Novos detalhes sobre os esforços do Google para lançar e obter seu serviço de assinatura de jogos em nuvem Stadia foram relatados nesta sexta-feira. É bem conhecido que o Google cresceu desde o primeiro dia do lançamento doStadia, anunciando e oferecendo uma grande variedade de lançamentos AAA. O que está sendo relatado agora é que o Google gastou custos surpreendentemente altos com os editores para portar seus jogos para o Stadia. E, como agora é aparente, não funcionou como o Google havia planejado.
Um relatório de Jason Schreier, da Bloomberg, detalha as estratégias do Google para o Stadia. Um grande foco para o Stadia e, finalmente, um dos maiores erros da plataforma, foi o foco nos principais lançamentos AAA.Stadia fez parceria com Ubisofte Bethesda para obter jogos comoAssassin’s CreedeDoom. A Stadia também pagou caro por esses jogos, pagando “dezenas de milhões de dólares” por jogos comoRed Dead Redemption 2, conforme confirmado por duas fontes diferentes familiarizadas com a situação.
O restante do relatório de Schreier continua explorando outros exemplos do Google tentando crescer muito rapidamente. Talvez o melhor exemplo seja seu rápido investimento no desenvolvimento interno de jogos. Ele menciona o Google trazendo o veterano líder do estúdioJade Raymond, que liderava o estúdio Motive da Ubisoft, como um exemplo do tipo de impulso que o Google estava fazendo. Claro, todo mundo agora sabe como isso acabou. No início de fevereiro, o Google encerrou todo o desenvolvimento interno de jogos sem jogos lançados.
Embora seja difícil dizer o que o Google poderia ter feito de forma diferente, Schreier apresenta um cenário diferente no Twitter. Ele diz que em vez de dar US$ 20 milhões para a Ubisoft para trazerAssassin’s CreedeThe Division 2para Stadia, imagine se o Google tivesse pago US$ 1 milhão para 20 pequenos desenvolvedores, “apostando que pelo menos um deles será um sucesso comoStardew ValleyouValheim.” Obviamente, não foi isso que aconteceu, mas enquadra o que o Google fez.
A realidade é que, embora os acordos do Google para obter vários jogos AAA em sua plataforma provavelmente tenham levado a um grau de sucesso, nunca levariam a uma mudança maciça para a plataforma Stadia. Considerando que um exclusivo comoValheimou umjogo first-partyindisponível em outras plataformas poderia ter gerado uma onda muito maior de assinantes e usuários.
O Stadia não se foi, é claro; ainda está disponível. Também continua a lançar exclusivos, como orecentemente anunciadoPixelJunk Raiders. Talvez o Stadia esteja mudando de direção ou talvez esteja diminuindo lentamente. É uma situação frustrante para os usuários do Stadia, com certeza.