A sérieStreet Fightertem sido um jogo de luta básico no gênero desde que o popularStreet Fighter 2 chegou aos arcades no início dos anos 90. Avançando para 2020 e como Street Fighter 5 está chegando ao fim de sua vida competitiva, a série provavelmente logo estará ansiosa pela próxima iteração da franquia icônica.
Vários jogadores assumiram uma vez que Kage foi anunciado em 2018 que ele seria o último personagem adicionado ao Street Fighter 5, já que ele foi o primeiro personagem anunciado fora de um novo anúncio do passe de temporada. Apesar de mais personagens serem anunciados e lançados ao longo de 2019, concorrentes e fãs estão começando a se perguntar até onde a Capcom está disposta a levar Street Fighter 5antes da próxima iteração da franquia. Com aChampion Edition finalmente lançada, eis por que esta pode ser a última vez que veremos Street Fighter 5antes do próximo jogo.
Controvérsia Imediata
QuandoStreet Fighter 5foi lançado inicialmente, o jogo foi recebido com críticas de críticos de jogos e jogadores de jogos de luta, embora por razões diferentes. Os críticos criticaram o jogo por sua grave falta de conteúdo, chegando aafirmar queStreet Fighter 5estava inacabado. No lançamento, o jogo não tinha um modo arcade ou modo de história principal para o conteúdo para um jogador, apenas histórias pequenas com três lutas por personagem até os créditos rolarem.
Muitos desses modos solicitados foram adicionados mais tarde, mas isso significava que os jogadores tinham que esperar antes que o conteúdo chegasse. Mesmo quando a Capcom adicionou esses modos ao jogo base, muitos reclamaram da falta de substância e replayability.O modo história de Street Fighter 5tinha apenas 1-2 horas de duração, em comparação com jogos comoMortal Kombat XeInjustice: Gods Among Usque tinham campanhas single player surpreendentemente robustas.
Houve também problemas multijogador que irritaram os jogadores também. Ao longo da versão beta e nas primeiras semanas do jogo, o multiplayer online foi atormentado por problemas no servidor que expulsaram os jogadores completamente ou resultaram em atrasos graves durante as partidas. A instabilidade do servidor até forçou a Capcom a derrubá-los no dia do lançamento para manutenção, a fim de recuperá-los e voltar a funcionar. Existem muitos jogos triple-A que apresentam problemas no servidor em seus primeiros dias, mas é especialmente impactante em jogos de luta que dependem muito da estabilidade da conexão para que o multiplayer seja remotamente jogável. Mesmo recentemente,quando um mod feito por fãs corrigiu os problemas de código de rededo Street Fighter5, a Capcom o corrigiu e tornou o mod inútil.
O que foi mais importante paraStreet Fighter 5durante os primeiros dias foi que o jogo foi mecanicamente elogiado. Em termos de equilíbrio, críticos e jogadores pareciam concordar que o jogo foi capaz de encontrar um equilíbrio entre convidar os recém-chegados e satisfazer os veteranos do FGC. Enquanto algumas das falhas dos jogos foram apontadas ao longo de sua vida útil,como os problemas proeminentes de abandono da raiva e problemasde equilíbrio, como loops de arremesso e jabs antiaéreos, a carne do jogo não decepcionou.
No geral,Street Fighter 5teve um começo bastante difícil. De forma alguma esse começo ruim matou o jogo, mas prejudicou severamente o impulso do jogo logo de cara.
Diminuição da audiência e participação
Como qualquer outro jogo de luta que perde relevância ao longo do tempo, Street Fighter 5 viu sua audiência e participação em torneios diminuir significativamente no ano passado. À medida que os jogos de luta de franquias antigas e novas foram lançados, Street Fighter 5evoluiu junto com eles de maneiras minúsculas. Combine issocom os fracos números iniciais de vendas deStreet Fighter5, e não é um bom presságio para a onipresente franquia de jogos de luta. Por causa disso, grande parte da audiência de Street Fighterem grandes torneios foi suplantada por jogos como Mortal Kombat 11, Tekken 7ouSuper Smash Bros. Ultimateem 2019.
No EVO de 2019, a maior série anual de torneios de jogos de luta do mundo, a audiência deStreet Fighter 5atingiu o pico de cerca de 160.000 espectadores e cerca de 130.000 espectadores simultâneos. Compare isso comStreet Fighter 5na EVO 2018, atingindo mais de 200.000 espectadores de pico e simultâneos. Isso marca uma diminuição aproximada de 20% na audiência, uma diminuição significativa entre as temporadas. Ainda mais gritante é a diferença de concorrentes para Street Fighter 5de 2018-2019, com 2.498 a 1.951 participantes, respectivamente.
Em comparação ,Tekken 7teve uma melhoria geral de audiência de cerca de 15% (aproximadamente 181.00 a 214.000 espectadores). Será interessante ver como Street Fighter 5se sai na EVO 2020, já que no ano passadoo jogo perdeu seu cobiçado lugar de destaque para o Super Smash Bros. Ultimate. Perder mais de 500 participantes ano a ano é uma grande queda para um jogo de luta, mesmo que o jogo tenha feito muitas melhorias.
Champion Edition é um bom Sendoff
Nos primeiros dias, aCapcom prometeu que resolveria o problema de falta de conteúdo deStreet Fighter 5no futuro. Com agora três grandes iterações deStreet Fighter 5sendo lançadas,Champion Editioné a tampa perfeita para o jogo no momento certo. A Capcom fez várias melhorias no jogo, introduzindo uma variedade de novas habilidades, como V-Skills e V-Triggers, mudanças de equilíbrio em mecânicas de divisão, como loops de arremesso ou jabs antiaéreos, e a adição de vários personagens exclusivos, como Abigail e G. Com a próxima geração de consoles a caminho até o final de 2020, a Capcom provavelmente mudará seu foco de desenvolvimento para a próxima entrada numerada da franquia.
Isso não quer dizer queStreet Fighter 5: Champion Editionseja algum tipo de ganho de dinheiro, pois na verdade é um ótimo negócio para jogadores novos e existentes.Champion Editionvem com todos os 40 personagens e (quase) todos os itens cosméticos e estágios. Muitos dos problemas mecânicos que atormentaram as temporadas iniciais do jogo foram corrigidos naArcade Editione ainda mais equilibrados naChampion Edition. Os jogadores têm acesso a todo o conteúdo para um jogador que foi adicionado ao jogo base, comoo modo Arcade daArcade Edition, as lutas de desafios especiais mensais, bem como a expansão gratuita do modo história completa que foi lançada. Para jogadores casuais, esta seria a maneira correta de entrar emStreet Fighter 5se ainda não o fizeram.
Dito isto, uma vez quea inclusão de Seth marca a adição de personagem final deStreet Fighter 5: Champion Edition, isso significa que provavelmente não haverá nenhum conteúdo futuro chegando ao jogo. Jogadores e fãs provavelmente começarão a ouvir provocações sobre o próximo jogo nos próximos anos, masStreet Fighter 5provavelmente está chegando ao fim. Atividades competitivas como o Capcom Pro Tour provavelmente continuarão até o anúncio do próximo jogo, mas sem nenhum passe de personagem adicional anunciado como antes, o jogo terminará assim que o próximoStreet Fighterse aproximar.
Street Fighter 5: Champion Editionjá está disponível para PC e PS4.