Ao competir no Pokemon Video Game Championships (VGC), os jogadores perceberão que alguns movimentos são mais usados do que outros. Empilhar uma equipe com Pokemon com movimentos e habilidades importantes ajudará os jogadores a subir na hierarquia.
Os movimentos usados em batalhas competitivas de Pokemon podem ser divididos em duas categorias: movimentos utilitários e movimentos de ataque. Usar uma combinação de movimentos utilitários e de ataque é a melhor prática para os jogadores obterem mais vitórias. Em conjunto com os movimentos, os Pokemon têm habilidades especiais que podem dar a eles vantagem nas batalhas. Portanto, muitos jogadores planejam suas equipes em torno de movimentos e habilidades para construir um núcleo forte. Estes são alguns dos movimentos e habilidades mais importantes e comumente usados no Pokemon VGC.
Movimentos de Ataque
Os movimentos de ataque se concentram em causar muito dano e são melhor usados por Pokemon do tipo ofensivo. Além disso, existem movimentos de ataque comuns que os jogadores encontrarão no metagame.
Terremoto
Earthquake é um movimento impressionante e popular usado em batalhas competitivas devido a muitos Pokemon poderem usá-lo e seu status de vários alvos. No entanto, Pokemon do tipo Flying não recebem dano do movimento por causa de seu tipo Ground. Ainda assim, o poder ofensivo de Earthquake faz valer a pena.
Escaldar
Scald é um movimento notável porque é um movimento do tipo Água com 30% de chance de queimar seu alvo. Além disso, Pokemon do tipo Água que o usarem receberão STAB (o bônus de ataque do mesmo tipo), o que aumentará seu dano em 50%.
Sua vez
U-turn é um movimento pivotante, o que significa que troca o Pokemon em campo por um membro diferente da equipe. O que torna o U-turn um movimento icônico é que ele não apenas permite que os usuários mudem para um Pokemon de sua escolha, mas também causa dano. Além disso, não é tão específico quanto alguns movimentos semelhantes, permitindo que muitos outros Pokemon o usem.
Raio
Thunderbolt é um movimento padrão para Pokemon do tipo Elétrico . Sua alta precisão e uso generalizado o tornam um movimento confiável, embora não seja o mais poderoso.
Lâmina de Behemoth
Behemoth Blade é o movimento de assinatura de Zacian e dominou a meta de 2022. É um movimento de ataque incrivelmente poderoso e, se Zacian for Dynamaxed, causará o dobro do dano.
Bomba hidráulica
Hydro Pump é um movimento do tipo Água com um poder base de 110, mas sua precisão é de apenas 80. Quando aterrissa, causa dano mais do que suficiente para fazer uma mudança substancial no campo.
Movimentos utilitários
Movimentos utilitários são movimentos que servem a outro propósito além de apenas causar dano como cura, controle de velocidade, mudanças de status ou redirecionamento. Eles são comuns com Pokemon de suporte. Toda equipe deve ter uma coleção sólida de movimentos utilitários e Pokemon de suporte.
Pedra Furtiva
Stealth Rock é considerado um movimento de risco e pode mudar o jogo quando usado corretamente. Stealth Rock coloca pedras afiadas no chão, que danificam o Pokemon ao entrar. O nível de dano muda dependendo das combinações de tipo.
Proteger
Protect é o movimento de defesa mais comum usado em batalhas competitivas. Bloqueia quase todos os danos quando usado.
Protect é difundido em Pokemon, e prospera particularmente em batalhas Double, pois protege contra ataques multi-alvo e permite tempo para recuperação de HP.
Provocar
Quando um Pokemon usa Taunt, ele impede o alvo de usar qualquer movimento de status. Este movimento protege contra perigos e efeitos de status que geralmente atrapalham as equipes de Pokemon.
Sala de truques
Trick Room é particularmente popular no metagame de 2022. Isso ocorre porque ele altera a faixa de prioridade , e Pokemon com baixa velocidade podem ir antes de Pokemon com alta velocidade. Isso pode fazer ou quebrar uma equipe, dependendo da estratégia de um oponente.
Troca de Aliado
Ally Switch é muito útil em batalhas duplas. Ele permite que o usuário troque de lugar com seu Pokemon parceiro e pode manter um Pokemon ofensivo em campo por mais tempo. Os jogadores potencialmente sacrificarão o usuário, mas isso depende da relação risco-recompensa ao decidir usá-lo.
Vento de cauda
Tailwind é uma ótima jogada quando se trata de ultrapassar o Pokemon de um oponente. Ele dobra a velocidade de toda a equipe quando usado e dura quatro turnos. Para Pokemon com estatísticas de baixa velocidade, faz uma enorme diferença.
Habilidades importantes
Habilidades são efeitos ou traços que os Pokemon possuem e que podem ser usados em batalha. Algumas habilidades são raras, enquanto outras podem ser encontradas em muitos Pokemon . Eles geralmente afetam estatísticas, ataque ou defesa.
Multiescala
Pokemon com a habilidade Multiscale tem uma defesa extra contra ataques, pois fará com que eles sofram apenas metade do dano. No entanto, essa habilidade só funciona quando o Pokemon está com a saúde completa.
Inconsciente
Pokemon com a habilidade Unaware podem ignorar todas as mudanças de estatísticas que seus oponentes têm. Isso pode ser um divisor de águas contra oponentes que gostam de aumentar seus níveis ofensivos e defensivos.
Estômago
Guts é outro que neutraliza os movimentos de status. Por exemplo, se um oponente acertar um Pokemon com um movimento de mudança de status , Guts dobra o status de ataque do alvo.
Poder Enorme
Na mesma linha de Guts, Huge Power também dobra o ataque de um Pokemon que o possui. Para evitar que essa habilidade seja uma vantagem injusta, Pokemon com estatísticas de ataque altas não podem tê-la.
Intimidar
Intimidar é uma grande habilidade por algumas razões; tem uso generalizado com vários Pokemon, reduzindo o status de ataque de todos os Pokemon do oponente em campo, e entra em vigor toda vez que o Pokemon entra em campo. Isso significa que a diminuição do ataque pode acumular.
Chuvisco
No que diz respeito às condições climáticas que afetam as habilidades, Drizzle é de primeira linha. A chuva que traz não só aumenta os movimentos do tipo Água em 50%, mas também dificulta os movimentos do tipo Fogo em 50%. Se o usuário estiver segurando uma Damp Rock, a chuva dura oito turnos.