Bug Fablestem sido considerada como um inesperado sucesso indie. Embora não tenha incendiado o mundo, seu público de nicho se apaixonou. É uma experiência aconchegante, inspirando-se nos RPGs antigos deMario, enquanto conta uma história comovente. Não é um título revolucionário, mas é um grande momento para os fãs do gênero. Como está atualmente disponível no Xbox Game Pass, os assinantes devem experimentá-lo antes que acabe.
Um dos maiores pontos fortes deBug Fablesestá em seu mundo vibrante e design de nível interessante. Os diferentes ambientes que o jogo oferece são todos muito atmosféricos, e cada um deles guarda segredos para descobrir. Para encontrar essas guloseimas escondidas, no entanto, os jogadores precisarão de acesso às Habilidades de Campo.
O que é uma habilidade de campo?
Habilidades de campo são ações que os personagens podem realizar no mundo superior, semelhantes às habilidades de parceiros na série Paper Mario. Cada membro do grupo recebetrês habilidades de campo diferentesque desbloqueiam ao longo da aventura. Todos eles são necessários para completar o jogo.
Para aqueles que se perguntam como desbloquear essas habilidades de campo, o jogador não terá que se afastar muito do seu caminho. Alguns podem ser obtidos mais cedo do que o necessário, mas, caso contrário, a história garantirá que o jogador tenha as habilidades de campo antes que elas se tornem absolutamente necessárias. No entanto, certifique-se também de levar novas habilidades de volta às áreas anteriores para descobrir segredos, super chefes e outras surpresas legais.
Habilidades de Campo de Kabbu
As habilidades de campo de Kabbu são todas atualizações obrigatórias, e os jogadores nem precisam terminar nenhum minijogo para obtê-las. Eles também podem ser usados agressivamente paraatordoar os inimigos no campo, permitindo um ataque preventivo.
Corte de buzina
Horn Slash é a habilidade inicial de Kabbu, obtida desde o início do jogo. Ao pressionar o botão mapeado para “Cancelar”, Kabbu executará umgolpe de curto alcance com sua buzina. Ele usa isso principalmente para cortar arbustos, grama e outros objetos semelhantes. O jogador é capaz de dizer quais objetos ele pode cortar com base em um pop-up contextual.
chifre traço
Outra habilidade baseada em chifres, Kabbu aprende Horn Dash durante oCapítulo 3. Antes de entrar na área de Lost Sands, Kabbu ganhará a habilidade. Ao pressionar o botão “Cancelar” duas vezes, Kabbu avança por uma distância limitada. Esta habilidade podequebrar objetos e travar batalhas. No Capítulo 5, depois de observar algumas rochas nos Pântanos Selvagens, o traço é atualizado para quebrar rochas maiores. Kabbu também será capaz de correr continuamente, permitindo um movimento muito mais rápido
Escavação de Besouro
A última habilidade de Kabbu vai encontrar uso durante retrocesso. Ele aprende essa habilidade noCapítulo 4, depois que o grupo é jogado na cadeia no Esconderijo dos Bandidos. Essa habilidade permite que Kabbucave no subsolo, que tem vários usos. Ele pode passar por baixo de objetos para acessar novas áreas, se esconder de inimigos agressivos e até desenterrar itens ocultos marcados no mundo superior.
Habilidades de campo de Vi
As habilidades de campo de Vi também são atualizações obrigatórias. Um exigirá a conclusão de um minijogo (um pouco de diversão obrigatória), mas de outra forma é fácil de obter. Eles giram em torno doBeemerangde Vi e sua capacidade de (um pouco) voar.
Lance de Beemerang
Beemerang Toss é de Vicapacidade partida,obtido no início do jogo. Ele funciona de forma semelhante às habilidades Shell Lance usados por Kooper ou Koops na série Paper Mario. O Beemerang vai voar uma distância razoável, que os jogadores podem usar para bater longe alvos, ativar interruptores e recuperar itens. É uma ótima maneira de inimigos de choque antes de batalha envolvente.
Beemerang Halt
Vi recebe um upgrade para seu Beemerang no Capítulo 2. Durante o Festival de Ouro, VI participa domini-jogo Whack-a-Worm. Após completá-la, Vi recebe o upgrade. Depois de pressionar “Cancel” para lançar a Beemerang, o botão pode ser pressionado novamente para segurá-la no lugar. Esta é utilizada para girar alguns interruptores especiais, ou para mover e redireccionar o retorno de ângulo do dispositivo.
Abelha Mosca
Vi finalmente consegue usar suas asas com Bee Fly. Essa habilidade aparece um pouco mais tarde no jogo, durante oCapítulo 6.No início da jornada pelas Terras Renegadas, o grupo precisará usar a habilidade deatravessar uma ponte quebrada. Essa habilidade funciona de maneira semelhante à de Parakarry em Paper Mario, com o grupo capaz de atravessar pequenas lacunas. No entanto, a amplitude de movimento é muito maior e essa habilidade pode ser usada em várias áreas diferentes para obternovos atalhos.
Habilidades de campo de Leif
As habilidades de Leif são um pouco mais mágicas do que seus companheiros, pois ele é capaz de usar magia de gelo no campo e na batalha. Essas habilidades não abrem muitas novas janelas, mas são importantes para resolver quebra-cabeças e atravessar terrenos perigosos.
Congelar
Congelar é ahabilidade inicialde Leif , obtida a partir do momento em que ele se junta ao grupo no Capítulo 1. A habilidade tem um pequeno alcance e um pouco de atraso no ataque, mas congelará o que quer que a explosão resultante atinja. Isso pode congelar objetos e inimigos, que os jogadores podem usar como plataformas. É comumente usado em masmorras, mas também tem usos no mundo superior.
Escudo
Leif aprende Escudo duranteo Capítulo 3, durante a exploração da Fábrica de Mel. Plataformas eletrificadas aparecerão e Leif terá a ideia de criar um escudo para a festa. O jogador ativa isso segurando “Cancelar” e pode usá-lo paraatravessar terrenos perigosos. Isso inclui o piso eletrificado, ou mesmo as vinhas farpadas no chão nas Areias Perdidas. Ele pode até desviar ataques inimigos, o que não é tão útil, mas é um truque legal.
Sincelo
Icicle é uma das poucas habilidades que os jogadores podem obter em seu próprio ritmo.Durante a conclusão da missão “Pedido de Leif” no Capítulo 4, o grupo entrará em Upper Snakemouth. Depois de derrotar uma emboscada, Leif precisará usar essa nova habilidade para atravessar as ruínas inundadas do misterioso laboratório.
Ao pressionar “Cancelar” duas vezes, Leif cria um pingente de gelo que cai verticalmente no chão. Embora isso seja inútil em terra, permite que Leifcrie várias plataformas na água. Apenas três são permitidos por vez, mas com espaçamento adequado o jogador pode fazer uma boa distância e descobrir novos segredos além dos muitos corpos d’água do jogo.