SPOILERS A SEGUIR DE MARVEL’S MIDNIGHT SUNSMidnight Suns da Marvellançou seu primeiro DLC pós-lançamento hoje e Deadpool como um personagem jogável. Isso significa que os fãs agora podem levar Deadpool com eles em missões gerais e relacionadas à história para jogabilidade tática, bem comodesfrutar de sua companhia enquanto relaxam na Abadia. Games wfu recentemente sentou-se para discutir Deadpool e o que o primeiro dos quatro DLCs incluirá com o diretor criativo Jake Solomon.
Games wfu e Solomon falaram sobre como Deadpool repete a jogabilidade deMarvel's Midnight Sunsdesde o jogo base, os desafios encontrados ao projetar a própria interpretação de Deadpool deMarvel’s Midnight Sunse o que os fãs podem esperar em futuros DLCs.A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e concisão.
P: Nolan North e Deadpool são praticamente sinônimos neste ponto – o quão importante foi ele ser escalado para o papel?
R: Não consideramos mais nada. Por um tempo, brincamos coma ideia de colocar Deadpool no jogo base, na verdade, mas – quero dizer, muito, muito cedo, não trabalhamos nisso – mas nunca imaginei Deadpool como outra coisa senão Nolan. Norte. Então, sim, quero dizer, ele é uma grande parte da entrega, com certeza.
P: Em termos de jogabilidade, como Deadpool se destaca dos outros personagens de Marvel’s Midnight Suns?
Um poço. Então, o pensamento aqui, quando estávamosprojetando nossos personagens DLC, o pensamento era torná-los mecanicamente mais interessantes do que os nossos – não mais, mas tipo, nos sentimos mais livres como designers para ficar um pouco mais estranhos com isso, porque sentimos que se você está jogando o DLC, você tem interesse no jogo base. Então Deadpool, definitivamente, tem potencial para ser o mais poderoso, você sabe, causador de dano de alvo único no jogo. Mas você tem que jogar com ele de uma maneira muito específica. Então ele tem essa mecânica En Fuego onde ele sai correndo, e se ele começa a nocautear um monte de gente, contanto que ele não sofra dano, basicamente ele aumenta sua força quando ele nocauteia as pessoas, e então ele perde força quando é danificado.
Então você realmente tem que pensar, ‘ok, quem está mirando em Deadpool, como posso protegê-lo, como posso dar a ele muito mais KOs do que esses outros heróis’, e então Deadpool constrói e constrói e constrói. Mas ele é um pouco entremeado, então você tem que ter muito cuidado com ele, então ele é muito divertido de jogar do ponto de vista mecânico, você sabe – isenção de responsabilidade sendo que eu sou o cara que o projetou, então você sabe, tipo, ‘oh meu deus, ele é brilhante! Não sei, é uma masterclass, uma masterclass em design de personagens’, eu acho. Hum, vamos ver o que as pessoas dizem quando o interpretam.
Bem, adorei a mecânica En Fuego, onde se você usar – acho que se chama ‘All Together Now’?
Oh sim.
E você tem dois outros personagens que estão recebendo muitos KOs consecutivos, então, você está apenas empilhando todo aquele En Fuego nele.
Sim, e essa foi uma visualização de habilidade muito específica que mencionei a propósito. Eu estava tipo, olha, eu quero que seja um arco-íris, eu quero um unicórnio no topo, então sim, eu também adoro a visualização disso. Mas sim, esse é legal, na verdade, a atualização para All Together Now é legal porque você também pode envolver seus companheiros de esquadrão.
P: O que foi mais desafiador do ponto de vista do desenvolvimento – projetar como as habilidades de Deadpool se traduziriam em jogabilidade tática ou projetar como ele se encaixaria na Abadia ao lado de outras grandes personalidades?
R: Definitivamenteo material da Abadia. Porque taticamente, você sabe, é engraçado porque quando penso em quem é o espírito – então, sempre que conversamos com a Marvel Games, somos pessoas de quadrinhos muito, muito hardcore. É sempre uma conversa bastante amigável e colegial com a Marvel Games quando falamos sobre nossos personagens. Mas é sempre sobre, qual é o espírito do personagem? Como se não houvesse regras que eles tivessem que seguir. Como se os filmes não fossem canônicos, os quadrinhos nem fossem canônicos, e nós temos nosso próprio universo. E então podemos mudar isso, mudar aquilo, mas você não pode mudar o espírito do personagem. E então, para nós, o espírito de Deadpool é ele – quando você fala sobre ele do ponto de vista dos quadrinhos, ele é ultraviolento. Certo, como se ele fosse um personagem realmente violento. Ele é engraçado, quebra a quarta parede, mas deve ser bem violento.
É assim que Deadpool é. Mas também como personagem narrativo, ele é muito engraçado, quebra a quarta parede, é engraçado, mas na verdade é um personagem bastante profundo. Como se ele não fosse apenas engraçado por ser engraçado, então muito disso está escrito em sua história de Abbey. Se você desenvolver uma amizade com ele, poderá conversar com ele sobre coisas mais profundas. Mas, definitivamente, a parte mais desafiadora, acho que meus escritores diriam, é apenas toda a resistência contra as coisas legais e dos quadros de classificação, porque Deadpool também deveria – seu humor – deveria ser o mais exagerado possível.
E nós somos um jogo ‘T for Teen’, então como nós realmente, como – nós amamos esses personagens, então como podemos fazer com que pareça, ‘oh, isso é definitivamente Deadpool’, você sabe, e então tentar empurrar o humor. É mais fácil para nós porque temos um jogo que é sobrenatural, éum cenário que Deadpool não faz muito sentido quando você olha pela primeira vez, então é divertido tê-lo lá, e ele tira o ar de todos. , e seu humor ultrapassa a linha em que as pessoas estão falando sobre coisas realmente sérias e então Deadpool chega e diz algo completamente inapropriado.
Mas foi realmente desafiador, os roteiristas foram incríveis, fizeram um trabalho incrível. Você não quer que ele mine a história de uma maneira que, como jogador, eu me importo com essa história, e então Deadpool está fazendo você se sentir um idiota, certo, como se ele estivesse fazendo você se sentir bobo por se importar com as coisas. Então você tem que ter cuidado para que ele não esteja tirando sarro do jogador, tirando sarro dos outros heróis, ou tirando sarro das coisas que você está tentando alcançar, porque você está tentando salvar o mundo. Portanto, Deadpool não tenta fazer você se sentir bobo, e é apenas um equilíbrio muito bom. Ele não é como nenhum outro personagem.
Acho que o que foi difícil para nós foique você simplesmente esquece o quão estranho Deadpool é em termos do que ele pode fazer. Então você tem que se lembrar, espere um minuto, Deadpool não abordaria essa situação – você pode escrever uma cena muito legal e pensar, esse tipo de Deadpool seria engraçado. Mas ele é muito mais do que isso, né, por causa da maneira como a quarta parede quebra e coisas assim. Mas ele foi muito, muito divertido e é por isso que ele é como o primeiro personagem do DLC. Ele foi tão divertido de fazer depois que terminamos nosso material de jogo básico.
P: Houve alguma ideia particularmente divertida para uma habilidade de carta do Deadpool que a Firaxis queria, mas não entrou no jogo?
R: Não, embora, em um ponto ele era muito poderoso. Eu meio que reduzi um pouco. A certa altura, suahabilidade lendária, chamada de sensação de queimação, era chamada de ‘Esforço máximo’. E então os caras da Marvel Games disseram, ‘isso é de um filme.’ E eu fiquei tipo ‘oh, sim, desculpe’, eu fiquei tipo, ‘isso é culpa minha’. Mas não, em termos de qualquer coisa que queríamos fazer com ele – acho que a única coisa que nós – ok, existe uma.
A única coisa que não fizemos foi durante Burning Sensation, eu queria que seu alvo fosse coberto por uma espécie de filtro borrado e censurado. Como se a ideia fosse que houvesse tanta violência e sons de respingos e todas essas coisas – e você pode ver na habilidade, como se eu realmente quisesse que ele se cansasse no meio do caminho, onde ele dissesse, ‘oh meu Deus, eu ‘estou apenas cortando essa pessoa em pedaços’ – mas queríamos censurar o corpo com um filtro borrado e censurado e mostrar um monte de coisas na tela. Acabamos não indo tão longe, mas foi uma ideia que tivemos.
P: Deadpool frequenta algum clube na Abadia se os jogadores o recrutarem no meio de uma nova partida?
R: Ele não tem, então ele tem todos os recursos –todos os personagens do DLC são bastante completos, eles até comentam sobre a história principal se você os tiver desbloqueado, eles podem ter todas as suas conversas de amizade, eles terão todas as roupas, hangouts, você sabe, todas essas coisas. Mas não, Deadpool não está em nenhum clube, e isso seria… alguma coisa. Isso seria algo.
Você sabe de qual clube Abbey você gostaria que Deadpool fizesse parte se isso fosse possível?
Clube do Livro. Sem dúvida. Todo mundo naquele clube é tão sério além de Wolverine, tipo, 100 por cento. Seria Deadpool. Algo comoCinquenta Tons de Cinza, o livro dele seria algo em que você fica tipo, ‘ah?!’ E então Wolverine provavelmente gostaria, não sei. Então, sim, eu definitivamente o colocaria noClube do Livro.
P: Vendo como o Doutor Destino é mencionado novamente após a provocação pós-créditos do jogo base, e Deadpool pergunta descaradamente se ele estará na sequência, você pode falar sobre o quanto de uma sequência já foi planejada neste momento?
R: Quando estávamos fazendo o jogo base,Doom não se encaixava na história que estávamos tentando contar. Ele é sua própria coisa, é claro. Mas apenas o colocamos como uma cena pós-créditos porque pensamos, bem, sempre falamos sobre tecnologia – então a história do jogo base. Tecnologia e misticismo, certo, então é Tony Stark combinado com Doutor Estranho. E mesmo na frente dos bandidos, sempre dissemos que é Lilith e seus demônios combinados com Hydra, e eles são como um grupo baseado em tecnologia. E nós pensamos, o máximo – há uma pessoa em que tecnologia e magia convivem perfeitamente, e esse é Doom. Então, é por isso que ele estava na cena pós-créditos.
P: É justo supor que os DLCs de Venom, Morbius e Storm se conectarão como uma linha narrativa após o DLC de Deadpool?
R: Sim. Então Deadpool tem sua história, mas é contada por cada personagem, certo? Então, cada um tem sua própria opinião sobre essa história. Se você pensar nos quadrinhos, certo, muitas vezes o que eles fazem é ter esse grande evento. E então eles terão problemas com personagens onde será como Deadpool, mas será marcado, você sabe, como se este fosse um grande evento. E então vemos isso como se estivesse tudo bem, este é o arco de Deadpool no enredo.
Venom leva o enredo um pouco mais longe – e eles podem ser vistos sequencialmente – eentão Morbius o leva ainda mais longe, e Storm meio que o leva à sua conclusão quase final, mas se as pessoas possuem todos os quatro DLCs, há uma missão bônus real isso acontece depois de todos os quatro DLC. Portanto, se você possui todos os quatro, depois que Storm desbloqueia esta missão bônus especial que une toda a história com todos os quatro desses personagens.
[FIM]
Midnight Suns da Marvel jáestá disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S, com as versões PS4, Switch e Xbox One chegando posteriormente.