Os dois jogos anteriores de God of War seguiram uma tendência de jogabilidade, mas essa tendência pode chegar ao fim com a próxima entrada na franquia.
Destaques
- A franquia God of War passou por mudanças significativas tanto na história quanto na jogabilidade, com o combate se tornando mais lento e metódico.
- Os jogos modernos de God of War introduziram apenas uma nova arma por jogo, o que tem sido um elemento empolgante para os jogadores, mas existe a possibilidade de que essa tendência termine.
- Em vez de adicionar outra arma no próximo jogo, pode ser mais eficaz expandir as armas e habilidades existentes, introduzindo novos combos ou posições alternativas para manter a jogabilidade fresca sem se tornar opressiva.
Qualquer pessoa familiarizada com a franquiaGod of Warestá bem ciente de quanto a série mudou para seus lançamentos de 2018 e 2022. A história e o tom geral eram mais maduros e fundamentados, comGod of War Ragnarokenfatizando ainda mais a paternidadecomo tema central, mas a jogabilidade também sofreu grandes mudanças. Seguindo a história mais fundamentada e discreta, o combate deGod of Wartornou-se mais lento e metódico, o que afetou a maneira como as armas eram manuseadas.
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God of War(2018) eGod of War Ragnarokintroduziram cada um uma única arma nova. Isso contrasta fortemente com os jogos anteriores, comoGod of War 3,que deu aos jogadores quatro novas armas principais, ao mesmo tempo em que apresentava uma série de armamentos inovadores para cenários específicos. Apesar da seleção menor, esse tem sido um dos elementos mais empolgantes dos jogos modernos deGod of War, já que as duas novas armas foram bem projetadas e tematicamente apropriadas. No entanto, comoGod of Warcontinua a história de Kratos, é possível que essa tendência de adicionar uma nova arma por jogo chegue ao fim.
God of War já possui armas suficientes
God of Warde 2018 deu a Kratos seu machado, eRagnarokintroduziu a Lança Espartana. Essas armas estão no arsenal de Kratos ao lado das famosas Lâminas do Caos, e as três criam um trio de poderes elementais: gelo do machado, ar da lança e fogo das lâminas. Indo para oGod of Warde 2018, muitos fãs provavelmente ficaram desapontados com o fato de Kratos ter trocado suas icônicas Lâminas do Caos pelo machado de uma mão, mas agora pode-se argumentar que o machado se tornou tão icônico quanto. Assim, em vez deGod of War(2018) abandonar o passado, ele se baseia nele, dando aos jogadores uma nova ferramenta que não é apenas bem projetada, mas se conecta diretamente à história, já que o machado pertenceu à falecida esposa de Kratos, Faye. .
A Spartan Spear foi outra adição bem-vinda, aprofundando o combate deRagnarokcom uma arma elegante, eficaz e conectada ao relacionamento de Kratos com Brok. No entanto, não parece ter tido o impacto do machado, do ponto de vista da jogabilidade ou da tradição. A explicação mais simples para isso seria que, à medida que a coleção de armas de Kratos se expande, cada arma se torna menos significativa; só pode haver tantas armas icônicas que definem a franquia emGod of Warao mesmo tempo.
O próximo God of War pode expandir o que a série já tem
É possível que o próximoGod of Warpossa agitar as coisasde uma maneira importante, e isso pode incluir reexaminar como as armas funcionam. Embora Kratos possa obter uma nova arma, é improvável que ela tenha o mesmo significado na história e aos olhos dos fãs quando comparada às lâminas, machados ou até mesmo à lança. Além disso, adicionar outra arma à mistura pode desvalorizar as três armas que Kratos já tem à sua disposição, ou tornar a experiência de combate muito incômoda e complicada.
Em vez de adicionar mais uma arma, a Sony Santa Monica poderia construir as armas e habilidades que Kratos tem no final deRagnarok. O próximoGod of Warcertamente manterá alguns recursos, então a jogabilidade principal das três armas pode permanecer a mesma, mas talvez introduzir novas habilidades, combos ou até mesmo algo semelhante ao recurso de aspecto de arma deHades, onde cada arma tem quatro formas únicas. , poderia manter as coisas frescas sem ser opressor ou excessivo. Nesse mesmo sentido, algo como posições alternativas semelhantes ao sistema de combate de Dante emDevil May Crypoderia se encaixar perfeitamente na franquia.
Claro, é difícil prever exatamente para ondeGod of Warirá apósRagnarok, então o combate e os sistemas de armas podem mudar drasticamente. A próxima entrada poderia descartar completamente as armas de Kratos, fazendo-o começar de novo, ou o próximoGod of Warpoderia aposentar Kratos inteiramente, concentrando-se apenas em Atreus, o que resultaria em uma revisão de combate mais considerável. Ainda assim, seGod of Warcontinuar com Kratos, manter sua variedade de armas enxuta pode ser o melhor.