Dado o tamanho da equipe que trabalhou nele, Stray é realmente um jogo impressionante. Também é incrivelmente agradável, oferecendo aos jogadores amplas oportunidades de liberar seu gatinho interior . Por mais divertido que o jogo possa ser, não está isento de falhas, algumas das quais esperamos que sejam corrigidas nas próximas semanas e meses.
Para ser claro, um ou dois desses problemas provavelmente não serão um problema para todos, enquanto outros surgem com tanta frequência que muitos jogadores provavelmente nem os notam durante o tempo no jogo. Independentemente disso, eles ainda existem e podem levar alguns jogadores do Stray a sair da experiência um pouco desapontados se não forem controlados.
Melhor IA do inimigo
![Stray: As 5 maiores correções que o jogo precisa Stray: As 5 maiores correções que o jogo precisa](https://gameswfu.net/fotos/stray-as-5-maiores-correcoes-que-o-jogo-precisa-62da59d8c0a16.jpeg?o=1)
Além de uma breve janela abrangendo os sexto e sétimo capítulos do jogo, Stray não apresenta nenhum combate no sentido tradicional. Como resultado, grande parte de sua dificuldade é derivada de quebra-cabeças e sequências de perseguição, com o restante vindo de seções de jogabilidade baseadas em furtividade . Infelizmente, no entanto, a mecânica furtiva em Stray é um pouco instável, para dizer o mínimo.
Enquanto são ativamente perseguidos por drones de segurança, os jogadores podem simplesmente se esconder em uma caixa de papelão e esperar até que os drones desistam e voem para longe. Da mesma forma, entrar em um barril levará ao mesmo resultado, mesmo que os Sentinelas ainda tenham uma linha de visão direta. Isso reduz um pouco as apostas, o que não é ideal, considerando o quão baixo o jogo já é.
Mais conteúdo secundário
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Que a história principal de Stray possa ser completada confortavelmente em menos de duas horas é realmente incrivelmente revigorante, especialmente em uma época em que muitos desenvolvedores preenchem suas narrativas para fornecer aos jogadores uma falsa sensação de valor. No entanto, simplesmente não há conteúdo lateral suficiente em Stray para justificar totalmente seu preço, mesmo que o jogo seja mais barato que o lançamento médio no lançamento.
Antvillage, em particular, parece incrivelmente esfarrapado, enquanto Midtown e as favelas poderiam ter um pouco mais de conteúdo paralelo aqui e ali. A falta de qualquer recompensa real por completar o pouco conteúdo secundário que o jogo tem é igualmente decepcionante, com emblemas cosméticos e troféus sobre tudo o que os jogadores do Stray podem esperar por se envolverem com conteúdo não relacionado à história.
Um gatinho personalizável
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Frustrantemente, os emblemas mencionados não precisam ser completamente inúteis. Não há razão para que os desenvolvedores não possam dar aos jogadores controle sobre quais crachás eles usam e onde são colocados na jaqueta de carregamento B-12 do gato. Se eles realmente quisessem empurrar o barco para fora, a equipe do BlueTwelve Studio poderia fazer com que certos emblemas tivessem efeitos especiais, como velocidade aumentada ou visibilidade reduzida em seções furtivas.
Também teria sido bom se os jogadores tivessem a capacidade de personalizar o próprio gato. Isso não precisa ser tão extravagante quanto outros jogos com temas de animais que têm personalização, mas a capacidade de alterar a cor e o comprimento do pelo do gato e talvez até a cor dos olhos não é exatamente uma grande pergunta, nem está faltando estilos de jaqueta adicionais além dos dois que estão atualmente incluídos no jogo.
Correções gerais de bugs
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Para ser claro, Stray não é um jogo com muitos bugs e certamente não é tão ruim quanto Cyberpunk 2077 estava no lançamento . Dado o pequeno tamanho da equipe que trabalhou no jogo e quão ambicioso é o título, esta é realmente uma conquista incrivelmente impressionante, embora ainda haja algum trabalho a ser feito nas próximas semanas e meses.
Existem certos pontos no jogo em que é possível ficar preso atrás de canos e outros objetos e um momento bem no final do jogo em que uma das caixas em movimento pode forçar os jogadores a sair do mapa. Felizmente, o sistema de checkpoint do jogo geralmente serve como uma solução rápida nesses casos um tanto raros, embora fosse bom se eles fossem totalmente corrigidos em algum momento.
Mais opções de interface do usuário
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Quando se trata de coisas como mini-mapas e marcadores de missões, os jogadores modernos realmente foram mimados. Alguns argumentariam literalmente, já que esses recursos de qualidade de vida agora são tão predominantes que muitos jogadores acham quase impossível viver sem eles. Isso, por sua vez, pode levar alguns jogadores a desistir de Stray muito antes de chegarem ao final, o que seria uma pena.
Certamente vale a pena notar que alguns jogadores realmente acharão a falta de segurar as mãos bastante refrescante, principalmente os fãs da série Shenmue . Como a magnum opus de Yu Suzuki , no entanto, Stray seria muito mais acessível com um mini-mapa e marcadores de missões adequados e, portanto, seria bom ver esse recurso adicionado em uma atualização futura. Não precisa ser a configuração padrão, mas permitir que os jogadores escolham com que firmeza sua mão segura, sem dúvida, levaria mais pessoas a comprar e aproveitar o jogo a longo prazo.
Stray já está disponível para PS4, PS5 e PC.