Os jogadores de Apex Legends precisam da combinação certa de movimento rápido, gerenciamento de habilidades apurado e poder de fogo certo para ocupar seu lugar entre os Campeões. Infelizmente, os recém-chegados ao battle royale do Respawn podem achar difícil superar os profissionais, dadas as opções de armas no jogo. Afinal, eles só podem usar duas armas em seis categorias de armas separadas em cinco tipos de balas. Confuso, certo?
Ainda assim, algumas armas têm uma curva de aprendizado mais fácil que pode abrir caminho para jogadas mais complicadas. Os recém-chegados que prestarem atenção às armas corretas não apenas terão mais facilidade para aprender o jogo, mas também se verão ganhando com mais frequência.
10R-99: SMG, Projéteis Leves
O R-99 é um gigante para jogadores que acertam no jogo de velocidade. É uma SMG (Light Rounds) que tem um dano mediano de 17/11/9 (Head/Body/Legs), mas possui 198 Body DPS. Ainda assim, pode ser um pouco besta para manobrar.
Como visto com seus 198 Body DPS, o R-99tem a maior cadência de tirode todas as armas do jogo, cortesia de seu Modo Auto Fire. Seu enorme DPS também é cortesia de seu rápido movimento ADS, perfeito para escaramuças no início do jogo. No entanto, seu baixo dano por tiro não funcionará no final do jogo, então os jogadores devem substituir o R-99 até então.
9L-STAR EMG: LMG, munição de energia
Ao contrário de outros LMGs, o L-STAR pega munição de energia diretamente do inventário e superaquece após 22 tiros consecutivos. Ele só pode acomodar Óptica e Estoques Padrão, o que significa que tem alto recuo ao lado de baixa velocidade de projétil. Até mesmo seus efeitos de flash e projéteis podem dificultar a perseguição de alvos.
No entanto, o L-STAR pode fazer um LMG muito versátil. Sua velocidade ADS é igual à de um AR, tornando-o confiável para tiroteios. Além disso, possui baixa queda de projéteis, alto DPS e um multiplicador de tiro na cabeça 2X. Além disso, sua mecânica de superaquecimento dá ao seu modo Auto Fire um modo Burst oculto que nunca requer recargas (desde que haja munição), pode quebrar portas ao acertar as alças e seus projéteis podem distrair os alvos
8Rifle de Carga: Sniper, Munição de Sniper
Em Apex Legends, o Charge Rifle é um Sniper Rifle (Sniper Ammo) que tem 56/45/45 de dano, com 23 Body DPS. Curiosamente, é a única arma hitscan no jogo, o que significa que ela atira em seu alvo instantaneamente e aumenta o dano ao longo do tiro.
O Charge Rifle tem imenso potencial para ser uma arma versátil. Ele não reduz o dano ao bater nas pernas e tem 100% de precisão no ar (fazendo com que funcione com balões, tirolesas e saltos). Por fim, como uma arma hitscan de longo alcance, o Charge Rifle não precisará de compensação pelo movimento do alvo, tempo de viagem e queda de bala – permitindo que ele funcione como uma espingarda OP de perto ou se torne um sniper de longe.
7M600 Spitfire: LMG, Projéteis Pesados
Infelizmente, os jogadores podem não apreciar imediatamente o Spitfire devido à sua velocidade – é mais lento ao disparar, durante o ADS e até ao andar. Ele precisa de uma Ótica decente para sair de suas miras de ferro bastante desajeitadas, e seu recuo imprevisível o torna ideal para tiroteios extremamente embreados.
No entanto, o Spitfire recompensa aqueles que se esforçam para dominá-lo. Possui alto DPS, um multiplicador de tiro na cabeça 2X e baixo recuo – o que significa que éextremamente eficiente para combates de longa distância. Além disso, o tamanho do pente do Spitfire dá a ele o maior dano por pente em todas as metralhadoras leves e o maior de todas as armas com um Extended Heavy Mag (Lv3).
6Devoção: LMG, munição de energia
Em Apex Legends, o Devotion LMG (Energy Ammo) possui um poderoso dano de 32/16/12 com até 240 Body DPS. No entanto, seu enorme poder de fogo vem com alguns problemas técnicos que podem ajudar os jogadores a melhorar o domínio das armas.
Ao contrário de outros LMGs, o Devotion aumenta sua taxa de disparo automático enquanto é disparado – causando mais dano aos inimigos. No entanto, coisas como recuo alto, recarga lenta e taxa de aceleração mais lenta podem dificultar o uso.
Coisa, o Devotion possui um alto limite de revista e um multiplicador de tiro na cabeça 2X, tornando-o um monstrocontra inimigos em movimento. Os jogadores que conseguirem carregar a Devoção a tempo terão uma máquina malvada em tiroteios intensos.
5V-47 Flatline: AR, Rodadas Pesadas
O V-47 Flatline de Titanfall 2 aparece em Apex Legends como um dos Rifles de Assalto (Rodadas Pesadas) mais confiáveis para os jogadores. Seu dano decente de 38/19/14 com 190 Body DPS é maior em comparação com o R-301 mais manobrável e exige um pouco mais de controle com seu recuo.
O Flatline tem uma precisão de tiro decente e pode ter um bom desempenho em incursões de médio alcance. Ele também possui um multiplicador de tiro na cabeça 2X e alto DPS. Com uma abundância de Heavy Rounds incomuns, o Flatline é definitivamente uma opção decente.
4Volt: SMG, Munição de Energia
No jogo, o Volt é uma SMG (Energy Ammo) que possui 23/15/12 de dano com 180 Body DPS. Apesar de seu capfire complicado e baixo limite de munição, o Volt é talvez o SMG mais fácil de manusear no jogo.
O Volt SMG tem um modo de disparo automático constante, recuo decente e baixa queda de projétil quefavorece incursões de curto a médio alcance. Infelizmente, os jogadores devem evitar usar o Volt SMG para batalhas de longo alcance, pois ele só obtém um multiplicador de tiro na cabeça 1X aos alvos quando ultrapassa 37,5 metros.
3Rifle HAVOC: AR, Munição de Energia
À primeira vista, o HAVOC pode ser desanimador, dada a necessidade de uma rotação antes de disparar. Enquanto o Turbocharger Hop-Up pode remover isso, o HAVOC funciona bem em sua forma básica. Os recém-chegados que conseguirem controlar seu recuo e velocidade de recarga lenta serão recompensados com alto DPS e um multiplicador de tiro na cabeça 2X decente.
Além disso, o HAVOC não possui apenas a maior capacidade de mag em todos os ARs, mas também a velocidade de deslocamento de bala mais rápida. Carregar um HAVOC é semelhante a carregar um pequeno LMG.
2EVA-8 Auto: espingarda, cartuchos de espingarda
No jogo, o EVA-8 é uma espingarda de ação de bomba no modo de disparo automático permanente. Seu dano de 11/7/6 e 132 Body DPS parecem minúsculos, mas o EVA-8 compensa com seu potencial inato. É verdade que o Mastiff mais raro possui maior poder de fogo, mas o manuseio mais fácil do EVA-8 mais comum o torna a escolha de curto alcance mais confiável.
O EVA-8 depende muito do parafuso de espingarda e da ótica corretos para maximizar seu desempenho, o que por si só éuma boa maneira de introduzir os recém-chegados aos acessórios. Além disso, o EVA-8 tem uma taxa de disparo rápida combinada com um recuo decente – perfeito para disparos de curto alcance contra inimigos em movimento. Sua pequena penalidade de movimento ADS de 10% torna o EVA-8 ótimo para desviar de ataques enquanto mira, mas também permanece confiável ao atirar com o quadril.
1Carabina R-301: AR, Projéteis Leves
No jogo, o R-301 é um Rifle de Assalto (Rodadas Leves) que compensa seu baixo dano com manobrabilidade estelar. Além disso, possui modos Single e Auto Fire que causam 28/14/11 de dano. Seu multiplicador de tiro na cabeça de 2X recompensa grandes miradores, e 182 DPS de corpo é decente para uma arma primária inicial.
Os recém-chegados podem ficar longe do R-301 por seu baixo dano base e capacidade de carga, mas isso é um erro. O R-301 continua sendo uma das armas mais fáceis de controlar no jogo. Ele tem um desempenho decente em todos os tipos de alcance, eum manuseio notável pode tornar o disparo de pânicocom o R-301 um salva-vidas.