Depois de sofrer uma queda bastante desagradável no final do primeiro capítulo do jogo , os jogadores de Stray se encontrarão no subsolo perto da entrada da Cidade Morta. Como o nome pode sugerir, aqueles que habitaram esta cidade não estão mais vivos, embora isso não signifique que esse local escuro e sombrio esteja completamente desprovido de vida.
À medida que os jogadores percorrem a cidade decrépita, eles ficam cara a cara com os principais antagonistas do jogo, os Zurks. Essas criaturas misteriosas podem mastigar rapidamente as nove vidas de um felino, então os jogadores precisarão permanecer atentos para completar o Capítulo 2 de Stray e escapar ilesos da Cidade dos Mortos.
Como completar o capítulo 2 de Stray
Quando o capítulo começar, o gatinho jogável estará se movendo um pouco cautelosamente após sua queda. Na verdade, ele acabará desmoronando depois de dar apenas alguns passos, o que leva a uma cena na qual uma porta próxima pode ser vista se abrindo. Pouco depois, o felino jogável voltará a se levantar e desta vez poderá se recuperar de seus ferimentos após um momento ou dois.
Após a recuperação, os jogadores devem passar pela abertura na porta recém-aberta e pular a cerca na frente deles. Eles encontrarão um robô morto e algumas criaturas misteriosas aqui, mas, por enquanto, os últimos parecem não ter interesse no gato e decidem fugir, permitindo que os jogadores continuem. Quando eles alcançarem os barris flutuantes logo à frente, eles devem pular e seguir para a direita da tela.
Ao passar por uma lacuna em uma cerca de metal e pular por um buraco na parede, os jogadores se encontrarão em uma sala aberta com alguns tubos que levam para cima. Em vez de escalá-los imediatamente, os jogadores devem pegar o balde de metal no canto traseiro direito da sala pressionando o botão Triângulo. Eles podem então levar isso com eles para a área acima e pressionar Triângulo novamente para soltar o balde em um ventilador giratório gigante , permitindo que eles passem com segurança.
A próxima área contém um monte de latas de tinta e alguns andaimes. Os jogadores devem procurar a linha de quatro latas de tinta à esquerda e usar o Triângulo para empurrar as duas do meio para fora da borda. Isso permitirá que eles saltem para um antigo aparelho de ar condicionado. De lá, eles devem pular para o aparelho de ar condicionado amarelo à sua direita e depois para a área acima, onde encontrarão outra lata de tinta e um grande respingo de tinta azul.
Ao pressionar Triângulo algumas vezes aqui, os jogadores podem empurrar essa lata de tinta para fora da borda. Isso quebrará a janela de vidro abaixo da borda, permitindo que os jogadores desçam para o prédio abaixo. Enquanto estiverem aqui, os jogadores devem fazer questão de arranhar um dos dois tapetes na sala em que pousam, pois isso será necessário para aqueles que esperam desbloquear o troféu “Território” em Stray .
Sair deste apartamento levará os jogadores a um balde de metal que está preso a um pedaço de corda, no qual eles podem pular pressionando o botão X. Isso os levará para a área abaixo, onde eles encontrarão mais daquelas criaturas estranhas de antes. Um pouco mais à frente, eles também encontrarão um robô moribundo, embora devam ignorar isso e, em vez disso, subir no telhado próximo com o sinal de néon. Um pouco mais à frente, eles chegarão a uma cena e à primeira seção de perseguição do jogo.
Evitar Zurks pode ser um pouco complicado, principalmente quando os jogadores estão começando. Não é preciso dizer, mas eles vão querer estar constantemente correndo durante as seções de perseguição, o que significa manter pressionado o botão R2 para aqueles que jogam no PlayStation . Também ajuda a ziguezaguear um pouco, pois os Zurks têm o hábito de mergulhar aleatoriamente nos jogadores e sugar a vida deles. Se isso acontecer, os jogadores precisarão apertar o botão Círculo para se livrar deles.
Após cerca de um minuto de corrida, os jogadores chegarão a um conjunto de escadas que levam para baixo, seguidos por um conjunto que leva para cima. Depois de escalar o último, eles poderão pular uma lacuna e entrar em uma janela aberta, o que encerra a perseguição por enquanto. Depois de um pequeno arranhão, os jogadores devem seguir em frente, subindo as escadas próximas e seguindo os sinais de néon saltando pelos telhados e unidades de ar condicionado.
Eventualmente, os jogadores chegarão a uma viga de madeira, que eles precisarão empurrar pressionando o botão Triângulo. Eles então precisarão passar pela janela com a luz azul brilhante atrás dela e seguir o caminho à frente para uma área com um barril de metal vazio. Ao subir dentro deste barril e caminhar para a direita, os jogadores podem usá-lo para subir em um toldo de metal à sua direita, de onde podem continuar seguindo os sinais de néon.
A próxima seção é bastante linear, com algumas vigas de metal para cruzar e outra ou duas tábuas de madeira para empurrar para baixo. Uma dessas tábuas acabará se quebrando, fazendo com que o gatinho caia para um nível mais baixo do andaime. Se eles continuarem seguindo o caminho à frente deles, os jogadores acabarão chegando a uma sala com um ventilador giratório na parede oposta.
Uma vez que o fizerem, eles precisarão procurar uma tomada com uma célula de energia no canto esquerdo traseiro da sala. Ao encontrá-lo, eles devem pressionar Triângulo para remover a célula de energia e parar o ventilador. Isso permitirá que eles passem com segurança pelo poço e mergulhem de cabeça no terceiro capítulo de Stray , The Flat.
Conteúdo Secundário no Capítulo 2 de Stray
- Troféu “Território” (2/12) : Raspe um dos dois tapetes na sala que é alcançado quebrando a janela de vidro com a lata de tinta azul.
- Troféu “Can’t Cat-ch Me” : Complete a perseguição do Capítulo 2 Zurk sem ser pego. Se um Zurk conseguir se prender a um jogador, ele poderá recarregar o checkpoint e tentar novamente.
Stray já está disponível para PS4, PS5 e PC.