À medida que os jogadores exploram a estação de pesquisa Talos I emPrey, eles precisarão das armas certas para sobreviver. Existem vários horrores e inimigos diferentes espreitando os corredores e cada um requer uma abordagem diferente para superar, tornando extremamente importante ter um variado arsenal de ferramentas.
Idealmente, o jogador deve e provavelmente acumulará todas as armas do jogo. Se o jogador está tendo problemas, é provável que seja algo que uma arma não encontrada possa consertar facilmente. Para os jogadores que estão trabalhando pela primeira vez ou se esforçando, aqui estão todas as armas disponíveis e onde encontrá-las.
11chave inglesa
A chave inglesa é uma arma corpo a corpo básica e a primeira que o jogador obterá no jogo. É encontrado no corpo de Patricia Varma, que é encontrada fora do apartamento de Morgan durante os primeiros eventos do jogo.
É de longe a arma mais fácil de encontrar, pois o jogador não pode progredir nahistória principalsem encontrá-la. Esta arma será imensamente útil para economizar munição e funciona muito bem com o Gloo Cannon. Sua eficácia pode ser aprimorada com vários Neuromods.
10Canhão Gloo
O Gloo Cannon é a próxima arma que o jogador encontrará à medida que progride. É encontrado na Divisão Neuromod do lado de fora do posto de segurança que leva ao lobby. O jogador o encontrará entre alguns Gloo descarregados.
A arma é projetada para imobilizar inimigos por um curto período de tempo. Os jogadores podem derrubar um inimigo antes de golpeá-lo com uma chave inglesa, atirar nele com uma arma ou fugir. Ele também serve como uma ferramenta de mobilidade para criar plataformas de Gloo para o jogador subir e conectar vários perigos ambientais.
9Arma de Atordoamento Disruptor
A Disruptor Stun Gun é uma ótima ferramenta para incapacitar os inimigos. O jogador pode encontrar um número espalhado por todo Talos I. O primeiro lugar é o segundo andar do Foyer da Divisão Neuromod em um cadáver. Outra é a Sala de Debriefing de Simulação em cima dos gravadores azuis.
Esta arma é útil para atordoar inimigos para seguir com outra arma. Eles são especialmente eficazes contra Tecnopatas e derrubarão um Operador ou Torre, tornando-os mais fáceis de gerenciar. No mínimo, essa arma é boa de se segurar para incapacitar com segurança os humanos que foram controlados pela mente.
8Espingarda
A Shotgun provavelmente será a arma do jogador para vários encontros de combate no jogo. Existem três maneiras de obter um. A primeira está no Lobby principal na entrada da Divisão Neuromod, estará no corpo de Nash Underwood. Outra, se o jogador estiver na dificuldade Pesadelo, está em cima de uma mesa no saguão principal perto da sala de espera. A opção final é se os jogadores comprarem o DLC Cosmonaut Pack.
Eles obterão The Margrave, que é esteticamente diferente, mas funcionalmente igual a uma espingarda comum escondida no armário do escritório de Morgan.
Os jogadores vão querer acumular munição de espingarda para lidar com qualquer coisa maior do que um Mímico ou Operador. É a arma principal para Phantoms e pode derrubar um Nightmare com tiros suficientes. É uma boa ideia atualizar isso e manter um suprimento constante de munição para isso.
7Lança-ferramentas caçadora
A Huntress Boltcaster é mais uma ferramenta do que uma arma. Ele pode ser encontrado na mesa de Kelly Randolph na Divisão de Vendas. Alternativamente, os jogadores podem fabricá-lo se encontrarem um dos muitos projetos em toda a instalação.
Não causa absolutamente nenhum dano à maioria dos inimigos no jogo. A única coisa que pode matar são Cystoids e seus Nests, que é reconhecidamente útil para conservar munição mais valiosa. Dito isto, pode ser usado para acionar botões e telas de longe e distrair os inimigos.
6Pistola Silenciada
A Pistola Silenciada é uma arma útil para eliminar inimigos silenciosamente. Há várias pistolas que o jogador pode encontrar em toda a instalação. O primeiro provável e mais fácil é na sala de teleconferência em frente aos escritórios executivos. Certifique-se de escolher o correto, pois o outro é um Mimic.
5Q-Beam
O Q-Beam é a arma mais poderosa do jogo se usada corretamente. Há pelo menos cinco lugares para encontrá-lo no Talos I. O mais provável é no Laboratório de Vigas e Ondas nos Laboratórios de Hardware. Outra está no cadáver de Josh Dalton flutuando em GUTS Escondido em um freezer em Crew Quarters. Cargo Bay B perto de Sarah Elazar no Posto de Comando de Segurança. O último está flutuando pelo cadáver de Marianna Arias no espaço.
A arma é um laser contínuo que essencialmente prepara um alvo para a morte. Sua barra de saúde vai se encher lentamente de verde. Se ele substituir completamente a parte vermelha/azul de sua barra de saúde, eles explodirão. A chave é desgastar a saúde do inimigo antes ou depois de usar para minimizar a quantidade de munição necessária. Se o jogador não substituir sua barra de saúde, o inimigo irá se curar gradualmente e o Q-Beam terá causado zero dano.
4Carga EMP
A EMP Charge é uma granada que desativa a atividade eletrônica. Eles estão localizados em toda a instalação e podem ser fabricados com o Plano de Fabricação encontrado no cadáver de Eric Berger no GUTS
Esta é uma arma fantástica para derrubarinimigos robóticoscomo operadores e torres, bem como nocautear tecnopatas. Os jogadores podem derrubar o inimigo com uma Carga e seguir com qualquer outra arma. Você vai querer um punhado deles ao enfrentar Operadores Militares mais tarde no jogo.
3Transmissor de Onda Nula
O transmissor Nullwave é efetivamente a carga EMP para Typhons. Eles são encontrados em toda a instalação e os Planos de Fabricação estão em um armário de armazenamento na parte inferior da sala de controle da Atmosfera.
O Transmissor eliminará as habilidades psiônicas de qualquer coisa que esteja perto. Esta é a bala de prata para lidar com telepatas, fantasmas e tecelões.
2Isca de Tifão
O Typhon Lure é como o Boltcaster de granadas. Há um número encontrado em toda a instalação e os Planos de Fabricação estão em um cadáver na sala de monitoramento inundada da Usina.
O Typhon Lure emitirá um sinal que atrai Typhon, Operadores Corruptores e humanos controlados pela mente para ele. Os jogadores podem atrair os inimigos para uma caixa de morte antes de jogar uma Carga Recicladora no meio ou usar outra arma.
1Taxa de reciclagem
O Recycler Charge é sem dúvida uma das armas mais úteis nestejogo de Sci-Fi. É encontrado em vários lugares, mas o primeiro é provavelmente o Laboratório de Balística em Laboratórios de Hardware. Os Planos de Fabricação estão nos aposentos de Jorgen Thorstein em Crew Quarters.
Quando usado, o Recycler Charge atrairá qualquer objeto próximo antes de explodi-los como materiais de artesanato, incluindo inimigos. Ele causa 200 de dano sem precisar de atualizações e pode converter seus corpos em materiais orgânicos, sintéticos, minerais ou exóticos. Além do combate, esta ferramenta pode ser usada para converter objetos em materiais usando alguns para criar mais Cargas de Reciclagem para converter mais objetos.