Além da história principal,Like a Dragon: Ishinapresenta muitas maneiras para o protagonista Ryoma se desviar do caminho comum. Pode não ter o brilho neon da vida noturna daYakuza, mas a cidade de Kyo é linda por si só e cheia de atividades, personagens e sub-histórias para interagir.
Uma das maiores sub-histórias deLike a Dragon: Ishinéa sub-história número 03, Who’s Entertaining Who?Para esta missão, Ryoma foi convidado a entreter umartista famoso chamado Kandadurante o dia. A sub-história traz perguntas que devem ser respondidas corretamente e uma luta contra um grupo de bandidos.
Antes de começar Quem está entretendo quem? Substory
Antes de começar Quem está entretendo quem? Ryoma deve cantar no bar de karaokê e dançar na escola de dança.O bar de karaokê conhecido como Utamaruya pode ser encontrado emFushimi, perto do grande portão, conforme indicado no mapa.
Agora, Ryoma deve dançar naescola de dança Nichibuza completando a sub-história 01. Não há muito desafio envolvido com esta sub-história – apenasespancar alguns bandidos emLike a Dragon: Ishine dançar na frente do instrutor de dança, mas este guia cobrirá essa sub-história também.
Siga o mapa acima eNichibuza pode ser localizado na área nordeste de Rakunai. Ao chegar na escola, Ryoma deve resgatar uma mulher de alguns bandidos que tentam roubá-la.
Após lidar com os assaltantes, a senhora, impressionada coma graça e habilidade do samurai, o convida para dançar em sua escola.Isso cria acesso ilimitado à escola e ao bar de karaokê e abre o Who Entertaining Who? substory.
Começando Quem está entretendo quem?
Com todos os requisitos fora do caminho, Ryoma develocalizar Shikokuya Okami em Teramachi, no lado leste de Rakugai, perto da Estalagem Shikokuya.
Shikokuya pedirá a Ryoma para entreter Kando-Sensei, um renomado mestre das artes. Apenas o samurai pode fazer isso porque todos os artistas locais estão muito intimidados com a fama de Kando. Depois de concordar, o estalajadeiro dirá a Ryoma paraencontrar Kando no Watami naWest Shijo Street.
Entre no bar naWest Shijo Street, e isso desencadeará uma interação entre Ryoma e o artista Kando. Após uma conversa, o artista convencerá o relutante samurai a entretê-lo no bar de karaokê.
Entretendo Kando-Sensei
Após a conversa no Watami, Ryoma e o artista aparecerão no bar, e ele obrigará Ryoma a cantar para ele. Ryomanão precisa marcar um passepara continuar com a sub-história, então os jogadores não precisam se preocupar com a precisão com os pressionamentos de botão cronometrados.
A primeira pergunta de Kando
A atuação de Ryoma (boa ou ruim) inspirará Kando a criar uma obra de arte e desenhar sua interpretação da voz de Ryoma. Da mesma forma queoutras sub-histórias emLike a Dragon: Ishin,Ryomadeve selecionar a resposta correta. Ansioso para obter a opinião de Ryoma sobre a obra de arte, Kando pergunta o que ele acha.
A resposta que Kando está procurando ésempreousada e viril.Satisfeito com a resposta de Ryoma, Kando exige ver Ryoma dançar para ele. A próxima cena verá Ryoma aparecer no palco, pronto para dançar, leque na mão.
A Segunda Pergunta de Kando
Os minijogos de dança são ainda mais complicados do que o karaokê, mas, felizmente,o progresso dessa sub-história não depende de quão bem o jogador se sai. Isso afeta apenas o feedback de Kando. Isso não muda o resultado ou as perguntas de forma alguma.
Mais uma vez, Kando se inspira na performance de Ryoma e começa a trabalhar em sua próxima obra-prima. Por ser outra interpretação abstrata de Ryoma, o artista quer saber o que Ryoma sente sobre a peça.
A resposta que Kando está procurando éousada, mas elegante.Satisfeitos com as respostas, o samurai e o artista decidem encerrar o dia e ir para casa.
Para resumir,as respostas paraQuem está entretendo quem? Substory é:
- Era ousado e viril.
- É ousado, mas elegante.
Lidando com os sequestradores
Depois que os dois homens saem do estúdio de dança, eles são cercados por homens armados. Eles revelam sua intenção de sequestrar o famoso artista e segurá-lo como resgate. Apesar de informar que não tem família para pagar o resgate, os homens estão determinados. Sem surpresa, Ryoma intervirá e lidará com os homens.
A dificuldade dependerá do nível de Ryoma, pois eles são mais fortes que a maioria dos bandidos comuns na rua. Use uma combinação de Like a Dragon:os estilos de lutamais rápidosde Ishin, como o Wild Dancer e o Swordsman, emantenha a saúde de Ryoma com pomadas e comida.
Após a batalha, Kando revelará que é o aniversário da morte de seu filho e agradece a Ryoma por permitir que ele aproveitasse o dia. Elerecompensa Ryoma com Sacred Woode um mínimo de350 pontos de virtudeem outra missão secundária significativa com boas recompensas e umahistória divertida em Like a Dragon: Isin!
Like a Dragon: Ishinjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.