As subclasses em Pillars of Eternity 2: Deadfire oferecem ao jogador alguma variedade ao escolher uma classe. Cada um fornece bônus e penalidades exclusivos para cada classe que o jogador pode escolher durante a criação do personagem. Alguns desses bônus e penalidades são tão fortes que podem mudar completamente a eficácia da classe base. Quando o tempo real com pausa era o único modo de jogo, as subclasses mais fortes geralmente eram aquelas que melhoravam a velocidade ou o potencial de ação de sua classe.
Com a introdução do modo de combate baseado em turnos , um ano após o lançamento inicial do jogo, isso mudou completamente. Ser mais rápido tornou-se muito menos útil, pois os jogadores ainda podiam atacar apenas uma vez por rodada. Isso significava que estatísticas como Destreza e bônus que afetavam o Tempo de Recuperação não eram nem de longe tão poderosas. Isso levou a uma classificação completamente diferente das subclasses mais fortes, com algumas das construções que antes eram quase irrelevantes se tornando completamente dominadas. Como tal, se os jogadores estão procurando mergulhar no combate baseado em turnos pela primeira vez ou voltar ao mundo de Eora pela quinquagésima vez, esta é a lista definitiva das subclasses mais fortes para o turno de Pillars of Eternity 2 . modo de jogo baseado.
7/7 Lutador – Jaqueta Preta
Bônus:
- Comece com uma Proficiência em Arma adicional
- Comece com um conjunto de armas adicional
- Trocar de armas é uma Ação Livre
Penalidades:
- Constant Recovery Passive é muito mais fraco
Os jogadores seriam perdoados por assumir que a subclasse Black Jacket é uma das mais fracas do jogo. Ter armas extras e ser capaz de trocar entre elas mais rapidamente não parece tão forte quanto alguns dos benefícios que outras subclasses podem obter. No entanto, com o lançamento do combate baseado em turnos, a subclasse Black Jacket tornou-se o exemplo perfeito de como os dois modos de jogo podem ser diferentes.
Aqui, o benefício da troca de armas significa que ela conta como uma ação Livre, em vez de uma ação Padrão. Isso significa que eles podem trocar de armas e atacar na mesma rodada. Os jogadores podem, portanto, usar uma arma de alto dano durante o turno, mas trocar para um escudo no final do turno, o que significa que eles serão extremamente sobreviventes durante os turnos inimigos. Embora trocar de armas a cada turno possa ser um tanto tedioso, a capacidade de ter o melhor dos dois mundos quando se trata de lidar e receber dano significa que isso é extremamente adaptável.
6/7 Ladino – Streetfighter
Bônus:
- Dano bônus de 50% a inimigos flanqueados, afligidos pela mente ou afligidos pelo corpo quando o jogador está flanqueado ou sangrando
- 100% de bônus de Dano Crítico quando o jogador é Flanqueado e Ensangüentado
Penalidades:
- Iniciativa reduzida quando nem flanqueado nem sangrando
Pillars of Eternity 2 tem as construções padrão de rogue de fantasia que os jogadores esperariam ver, como o Assassin e o Trickster, mas a melhor das subclasses de ladino é aquela com algumas mecânicas mais exclusivas. O Streetfighter ganha bônus conforme a situação em que se encontra fica mais perigosa. Eles podem causar 50% a mais de dano enquanto estão sendo engajados por mais de um inimigo ou enquanto estão com menos de metade da saúde. Se eles atenderem a essas duas condições ao mesmo tempo, eles também ganharão um bônus de 100% de Dano Crítico.
A vantagem do modo baseado em turnos é que os inimigos se movem muito menos, tornando mais fácil flanquear e ser flanqueado. Os bônus do Streetfighter também se acumulam com o Sneak Attack e, portanto, os jogadores devem adquirir habilidades passivas, como Persistent Distraction, para aproveitar ao máximo esse bônus de dano. Embora colocar seu Rogue ferido e mole bem no meio de todos os inimigos seja certamente um estilo de jogo arriscado, as recompensas valem a pena, pois esta subclasse é uma das mais eficientes causadoras de dano no jogo.
5/7 Paladino – Caminhantes Sombrios
Bônus:
- Ganhe a habilidade “Chamas da Devoção”
- Flames of Devotion causa 12% de Dano de Corrosão bônus e aplica o status Enjoado
Paladinos, como Sacerdotes, devem escolher uma Ordem ou deus durante a criação do personagem que atua como sua subclasse. Como eles não podem optar por não escolher uma subclasse, suas ordens não os impõem nenhuma penalidade. Os paladinos já eram muito fortes devido a uma boa mistura de dano, capacidade de sobrevivência e habilidades de suporte, mas foram aprimorados ainda mais no modo baseado em turnos porque muitas de suas habilidades são ações livres. Isso significa que eles podem realizar mais ações por turno do que a maioria das outras classes e requerem menos rodadas de configuração.
Enquanto as outras subclasses melhoram a cura ou capacidade de sobrevivência do Paladino, os Bleak Walkers se inclinam para as capacidades de dano do Paladino. Eles ganham a habilidade “Chamas da Devoção”, que ataca um inimigo com bônus de dano de queimadura e corrosão. Também concede +10 de Precisão, que é o maior bônus de Precisão do jogo, garantindo que o ataque acerte. Para todos os jogadores que desejam aproveitar a força dos paladinos em combate por turnos, os Bleak Walkers são a escolha perfeita.
4/7 Chanter – acenar
Bônus:
- Todas as invocações invocam 100% mais criaturas
Penalidades:
- Todas as criaturas convocadas são menores e têm saúde e duração reduzidas
- Invocações de Invocação custam +1 Frases
Chanters são geralmente considerados a classe de suporte mais forte do jogo. Com a classe Beckoner, o jogador pode usar músicas poderosas para fortalecer seu time e debilitar inimigos , mas também pode convocar um grande número de lacaios. Isso não era muito forte em tempo real porque os inimigos podiam matar rapidamente qualquer convocação e depois passar para o jogador. Em turnos, no entanto, eles devem usar pelo menos uma ação completa para matar sua convocação, tornando-os distrações muito úteis.
Isso significa que a subclasse Beckoner obtém todas as ótimas opções de suporte da classe Chanter, mas também pode convocar grandes exércitos para subjugar completamente o inimigo. Os jogadores devem observar, no entanto, que isso pode desacelerar muito as rodadas, já que todas as criaturas invocadas se revezam antes que o jogador ataque novamente.
3/7 Bárbaro – Berserker
Bônus:
- Ganhe +2 de Penetração e +2 de Classe de Armadura enquanto estiver Frenético
- Enquanto Frenético, 30% dos acertos corpo a corpo e carnificina são convertidos em acertos críticos
Penalidades:
- Não é possível ver o valor da saúde enquanto Frenético
- Receba 2 de dano Bruto por rodada enquanto estiver Frenético
- Acertos de carnificina afetam aliados enquanto estão frenéticos
Os bárbaros inicialmente pareciam ter sofrido uma mão dura com o lançamento do modo baseado em turnos. Muitas de suas habilidades concederam a eles bônus de velocidade, o que significa que eles não são tão úteis em turnos. No entanto, existe uma habilidade bárbara que é tão forte que não apenas torna os bárbaros baseados em turnos viáveis, mas também os torna totalmente dominados.
Spirit Tornado é uma atualização para a habilidade Barbarians Frenzy que concede a eles os bônus usuais para entrar em Frenzy , mas também causa uma onda de dano de Freeze ao redor do jogador e inflige Aterrorizado em qualquer inimigo que atingir. O que torna essa habilidade tão forte é o fato de que ela conta como uma ação Livre. Isso significa que os jogadores podem usar toda a sua raiva para lançá-la várias vezes em uma única rodada, causando uma enorme quantidade de dano de congelamento a todos os inimigos próximos. Ao escolher Berserker como sua subclasse para obter alguma penetração extra e mais acertos críticos, os jogadores podem avançar no jogo, mesmo nas dificuldades mais difíceis.
2/7 Monge – Nalpazca
Bônus:
- Os efeitos das drogas duram 100% mais
- Gere feridas enquanto recebe o bônus de efeitos de drogas
Penalidades:
- Não pode ser curado após o fim do efeito de uma Droga
- Perde feridas lentamente enquanto não for afetado por Drogas
Quando o modo de combate baseado em turnos foi lançado inicialmente, muitos jogadores ficaram preocupados com o fato de os Monks terem ficado muito mais fracos, já que grande parte de sua eficácia dependia de agir rapidamente. Isto não podia estar mais longe da verdade. Os monges causam dano excelente e possuem um bom número de ações Livres, tornando-os muito eficazes em turnos. Eles também têm muitas habilidades que causam atordoamento. Isso é muito forte no combate baseado em turnos, pois impede totalmente a ação do inimigo.
Os monges Nalpazca aproveitam ao máximo esse estilo de jogo, pois podem gerar ferimentos de forma consistente. Isso é excelente para garantir que eles continuem causando Stun e usando suas melhores habilidades. Os efeitos das drogas em Pillars of Eternity 2 também são muito fortes, com alguns melhorando as estatísticas do Watcher a níveis incríveis. Se os jogadores não se importam com um pouco de gerenciamento de recursos para garantir um suprimento constante de drogas, a subclasse Nalpazca pode ser uma das compilações mais gratificantes do jogo.
1/7 Mago – Evocador
Bônus:
- Ganhe +2 Nível de Poder para Feitiços de Evocação
- Os feitiços de evocação têm uma chance de “Doublecast”, que instantaneamente lança o feitiço novamente
Penalidades:
- Não pode lançar feitiços de transmutação ou conjuração
- Iniciativa reduzida para feitiços que não são de evocação
Independentemente do modo de jogo, os Wizards são indiscutivelmente a classe mais forte do jogo. Isso ocorre devido à variedade de feitiços poderosos aos quais eles têm acesso, o que lhes permite fornecer excelente controle de multidão e danos. Embora nenhuma das subclasses Wizard seja fraca, a subclasse Evoker se destaca das demais, especialmente em turnos.
A magia de evocação está relacionada com feitiços que causam dano, como Fireball e Chain Lightning. Qualquer feitiço desta escola lançado pelo Evocador é mais forte e tem 15% de chance de ser relançado instantaneamente. Isso é muito forte em turnos porque permite que os jogadores tenham a chance de lançar mais de um feitiço por turno. Se os jogadores querem ser o membro mais poderoso de sua equipe, um Evoker Wizard é o caminho a percorrer.
Pillars of Eternity 2: Deadfire já está disponível para PC, Xbox One e PS4.