Capítulo 5 de Stray é chamado Rooftops. Como o próprio nome pode sugerir, ele vê jogadores pulando de telhado em telhado para encontrar um sinal para o transceptor recém-consertado de Momo . O que o nome do capítulo realmente não indica, no entanto, é que os jogadores estarão passando por território infestado de Zurk e, portanto, precisarão permanecer ágeis para permanecerem vivos.
A boa notícia é que Rooftops é um dos capítulos mais lineares de Stray , com poucas oportunidades para os jogadores se perderem. Dito isto, há algumas memórias que são fáceis de perder, sem mencionar o ponto solitário necessário para desbloquear o troféu “Território” do jogo. Este guia explicará onde encontrá-los.
Como completar o capítulo 5 de Stray
![Stray: Capítulo 5 Passo a passo (Rooftops) Stray: Capítulo 5 Passo a passo (Rooftops)](https://gameswfu.net/fotos/stray-capitulo-5-passo-a-passo-rooftops-62de01daed7d9.jpeg?o=1)
Depois de pular pela janela do apartamento de Momo no final do capítulo anterior, os jogadores se encontrarão em um telhado com algumas plantas. Não há nada a fazer aqui além de pular no balde de metal e montá-lo até um telhado próximo. Por outro lado, os jogadores devem usar os aparelhos de ar condicionado para subir para o próximo nível e depois arranhar o tapete sob o dossel improvisado.
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Descendo para a área abaixo, os jogadores ficarão cara a cara com os primeiros Zurks do capítulo. Se necessário, os jogadores podem miar e levá-los para a seção inferior, mas é possível simplesmente passar por eles e subir em alguns andaimes através de uma caixa. A partir daqui, é para outro telhado com uma viga de metal pendurada. Novamente, os jogadores podem mover os Zurks para o outro lado do telhado miando, mas, para quem está com pressa, é possível simplesmente atravessar e sair da área através dos aparelhos de ar condicionado vermelhos.
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A próxima seção é bastante linear, embora leve os jogadores para além de outra das 27 memórias do B-12 na forma de um grande letreiro de néon rosa. Depois de examinar o sinal, os jogadores devem voltar e subir pela viga de metal que os levará a uma área com um barril. Os jogadores precisarão subir dentro deste barril e girá-lo para a direita, o que lhes permitirá alcançar mais vigas de metal penduradas nas proximidades.
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Seguir esses feixes por outra área levará os jogadores a um telhado com uma gaiola de metal. Uma vez aqui, eles vão querer hackear a porta da gaiola, Miau para atrair os Zurks do outro lado, e depois hackear a porta novamente antes de pular rapidamente pela abertura à esquerda da gaiola. Eles agora poderão rolar o barril para o andaime sem serem atacados e continuar até o guindaste amarelo.
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Do outro lado do guindaste, os jogadores precisarão empurrar uma prancha de madeira pressionando o botão Triângulo, o que permitirá que eles entrem no prédio à sua frente através da abertura quebrada. Depois de pular a cerca de metal à frente deles, eles precisarão ir para o outro lado da sala através do andaime à direita e depois Miau para distrair os Zurks para que eles possam continuar subindo usando mais andaimes e uma viga de metal oscilante.
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Antes de fazer qualquer outra coisa na próxima área, os jogadores podem querer ativar outra das memórias do B-12 examinando a caixa da Neco Corp que está logo após a gaiola trancada. Uma vez que eles tenham feito isso, eles precisarão desbloquear a jaula mencionada e, em seguida, levar os Zurks de volta para onde o jogador começou. Eles podem então usar a caixa vermelha para acessar o interior da gaiola agora vazia e rolar o barril de metal para frente para permitir que eles alcancem a viga de metal pendurada do outro lado da porta da gaiola.
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Depois de fugir de outro grupo de Zurks, os jogadores poderão subir até a penúltima seção do capítulo. Quando eles chegarem aqui, não haverá inimigos, embora isso mude rapidamente quando eles puxarem a alavanca para chamar o elevador. Eles precisarão evitar Zurks por cerca de 30 segundos enquanto o elevador desce antes de entrar no elevador pelas caixas à sua direita. Sobreviver pode ser um pouco complicado, mas pular pelas lacunas entre o elevador e a alavanca pode ser uma grande ajuda, pois isso fará com que muitos dos Zurks saltem para a morte.
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Depois de ativar o elevador e subir até o topo do prédio, os jogadores precisarão sair pelo banco de madeira à direita. Eles poderão então conectar o transceptor às antenas exatamente como Momo pediu. Olhar para o céu noturno acionará automaticamente a segunda memória da história principal de Stray , após a qual, os jogadores podem descer no balde próximo ao apartamento de Momo e começar o sexto capítulo de Stray , The Slums – Part 2.
Conteúdo Secundário no Capítulo 5 de Stray
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- Troféu “Território” (5/12) : Raspe o tapete sob o dossel improvisado perto do início do capítulo.
- “Eu lembro!” Troféu (27/09) : Examine o sinal de néon rosa logo após subir o primeiro feixe de metal do capítulo.
- “Eu lembro!” Troféu (10/27) : Examine a caixa Neco Corp na área com os Zurks presos dentro de uma gaiola de metal.
- “Eu lembro!” Troféu (11/27) : Conecte o transceptor à antena no final do capítulo (imperdível).
Stray já está disponível para PS4, PS5 e PC.