Street Fighter 6 pode ser o jogo de luta mais acessível atualmente, e tudo graças a esses novos recursos e modos inovadores.
Destaques
- Street Fighter 6oferece um modo de treinamento amigável com recursos úteis, como exibição de tempo de ação e manequins personalizáveis para facilitar a prática e o aprendizado do jogo para jogadores de todos os níveis de habilidade.
- A funcionalidade de replay noStreet Fighter 6permite que os jogadores analisem suas partidas e melhorem sua jogabilidade assistindo a replays e usando ferramentas como câmera lenta e visualização de entradas de comando.
- Street Fighter 6apresenta um modo Battle Hub, uma área casual para jogadores de todos os níveis de habilidade se envolverem em partidas online sem afetar suas classificações, criando um ambiente mais descontraído e amigável para jogar online.
O gênero de jogos de luta sempre foi considerado um nicho devido ao quão inacessível pode parecer, especialmente considerando que a mecânica dos jogos de luta percorreu um longo caminho desde os dias defliperama, com eles agora sendo muito mais intrincados e complexos. Isso significa que muitas pessoas vão se interessar por um novo jogo de luta sem aprender nenhum combo ou movimento especial e que acabarão abandonando o jogo após apenas algumas semanas ou até dias de jogo.
A Capcom está bem ciente disso e conseguiu alcançar a tarefa aparentemente impossível de agradar os fãs hardcore deStreet Fighter, ao mesmo tempo em que dá as boas-vindas aos novatos na experiência, graças a alguns novos recursos e modos que aparecem no mais novo título desta amada série. Considerando quantos jogos de luta estão sendo lançados, nunca houve um momento melhor para ser um fã do gênero. Além disso, devido ao quão acolhedorStreet Fighter 6é, o jogo é ideal para quem já teve vontade de entrar em jogos de luta, mas já foi desencorajado pelas complexidades do gênero.
7Configurações de treinamento
O modo de treinamento é uma grande parte de qualquer jogo de luta, fornecendo aos jogadores uma área onde eles podem experimentar novos personagens, experimentar alguns combos ou até mesmo treinar contra personagens com os quais eles lutaram em suas partidas, mas ao invés de simplesmente deixando os jogadores em uma sala sem qualquer orientação,o Street Fighter 6vai além para fazer com que todos os jogadores, independentemente do nível de habilidade, se sintam o mais confortável possível ao praticar.
Os jogadores não apenas podem ver uma exibição de tempo de ação, o que tornamuito mais fácil obter entradas precisas, mas também podem personalizar tudo sobre o manequim e até configurá-los para uma IA normal que lutará contra o jogador sem que a partida termine, tornando para uma forma fantástica de treinar e se acostumar com o jogo sem ter que se preocupar em levar uma derrota. Combine isso com os dados visíveis do quadro e a música personalizável e cria um dos, senão o melhor modo de treinamento visto em um jogo de luta até hoje.
6Funcionalidade de repetição
Se os jogadoresnavegarem para o menu múltiploe acessarem a guia Capcom Fighting Network, poderão assistir aos replays de suas partidas para analisar onde podem estar errando em termos de certos movimentos e combos e quais pequenas ações podem estar impactando o resultado de suas partidas.
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Ao assistir a um replay, existem algumas ferramentas diferentes que os jogadores podem usar para observar cuidadosamente tudo o que aconteceu entre eles e seu oponente, incluindo a capacidade de desacelerar a filmagem quadro a quadro e até mesmo a capacidade de ver quais comandos foram inseridos. sendo pressionado por ambos os jogadores. Muitos jogos de luta irão, infelizmente, ignorar o recurso de replay, mas a Capcom sabe o quão importante pode ser para o processo geral de aprendizado e decidiu torná-lo um recurso central do jogo.
5Dificuldades de Personagem
Embora seja apenas uma pequena adição, ser capaz de ver o quão difícil é cada personagem ao selecioná-los é um longo caminho, considerando que pode ser tão fácil em outros jogos escolher um personagem legal apenas para descobrir que eles são infinitamente complexos.em sua mecânica e jogabilidade, o que pode afastar imediatamente um jogador do jogo se ele achar que todo mundo é tão difícil.
Orientar os recém-chegados dessa maneira torna o jogo muito mais acessível e fácil de aprender e jogar e, considerando que há umaboa variedade de personagenspara cada nível de dificuldade, isso significa que os jogadores podem progredir gradualmente à medida que se acostumam com os controles e ritmo do jogo que ajuda a inclinar-se para a progressão pessoal.
4centro de batalha
A Capcom deixou claro nos primeiros trailers deStreet Fighter 6que eles estavam focando na construção de três modos distintos ao desenvolver o jogo, sendo eles World Tour, Fighting Ground e Battle Hub. O Fighting Ground é a experiência padrão online e offline com a qual a maioria dos fãs de jogos de luta está acostumada, mas o Battle Hub é algo totalmente diferente, com o jogador entrando em uma sala cheia de outros lutadores se enfrentando nos muitos gabinetes de fliperama espalhados. a Arena.
Ao entrar no Battle Hub pela primeira vez, fica claro que esta foi projetada para seruma área casualpara jogadores de todos os níveis de habilidade, e considerando que as partidas nos gabinetes de fliperama não são classificadas e não afetarão a pontuação. , é uma maneira fantástica de obter alguma experiência online em um ambiente muito mais amigável e tolerante.
3Impulsionar o impacto
Ao pressionar os botões de chute pesado e soco pesado juntos, o personagem do jogador usaráo movimento Drive Impact, que é um ataque impressionante que os torna quase invulneráveis enquanto o carrega. Isso é um pouco semelhante ao Focus Attack emStreet Fighter 4, mas ao contrário daquele movimento que era extremamente arriscado, o Drive Impact é muito rápido e requer reflexos extremamente rápidos para contra-atacar.
Quando o Drive Impact atinge, porém, ele atordoa o oponente, deixando-o aberto para um combo ou ataque especial, o que significa que é mais do que capaz de virar a maré de uma partida e conceder aos novos jogadores a oportunidade de experimentar um novo combo. diminuindo a velocidade do jogo e oferecendo-lhes um tiro livre.
2Turnê mundial
Após o modo de história medíocre deStreet Fighter 5, que não foi lançado até meses após o lançamento do jogo, muitos fãs especularam que a Capcom decidiria apenas se concentrar na jogabilidade principal do próximo jogo e não se incomodaria em criar qualquer tipo de experiência do jogador além do modo arcade daqui para frente, então é justo dizer que as pessoas ficaram chocadas ao ver um personagem criado viajando por Metro City em um dos primeiros trailersde Street Fighter 6.
De muitas maneiras, o World Tour atua como o tutorial do jogo, facilitando os jogadores no combate e permitindo que eles aprendam os movimentos de cada personagem aprendendo com eles e praticando seus movimentos como parte de sua jornada, mas também contém uma história totalmente desenvolvida. próprio, junto commuitos ovos de páscoa divertidose toneladas de lojas que ajudam a acabar com as brigas e fazer o mundo parecer realmente vivo e vivido.
1Controles modernos
A introdução do esquema Modern Control será vista por muitos anos como um ponto de virada para os jogos de luta, pois permite que qualquer pessoa, mesmo aqueles que nunca jogaram um jogo de luta na vida, possam escolher um personagem. e enfrentar seus amigos, ou até mesmo estranhos online, sem sentir que estão fora de seu alcance.
O que torna o Modern Controls especial é que ele facilita a execução de combos difíceis, permitindo que os iniciantes se concentrem mais no espaçamento, no salto e em seu jogo neutro, que geralmente são os aspectos mais complexos dos jogos. No entanto, dar a eles essa ajuda repentinamente fazStreet Fighterparecer menos intimidador do que muitas das entradas anteriores da série e é a maior razão pela qual tantos novatos se aglomeraram no jogo.
Street Fighter 6já está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.