Como uma série que está em andamento há mais de 20 anos, Monster Hunter viu sua parcela de mudanças. Particularmente, Monster Hunter Rise procurou adicionar mais variedade aos 14 tipos de armas por meio de habilidades de troca; conjuntos de movimentos alternativos que podem ser trocados para dar a cada arma novas maneiras de jogar.
A expansão de Rise , Sunbreak, melhora as habilidades de troca, fornecendo a cada arma mais delas, ao mesmo tempo que introduz a capacidade de mudar as habilidades de troca durante uma luta por meio da troca de habilidades de troca. Essas novas habilidades às vezes são apenas pequenos buffs, mas algumas delas mudam completamente a maneira como certas armas podem ser jogadas.
7 Bludgeon Giratório: Carga
O ‘cacete giratório’ é um movimento que está no arsenal do Hammer há muito tempo. Acessível apenas quando o martelo está totalmente carregado, é um dos movimentos mais fortes das armas, mas arriscava uma longa animação de recuperação se os jogadores não conseguissem cronometrar seu golpe final corretamente, o que é especialmente ruim contra os monstros mais novos e mais rápidos de Monster Hunter . Devido a isso, muitas vezes não obteve qualquer uso.
Essa habilidade de troca substitui totalmente o cacete giratório. Embora cause menos dano do que um cacete giratório executado corretamente, ele permite que o Martelo inicie uma nova carga durante o ataque, permitindo outro ataque de carga completa quando terminar. Ao manipular a mecânica de carga do Martelo, os jogadores agora podem descarregar a carga completa após a carga total, mudando consideravelmente o estilo de jogo do Martelo, mas recompensando os jogadores com grande potencial de dano.
6 Combinação de Lâminas Duplas
The Sword and Shield também possui um item básico da série que Sunbreak procurou atualizar . Anteriormente, a sequência básica de ataques à arma incluía um movimento mais lento que tinha propriedades de atordoamento. No entanto, os jogadores geralmente pulam essa parte da sequência porque isso leva a menos dano geral ao longo de uma caçada.
O combo de lâmina dupla substitui esse movimento por um golpe de 2 golpes que pode não causar nenhum dano de atordoamento, mas é muito mais rápido. Isso permite que os jogadores que anteriormente tiveram que encurtar seu combo para evitar o ataque mais lento em 2 acertos extras em seu combo. Como a Espada e o Escudo são um tipo de arma que se beneficia muito de mais acertos, isso acaba sendo um aumento plano no potencial de dano da arma.
5 Impulso da estaca
Embora o Arco seja uma das armas de longo alcance dedicadas de Monster Hunter , ele sempre teve um ataque corpo a corpo fraco em seu conjunto de movimentos. Este ataque recebeu alguma utilidade extra ao longo dos anos, mas ainda era puramente usado para cortar caudas ocasionalmente, já que as flechas não podem causar nenhum dano cortante.
O impulso da estaca permite que os fãs substituam esse ataque por algo muito melhor para uso geral. Em vez de cortar com uma flecha, o golpe de estaca implanta uma estaca em um monstro que pode ser atingido para causar dano adicional. Enquanto os jogadores devem ficar dentro do alcance corpo a corpo para plantar a estaca (o que geralmente é ruim para armas de longo alcance), o aumento passivo no dano que ele fornece é uma melhoria notável no uso de nicho do movimento que ele substitui.
4 Kinsect Slash
Insect Glaive é a principal arma com foco aéreo de Monster Hunter . Mesmo depois que Rise deu a cada arma mais capacidades aéreas através dos wirebugs, Insect Glaive permaneceu a única arma que poderia realmente viver no ar. No entanto, sempre exigiu uma certa quantidade de tempo de inatividade para coletar os extratos de kinsect que desbloqueiam a verdadeira força da arma.
Para a alegria dos jogadores do Insect Glaive, o kinsect slash reduz a necessidade de qualquer tempo de inatividade. Ele substitui a melhor ferramenta que a arma tem para permanecer no ar, mas ainda oferece algum tempo de ar próprio. Mais importante ainda, permite que os jogadores coletem extratos enquanto atacam no ar. A coleta de um extrato vermelho reduzirá o tempo de transmissão do movimento, mas ainda é uma nova opção inestimável para manter o Insect Glaive ligado e voando alto.
3 Fogo agachado
Apesar de ser uma série famosa por suas enormes espadas e armas brancas criativas, algumas das estratégias mais poderosas de Monster Hunter vêm de suas armas de longo alcance. Nos jogos mais antigos, Heavy Bowgun tinha acesso ao ‘modo de cerco’, que o forçava a ficar parado em troca de velocidades de disparo absurdas. Enquanto essa habilidade estava faltando em World and Rise , Sunbreak a traz de volta na forma de fogo agachado.
Assim como em sua encarnação anterior, o fogo agachado permite que o Heavy Bowgun aumente sua taxa de disparo enquanto sacrifica a mobilidade. A única mudança para isso é a adição de um medidor de calor que punirá os jogadores pelo uso excessivo da habilidade. Embora isso seja um pequeno nerf em relação à sua força anterior, a habilidade ainda está por trás de algumas mortes rápidas. No entanto, o alto risco significa que os iniciantes do Monster Hunter podem achar o movimento mais difícil de usar de forma eficaz.
2 Combo Slash Slash
Qualquer um que começou a jogar Monster Hunter após a segunda entrada da série pode não saber disso, mas a Great Sword nem sempre foi centrada em poderosos ataques de carga. Originalmente, enquanto os golpes ainda eram poderosos, contava com uma série de golpes combinados em vez de menos golpes carregados mais fortes.
Surge slash é uma homenagem a esse estilo de jogo antigo, dando à espada larga uma série de golpes rápidos e mais fracos em vez de sua carga inicial. Isso não apenas dá aos jogadores a opção de mais mobilidade em uma arma bastante lenta, mas aumenta a eficácia do dano elemental e dos efeitos de status em uma arma que anteriormente não podia usá-los com muita eficácia. Além disso, ainda pode levar a ataques carregados de nível superior.
1 Canhão em erupção
O canhão wyrmstake é um movimento adicionado ao arsenal da Gunlance em Monster Hunter World , tornando-se uma adição bastante nova. Ele ofereceu a Gunlance outra opção de dano e outro recurso para manter, mas se usado em certas situações, era extremamente lento para ativar, possivelmente dando ao monstro tempo para sair completamente do caminho.
Os usuários de Gunlance ficarão mais do que felizes com a opção de trocá-lo por um canhão em erupção. Este novo movimento é muito mais rápido e combina mais com o conjunto de movimentos da arma, além de fornecer um buff temporário ao dano corpo a corpo. Embora o wyrmstake ainda tenha alguma utilidade, o canhão em erupção o substitui efetivamente na maioria dos cenários e acelera visivelmente uma arma que estava implorando por mais velocidade para acompanhar os monstros muito mais fortes de Sunbreak .
Monster Hunter Rise: Sunbreak já está disponível para Nintendo Switch e PC.