Ao combinar a ciência espacial do mundo real e uma pitada de retrofuturismo, a estética punk da NASA de Starfield cria um universo de ficção científica que parece verdadeiramente único.
Destaques
- A estética punk da NASA de Starfield o diferencia de outros jogos de ficção científica, oferecendo uma evolução plausível das tecnologias existentes e uma aparência distinta e original.
- A estética punk da NASA dá a Starfield uma sensação de vida, com designs práticos e funcionais que parecem servir a um propósito.
- Incorporar retro-futurismo à tecnologia de Starfield adiciona uma sensação tátil e aprimora o cenário de ficção científica difícil e fundamentado do jogo, ao mesmo tempo que oferece aos jogadores muito o que fazer e ver que não é plausível de uma perspectiva realista.
Desde naves cuidadosamente construídas cruzando a galáxia e a infinidade de postos avançados modulares espalhados por seus incontáveis planetas até os trajes espaciais nas costas dos jogadores, quase tudo emStarfieldtem a aparência única da estética punk da NASA autodenominada pela Bethesda. Contrastando fortemente comjogos de ficção científica comoMass Effect, que tendem para o fantástico, muito do que os jogadores encontram emStarfieldparece uma evolução plausível das tecnologias existentes. Isso dá aStarfielduma aparência distinta quando comparado aos inúmeros jogos de ficção científica que disputam a atenção dos jogadores a cada ano, permitindo que a Bethesda entregue um título de mundo aberto que abrange todo o planeta e que parece verdadeiramente original.
A influência do passado e do presente dos voos espaciais no mundo real é impossível de perder emStarfield.Bethesda cunhou o termo NASA-punkdurante o desenvolvimento para descrever o que o artista principal Istvan Pely esperava ser um mundo mais “fundamentado e identificável” do que aqueles em jogos típicos de ficção científica. Mesmo que os jogadores explorem alguns locais incríveis durante seu tempo emStarfield, os desenvolvedores queriam garantir que a tecnologia subjacente ao mundo nunca parecesse muito rebuscada. A estética punk da NASA resultante combina perfeitamente forma e função e dá aStarfielduma sensação decididamente retro-futurista que o ajuda a se destacar dos jogos de ficção científica padrão.
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A estética NASA-Punk de Starfield é uma mistura elegante de forma e função
Aestética punk da NASA deStarfieldse presta notavelmente bem à criação de um mundo que parece verdadeiramente vivido. Em vez da aparência estéril e limpa de muitos jogos de ficção científica, o mundo deStarfieldaparece como um lugar onde os humanos poderiam realmente habitar. Com algumas exceções notáveis relacionadas à história do jogo, quase todos os elementos do design deStarfieldparecem uma evolução plausível e prática da tecnologia existente de viagens espaciais. Isto é particularmente visível dentro das naves do jogo que, além dos drives gravitacionais que ultrapassam os limites da plausibilidade científica, se parecem com o interior da Estação Espacial Internacional.
Parte do que ajuda a Bethesda a vender sua estética punk da NASA é o fato de que tudo no mundo parece servir a um propósito. Quer sejam os dutos visíveis serpenteando pelos corredores lotados da cidade hedonista de Neon ou as braçadeiras e mangueiras que desordenam ostrajes espaciais deStarfield, todos os detalhes da arquitetura e dos itens do jogo parecem práticos e funcionais, em vez de puramente decorativos. Unir tudo isso é uma sensação decididamente retro-futurística que permeiaStarfieldque faz a tecnologia no mundo parecer um pouco distante da vida real, apesar de compartilhar tantas semelhanças.
A tecnologia NASA-Punk de Starfield dá um toque de retro-futurismo
Embora as naves e estações espaciais deStarfieldpareçam evoluções naturais dos avanços atuais nas viagens espaciais tripuladas, grande parte da tecnologia que alimenta a vida cotidiana em toda a galáxia tem um toque decididamente retrô. Surpreendentemente, porém, essa incompatibilidade tecnológica na verdade ajuda a impulsionar ainda mais odifícil cenário de ficção científica deStarfield.
Incorporar esse tipo de tema retro-futurismo na tecnologia punk da NASA deStarfielddá uma sensação muito mais tátil do que seria provável. Se a Bethesda tivesse escolhido espelhar diretamente os avanços do mundo real no voo espacial, por exemplo, haveria pouco para os jogadores fazerem uma vez que pisassem em suas naves, já que a maioria dos sistemas de voo seriam controlados de forma autônoma. Ao adotar uma abordagem retro-futurista para sistemas como os controles de naves espaciais, a Bethesda dá aos jogadores mais coisas para fazer, sem nunca tirar a sensação geral deStarfield .
O enorme tamanho da galáxia explorável deStarfieldrecebeu a maior parte da atenção antes do lançamento do jogo, mas a estética punk da NASA encontrada em toda a tecnologia que os jogadores usam para explorá-la é o que dá ao jogo uma sensação tão única. E embora nem tudo que os jogadores encontrarão nas profundezas do espaço seja necessariamente cientificamente plausível, a visão geral do futuro deStarfieldparece possível.
Starfieldjá está disponível para PC e Xbox Series X/S.