Depois de enfrentar os telhados infestados de Zurk no Capítulo 5 , os jogadores Stray mais uma vez se encontrarão de volta às favelas. Desta vez, no entanto, em vez de rastrear notebooks, eles precisarão trabalhar com Momo para encontrar o laboratório de Doc e aprender mais sobre a arma secreta que ele estava desenvolvendo para combater os Zurks.
Assumindo que os jogadores não completaram todas as atividades paralelas no Capítulo 4 do Stray , agora é um momento tão bom quanto qualquer outro. Dito isto, os jogadores ainda terão a chance de fazê-lo no início do Capítulo 8, então aqueles que preferem continuar com a história ou não estão tão preocupados em desbloquear todos os troféus do jogo podem mantê-los em segundo plano por enquanto.
Como completar o capítulo 6 de Stray
![Stray: Capítulo 6 Passo a passo (The Slums - Parte 2) Stray: Capítulo 6 Passo a passo (The Slums - Parte 2)](https://gameswfu.net/fotos/stray-capitulo-6-passo-a-passo-the-slums-parte-2-62de29e9a0d8f.jpeg?o=1)
Quando o Capítulo 6 de Stray começar, os jogadores se encontrarão de volta ao apartamento de Momo . Curiosamente, o dono do apartamento está longe de ser encontrado, embora uma nota na televisão rapidamente revele que ele está esperando por jogadores no Dufer Bar. Para sair do apartamento, os jogadores precisarão interagir com o teclado pela janela trancada, o que levará B-12 a digitar o complexo código de segurança de Momo.
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Para quem não esteve lá antes ou não se lembra de sua localização exata, o Dufer Bar fica na rua em frente ao elevador gigante onde o Guardian fica. Uma vez lá dentro, os jogadores precisarão assistir a algumas cenas e conversas, após o que, seu principal objetivo será encontrar a localização do laboratório secreto de Doc . Para fazer isso, eles devem seguir Momo até a casa de Seamus e depois entrar pela abertura ao lado de onde Momo se inclina.
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Ao entrar na casa, os jogadores devem mostrar o caderno de Seamus Doc depois que ele acordar. Em seguida, eles vão querer subir na mesa próxima e derrubar a imagem na extrema esquerda pressionando o botão Triângulo. Isso revelará outro teclado, para o qual o código é 2511, conforme revelado pelos tempos dados pelos quatro relógios na parede à esquerda do teclado.
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Digitar o código revelará a porta secreta para o laboratório do Doc. Existem algumas coisas que podem ser examinadas por dentro, mas apenas uma que irá progredir na história. Depois de entrar na sala, os jogadores devem procurar um quadro branco com um desenho da arma de Doc à sua esquerda. À direita deste quadro branco há uma prateleira com uma caixa de papelão, e derrubar a caixa permitirá que os jogadores peguem o Rastreador Quebrado do chão. Em seguida, os jogadores devem mostrar o Broken Tracker para Seamus, que revelará que ele poderá usá-lo para encontrar Doc se os jogadores puderem fazê-lo funcionar novamente.
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O primeiro passo para consertar o rastreador quebrado é encontrar os dois robôs que estão jogando latas de tinta em uma abertura nos telhados perto da lavanderia. Pressionar o botão Triângulo enquanto estiver ao lado do chamado Vapora fará com que o ângulo da câmera mude. Quando isso acontecer, apertar o botão Círculo para Miar na hora certa distrairá Vapora, fazendo com que ela derrube uma das latas de tinta na rua abaixo.
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Quando isso acontecer, o dono da lavanderia sairá para limpar a bagunça na varanda, permitindo que os jogadores entrem e peguem a garrafa de Super Spirit Detergent da mesa à esquerda da porta. Eles então precisarão ir para Azooz no mercado, que pode ser encontrado à direita do elevador gigante onde Guardian e seus amigos ficam.
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Azooz concordará em trocar o detergente por um pedaço de cabo elétrico, que os jogadores podem dar à vovó em troca de um poncho de malha. Para quem não conhece a vovó, ela é o robô idoso cuja loja fica na entrada da favela, não muito longe da casa de Seamus. É mais uma barraca do que uma loja, tornando muito difícil para os jogadores perderem.
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Com o Poncho agora em mãos, os jogadores podem ir até a Programação Elliot nas proximidades. Se eles já estiveram aqui antes e abriram a cortina do andar de cima antes de sair, eles poderão entrar por uma janela em vez da porta da frente. No entanto, como os jogadores precisarão arranhar algo no Capítulo 6 como parte dos requisitos para o troféu “Território”, é melhor entrar apenas arranhando a porta da frente, independentemente de a janela ser ou não uma opção.
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Como sempre, Elliot pode ser encontrado no andar de cima, embora, inicialmente, ele esteja com muito frio para consertar o Broken Tracker. Os jogadores devem, portanto, dar-lhe o Poncho da Vovó, após o qual, eles podem entregar o rastreador para consertá-lo. Quando o rastreador estiver funcionando novamente, os jogadores precisarão retornar à casa de Seamus e entregá-lo. Ele então os levará até uma porta trancada, através da qual os jogadores encontrarão o sétimo capítulo de Stray , Dead End.
Conteúdo Secundário no Capítulo 6 de Stray
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- Troféu “Território” (6/12) : Raspe a porta da Programação Elliot para entrar.
- Troféu “Cat’s Best Friend” : Enfrente o Guardian, Grandma, Zakk e Riko por quatro dos cinco robôs necessários para desbloquear o troféu. Não importa se os jogadores perdem algum ou todos eles, pois existem outros sete robôs que os jogadores podem enfrentar em Stray .
- Troféu “Badges” (Music Badge) : Encontre as oito partituras que estão espalhadas pelas favelas e entregue-as ao Morusque.
- “Eu lembro!” Troféu (2/27) : Examine o robô morto atrás da placa no telhado perto do Guardian .
- “Eu lembro!” Troféu (3/27) : Dê a Azooz três latas de bebida energética para descobrir o item Ancient Relic no mercado.
- “Eu lembro!” Troféu (4/27) : Examine a tigela de peças de computador na área de cima do Dufer Bar.
- “Eu lembro!” Troféu (27/05) : Examine o pôster do videogame na parede do quarto de Momo.
- “Eu lembro!” Troféu (6/27) : Examine o grafite “RIP Humans” na parede perto do apartamento de Seamus.
- “Eu lembro!” Troféu (7/27) : Examine o grafite do robô que pode ser encontrado subindo a parede no beco à esquerda de Morusque
- “Eu lembro!” Troféu (27/08) : Examine as plantas no canto da área de cima da Programação Elliot.
Com exceção do ponto de rascunho, o conteúdo secundário mencionado acima pode ser concluído a qualquer momento desde o início do Capítulo 6 (As Favelas – Parte 2) até o ponto em que os jogadores pulam no barco de Momo no início do Capítulo 8 (Os Esgotos) .
Stray já está disponível para PS4, PS5 e PC.