Graças à Larian Studios, Baldur’s Gate 3 deu aos fãs de Dungeons & Dragons a oportunidade de jogar uma campanha nesta sequênciade Baldur’s Gate . O jogo coloca os jogadores no meio de uma invasão de devoradores de mentes em Faerûn. Eles embarcam nesta aventura para impedir que um parasita os transforme em um devorador de mentes. No verdadeiro estilo deD&D , os jogadores não apenas conhecem um elenco colorido de personagens, mas também crescem em sua classe escolhida.
O sistema de classes do D&D 5e agora permite que os jogadores embarquem na aventura de Baldur’s Gate 3com habilidades extraordinárias. Na verdade, os jogadores terão que escolher especializações ou subclasses para significar seu domínio sobre sua classe. No entanto, enquanto o jogo apresenta subclasses básicas do 5e Player’s Handbook, outros materiais de origem do D&D 5e têm opções de subclasses das quais Baldur’s Gate 3 pode se beneficiar. Quais subclasses a Larian Studios deve incluir neste tão esperado título?
10Incluir: Quebra-juramento
O Juramento Sagrado de um Paladino cimenta sua conexão com o Divino, permitindo-lhes ferir os inimigos contra suas causas nobres. Infelizmente, os Paladinos que quebram esses Juramentos cortam seus laços com seus deuses. Por sua vez, os Paladinos Oathbreaker servem a um propósito mais sombrio ou às suas próprias ambições, agora explorando os poderes dos mortos-vivos através de seus Feitiços de Juramento. Suas opções de Canalizar Divindade agora permitem que eles controlem mortos-vivos e lancem medo via Aspecto Terrível.
Além disso, faz sentido que o BG3 baseado em narrativa inclua o Oathbreaker em um futuro DLC. Esta opção de Subclasse pode adicionar um toque centrado no personagem que incentiva os jogadores a se afastarem de seu Juramento Sagrado para ganhar poder ou voltar à luz.
9Não se preocupe: Arqueiro Arcano
Os lutadores demonstram um domínio sobrenatural com suas armas, o que faz sentido para eles acabarem se tornando comandantes (Mestre de Batalha), guerreiros ferozes (Campeão) ou até magos armados de espadas (Cavaleiros Eldritch). No entanto, o Arqueiro Arcano pode dar aos Guerreiros a chance de demonstrar o valor das proezas de batalha à distância. Por sua vez, eles podem liberar Tiros Arcanos e Flechas Mágicas com poderes mágicos, cada um com efeitos únicos.
Infelizmente, oBG3 pode não se beneficiar do Arcane Archer, dada a especialização à distância do Ranger. Além disso, a adição da subclasse Arcane Archer pode acabar sendo redundante para os arquétipos mais específicos dos Rangers.
8Incluir: O Gênio
Um Pacto permite aos Bruxos “emprestar” o poder de um Patrono todo-poderoso, geralmente de forças das trevas com intenções nefastas. Em vez de explorar os poderes do desconhecido, um Warlock que forjou um pacto com um Gênio, em vez disso, fica ligado às forças dos Planos Elementais. Este Gênio, provavelmente um Nobre Gênio arrogante, tem poderes que combinam com os de uma divindade menor. Por sua vez, seus Bruxos se tornam fortemente sintonizados com seu Plano Elemental. Gênios também os presenteiam com um Receptáculo que arma uma parte do poder de seu Patrono.
Em BG3, um Genie Patron adiciona um tempero muito necessário às presenças bastante enervantes do Archfey, do Great Old One e do Fiend. Além disso, a natureza interplanar dos Reinos Esquecidos pode permitir que o Gênio introduza os Planos Elementais como um local no BG3 em futuros DLCs.
7Não se preocupe: Mestre Bêbado
Os monges usam o Ki de seu corpo ou energia natural para infundir seus corpos e golpes de poder inimaginável. Por sua vez, seus mosteiros muitas vezes ensinam Maneiras de usar o Ki. No entanto, o Caminho do Mestre Bêbado ensina os monges a confiar na imprevisibilidade – como um bêbado – para desferir golpes poderosos. Por sua vez, eles têm uma estranha sensação de revidar com Drunkard’s Luck, ataques muito mais rápidos com Intoxicated Frenzy e movimentos flexíveis com Tipsy Sway.
Infelizmente, apesar da noção divertida do Mestre Bêbado, Monges em BG3 podem não ser capazes de demonstrar a imagem mental peculiar de um artista marcial bêbado rápido e rápido. Esta ressalva pode ser devido à natureza baseada em turnos do jogo.
6Incluir: Horizon Walker
Um Conclave permite que grupos de Rangers observem seus respectivos territórios. Ao contrário dos Beast Masters e Hunters domésticos doBG3, o Horizon Walker segue as linhas que permitem que Faerûn cruze com outros reinos. Além disso, Horizon Walkers têm feitiços que os permitem subjugar e banir forças extraplanares que ameaçam suas casas. Eles podem detectar portais, usar o Ethereal Step para ir ao Ethereal Plane e usar os próprios aviões para protegê-los de danos.
A natureza extraplanar da história e do mundo de BG3abre uma narrativa adequada para Horizon Walkers. Além disso, os Horizon Walkers podem armar os cidadãos de Faerûn com o conhecimento necessário para lidar com várias ameaças extraplanares, como a invasão de Mindflayer em andamento.
5Não se preocupe: Bladesinger
Apesar de sua forte inclinação para se tornarem estudiosos estudados, nem todos os magos acabam nas escolas. Na verdade, alguns Elven Wizards acabam se tornando Bladesingers. Ao contrário dos Magos estudiosos, os Bladesingers permitem que os Elfos canalizem a magia através de elegantes esgrima, permitindo que eles usem Canções para reduzir danos e aprimorar seus próprios feitiços. Sua própria Canção Lâmina concede CA adicional, velocidade de caminhada e bônus durante o uso.
Infelizmente, embora o Bladesinger introduza uma alternativa élfica única ao Eldritch Knight, ele não agrega muito valor como uma subclasse própria. Na verdade, oBG3 pode funcionar com o Bladesinger como uma variante de um Antecedente Élfico ou Sub-raça com pesadas restrições para usar suas habilidades únicas.
4Incluir: Colégio dos Sussurros
Os bardos de uma faculdade aprimoram suas habilidades artísticas para capacitá-los a tecer arte que os ajuda a moldar o fluxo da história ou até mesmo capacitar seus aliados. No entanto, os Bardos do Colégio dos Sussurros são treinados para usar suas baladas para descobrir e coletar segredos. Por sua vez, eles podem transformar suas armas em Lâminas Psíquicas que danificam a mente. Além disso, eles têm Words of Terror, Mantle of Whispers e Shadow Lore que ajudam em sua busca por enganos e subterfúgios.
Curiosamente, o College of Whispers pode adicionar uma nova dimensão ao engajamento social no BG3. Ao contrário das vigorosas Faculdades de Valor e Conhecimento, os Bardos dos Sussurros podem se tornar excelentes espiões. Além disso, oBG3 pode adicioná-los em DLCs que apresentam aos jogadores os aspectos mais políticos da vida em Faerûn.
3Não se preocupe: Guardião Ancestral
Bárbaros aproveitam sua Fúria para proteger suas casas, seja como um Berserker ou um Totem Warrior. No caso dos Guardiões Ancestrais, esses Bárbaros invocam seus ancestrais do Mundo Espiritual para ajudá-los a redirecionar sua Fúria na batalha. Além disso, esses Protetores Ancestrais podem se manifestar como guerreiros espectrais que lutam ao lado do Bárbaro.
Apesar do conceito interessante, o Ancestral Guardian não oferece muito talento criativo para a configuração Bárbara doBG3 .Afinal, as atuais subclasses Berserker e Totem Warrior já dão aos Bárbaros opções ofensivas e defensivas para a batalha.
2Incluir: Mente Aberrante
Em vez de explorar a Magia Selvagem e as Linhagens Dracônicas, um Feiticeiro da Mente Aberrante ganhou seus poderes através de uma presença alienígena. Por sua vez, eles demonstram a capacidade de lançar Feitiços Psiônicos. Além disso, eles vêm com um Ser Deformado e Defesas Psíquicas que os protegem. Logo, Revelation in Flesh pode permitir que eles se transformem parcialmente em suas formas sobrenaturais, e até Warp Reality.
Dada a premissa de BG3, torna-se extremamente plausível que a Mente Aberrante exista nos Feiticeiros do cenário. Afinal, feiticeiros com um girino ilitide podem alterar sua “linhagem” para usar poderes psiônicos demonstrados por Devoradores de Mentes. Esse fator adiciona um elemento de risco, pois quanto mais o Feiticeiro usa suas habilidades Psiônicas, mais rápido eles podem amadurecer em Devoradores de Mentes.
1Não se preocupe: Domínio da Morte
Clérigos podem atuar como intermediários entre mortais e deuses, dependendo de seu Domínio. Quanto ao Domínio da Morte, seus Clérigos lidam com forças negativas, morte e mortos-vivos. Apesar da natureza sombria do Domínio da Morte, seus Clérigos não são necessariamente maus. Eles têm uma conexão inata com necromancia com Reaper e Inescapable Destruction. Suas conexões Divinas são cimentadas com o Golpe Divino e sua Divindade do Canal do Toque da Morte.
Infelizmente, a premissa interessante do Death Domain pode não ser suficiente para garantir uma entrada noBG3 . Afinal, o clérigo no jogo tem vários domínios. Além disso, o Domínio da Trapaça pode dar opções suficientes para o Clérigo seguir um caminho mais sombrio do que um Domínio da Morte exclusivo.