não for capaz de fazer outro jogo Fallout, essas lições ainda podem ser aplicadas a outro IP da Obsidian, como umasequência de The Outer Worlds. Talvez cidades como Byzantium deThe Outer Worldspossam ser expandidas a partir da lasca vista no primeiro jogo, por exemplo. Seja qual for o futuro deObsidiane Bethesda, muitos fãs deFalloutainda ficarão imaginando o que poderia ter sido se a New Vegas Strip tivesse mais tempo e recursos em um jogo já icônico.
Fallout: New Vegas 2 não está confirmado para estar em desenvolvimento.