A parcela mais recente da série Civ conhecida como Civilization 6é amplamente considerada um dos melhores jogos já criados no gênero quatro X, sem falar na série. Se alguém tiver todo o DLC, incluindo as duas expansões Rise and FAll e Gathering Storm , eles poderão jogar um total de 42 civilizações diferentes.
Cada civilização tem sua própria habilidade de civilização única que fornece um bônus único em uma determinada área. Alguns deles são amplos e complicados e alguns são de pequena escala e simples, mas alguns são melhores que outros.
10América – Pais Fundadores
A habilidade de civilização do Império Americano muda dependendo de qual expansão do jogo você possui ou não. Na verdade, dependendo de qual expansão você possui, ou se estiver jogando a versão vanilla do jogo e estiver jogando como os Estados Unidos, você terá uma habilidade de civilização diferente.
Estamos falando sobre a habilidade que você obtém na ExpansãoGather Storm, que faz com que todos os seus slots diplomáticos sejam curingas, o que lhe dá uma enorme vantagem em termos de capacidade de adaptação. Você também ganha +1 Favor Diplomático por turno para cada espaço de Curinga no governo que estiver usando.
9Canadá – Quatro Faces da Paz
O Canadá foi adicionado ao jogo naExpansão Gathering Storme foi uma adição bem-vinda para muitos canadenses orgulhosos. A capacidade de civilização do Canadá vem com uma limitação, mas com o estilo de jogo que você provavelmente terá ao jogar como o Great White North, é um com o qual você pode conviver. O Canadá não pode declarar Guerras Surpresas ou guerras às Cidades-Estados e, em troca,
O Canadá não pode ter uma guerra surpresa declarada. Além disso, para cada 100turismoganho, o Canadá ganha 1 Favor Diplomático, bem como +100% de Favor Diplomático obtido ao completar com sucesso Emergências ou Competições Pontuadas.
8Cree – Nihithaw
A civilização Cree foi adicionada ao jogo na expansãoRise and Fall .Os Cree brilham no início do jogo e sua habilidade realmente ajudará na expansão de sua civilização. A habilidade de civilização dos Cree dá a eles uma rota de comércio e uma caravana de comércio livre depois de pesquisar cerâmica.
Isso não é tão útil na superfície, mas é bom quando você percebe que os ladrilhos não reclamados dentro de três ladrilhos de uma cidade Cree ficam sob o controle dos Cree quando um comerciante se move para eles.
7Noruega – Knarr
Obviamente, como o Império Norueguês é construído principalmente em torno dos vikings, sua habilidade de civilização deve ser construída em torno da navegação e invasões de alguma forma correta. Se você acha isso, você estaria certo, pois a habilidade Civilization da Noruega permite que suas unidades entrem nos blocos oceânicos logo após a pesquisa de Construção Naval, em vez de Cartografia.
As unidades terrestres norueguesas também não têm custos adicionais de movimentação para embarcar ou desembarcar. Unidades corpo a corpo navais também podem curar em um território neutro, o que é um grande bônus para seu poder naval.
6Zulu – Isibongo
A civilização Zulu foi outra que foi adicionada ao jogo na expansãoRise and Fall e foi uma adição bastante forte para jogadores que gostavam de vencer seus jogos através de vitórias de dominação, pois conquistar cidades apenas torna sua unidade mais forte.
Quando você está jogando como o Zulu,capturar uma cidadeirá atualizar a unidade conquistadora para um Corpo ou Exército se eles ainda não forem um Exército e se os civis necessários forem desbloqueados. Cidades com unidades guarnecidas também ganharão +3 de lealdade por turno, aumentando para 5 com uma corporação ou exército.
5Austrália – Land Down Under
Civilization 6é o primeiro jogo da série Civilization a ter Land Down Under como um império jogável. Então, para homenagear isso, eles nomearam a habilidade de civilização da Austrália após seu famoso apelido.
O Land Down Under torna a Austrália um forte candidato a uma vitória cultural. Um pequeno bônus que oferece à Austrália por sua habilidade de civilização é que ela concede mais 3 moradias para suas cidades costeiras. Para a Austrália, a construção de pastagens desencadeia uma bomba de cultura, que reivindica telhas ao redor. Os distritos Campus, Commercial Hub, Holy Sitee Theatre Square ganham +1 em seus rendimentos em tiles com Charming Appeal e +3 em tiles com Breathtaking Appeal.
4Suméria – Missão Épica
A habilidade civil de Sumeria, Epic Quest, dá a Sumeria e seu lendário líder, Gilgamesh, um grande impulso ao seu já substancial poder no início do jogo. Epic Quest Fornece a Sumeria um bom incentivo para caçaracampamentos bárbaros, ainda mais do que em Civs.
Capturar um Posto Avançado Bárbaro como Suméria concede uma recompensa de Aldeia Tribal. A Suméria pode cobrar unidades de cidade-estado a 50% do custo normal de ouro, o que é um bom incentivo para manter ascidades-estado ao redor, tão satisfeitas em conquistá-las.
3Scythia – Povo da Estepe
A habilidade de civilização de Scythia, People Of The Steppe, está ligada à sua unidade única, o Saka Horse Archer. O Saka Horse Archer é uma das unidades únicas mais fortes do jogo, então isso é uma coisa bastante boa. People Of The Steppe é uma habilidade Civ bastante simples.
Esta habilidade lhe dá uma cópia de qualquer unidade de cavalaria leve ou Saka Horse Archer sempre que você treinar um. Isso permite a construção muito rápida de forças invasoras que podem ser usadas para derrubar unidades de longo alcance mais irritantes.
2Núbia – Ta-Seti
A Nubia, assim como a Civilização Australiana, fez sua estreia na Civilization 6 e sua habilidade única de Civilization, Ta-Seti, que dá um grande impulso na produção em diferentes áreas. Ta-Seti dá à Núbia +50% de Produção para unidades de Combate à Distância e unidades de Combate à Distância ganham +50% de experiência de combate.
Isso realmente ajuda a aumentar sua unidade única, o Pítati Archer, que é um substituto inicial do jogo para o Archer padrão. A Núbia também ganha +1 de Produção para Minas sobre recursos estratégicos e +2 de Ouro para Minas sobre qualquer bônus e recursos de luxo.
1Mongólia – Örtöö
A habilidade de Civilização da Mongólia, Örtöö encabeça nossa lista por sua utilidade e sua precisão histórica. Örtöö dá ao império mongol a capacidade de criar um posto comercial imediatamente ao iniciar uma rota comercial com outra Civ, em vez de quando a rota comercial termina.
A Mongólia ganha um nível extra de Visibilidade Diplomática com as civilizações com as quais possui uma feitoria. Isso beneficia a Mongólia, pois suas unidades recebem +6 de Força deCombatepara cada nível de Visibilidade Diplomática que possuem sobre seus oponentes, em vez dos +3 normais. Então vá em frente e conquiste, deixe Genghis orgulhoso!