O gênero saqueador está vivo e bem. Destiny 2 será portado para Xbox One e PS5, e o novo título de hacker-slasher Godfall visa explorar o que os consoles mais novos e mais fortes podem fazer pelo gênero. Há outro saqueador veterano com uma nova entrada a caminho e, embora não esteja claro se está nos consoles de última geração, é um grande negócio. A Blizzard está demorando com o Diablo 4. Ao contrário de alguns desses outros jogos, não parece provável que o Diablo 4 seja um título de lançamento para os consoles da próxima geração. Mesmo assim, os fãs deDiablo definitivamente devem estar animados para ver como a Blizzard pode melhorar a experiência de seu mundo de fantasia sombria.
Melhorias de desempenho são importantes para qualquer tipo de jogo, mas para um saqueador, é particularmente importante. O gênero tem uma reputação conquistada quando se trata de moagem – é muito gratificante obter uma arma poderosa ou terminar um conjunto ou armadura, mas geralmente há muito trabalho envolvido e é bastante demorado. É por isso queo plano da Blizzard de remover as telas de carregamento deDiabloé tão importante. O Diablo 4 será uma experiência muito mais rápida e suave, sem tempos de carregamento. Se os jogadores estão trabalhando no enredo ou procurando equipamentos cobiçados no pós-jogo, eles notarão uma grande diferença no ritmo de jogo sem tempos de carregamento.
Aventura sem atraso
Qualquer um que já tenha tentado cultivar uma gota rara antes sabe que isso pode envolver muito a revisitação de uma área repetidas vezes. Isso significa muitas telas de carregamento. Especialmente se o chefe ou inimigo que está sendo alvo não for particularmente difícil de vencer, o consumidor em tempo real está recuando do jogo ou da área e esperando a luta voltar. Mesmo fora da agricultura, as telas de carregamento podem ser um incômodo.Jogos como Fallout 4 receberam algumas críticaspor terem tempos de carregamento notavelmente longos.
Com isso em mente, é realmente emocionante imaginar um jogoDiablo sem nenhuma tela de carregamento para falar. Diablo geralmente envolve mover-se por áreas muito rapidamente, e o jogador é frequentemente encorajado a viajar rapidamente. Quanto menos o jogador tiver que esperar antes de entrar em uma nova área, melhor. É por isso que acabar com as telas de carregamento provavelmente seráum dos maiores pontos fortes doDiablo 4 . O jogador não será mais solicitado a sentar e esperar no meio de uma masmorra ou durante a transição para a próxima parte do mundo. Será uma experiência perfeita.
Aprimorando a experiência
As telas de carregamento não são boas apenas para os jogadores; eles também fazem a diferença para os desenvolvedores. Por um lado, significa que a equipe da Blizzard não precisa se preocupar tanto em tentar fazer as telas de carregamento prenderem a atenção do jogador. Mais importante, os tempos de carregamento fora das telas de carregamento provavelmente também serão melhores. Os desenvolvedores terão muito mais liberdade para criar ambientes grandes, interconectados e altamente detalhados que serão carregados constantemente. Coisas como contagem de inimigos ou gráficos nítidos são muito menos propensos a atrapalhar o progresso do jogador. Ao se livrar das telas de carregamento, a Blizzard tem a chance defazer Diablo 4 parecer muito mais um mundo unificado.
Se esses consoles puderem entregar o que prometem sobre o fim dos tempos de carregamento, Diablo 4 será uma experiência impressionante e imersiva que os jogadores poderão experimentar em seu próprio ritmo, mais do que nunca. Também será um grande negócio para os jogadores de eficiência, tornando a agricultura mais sobre as recompensas e menos sobre o tempo gasto para ganhá-las. Com todos esses fatores juntos, Diablo 4 pode ter uma arma secretapara o sucesso em sua fuga dos tempos de carregamento. A batalha contra Lilith significará muito mais se os jogadores não tiverem que esperar na fila para lutar contra seus lacaios.
Diablo 4 está em desenvolvimento para PC, PS4 e Xbox One. As versões PS5 e Xbox Series X não estão confirmadas.