A Valve planeja implantar uma melhoria substancial em como o Steam Deck lida com seus arquivos de cache de sombreamento, o que deve ajudar nas questões de armazenamento.
O Steam Deckda Valve logo terá um de seus maiores problemas aliviados: o tamanho de seu cache de shader. Enquanto os modelos de 256 e 512 gigabytes do Deck podem suportar acúmulo de cache substancialmente grande por um período prolongado de tempo, esse não foi o caso com a versão de 64 gigabytes de especificação mais baixa, onde uma parte substancial do dispositivo a memória interna acaba sendo gasta em shaders.
Como todos os três SKUs doSteam Deckcompartilham os mesmos componentes internos, a única grande diferença entre os três modelos é o tipo e o tamanho de seus respectivos armazenamentos integrados. E, embora o preço do modelo de 64 GB com especificações mais baixas seja muito atraente, ele também provou ser um obstáculo, pois as bibliotecas de jogos dos usuários acumularam gigabytes de cache de shader.
No entanto, isso deve ser um problema bem menor quando atão esperada atualização do SteamOS 3.5chegar, de acordo com Pierre-Loup Griffais, da Valve. Notavelmente, a nova versão do sistema operacional do Deck vem com um novo pipeline de shader Vulkan que, quando combinado com a técnica de cache de disco de arquivo único do Deck, reduz o tamanho do cache da maioria dos jogos em 60%, mais ou menos. “Essa é a nossa expectativa”, disse Griffais à PC Gamer. As especificidades da redução de armazenamento de shader de cada usuário do Deck variam, é claro, dependendo dos jogos que eles instalaram, mas deve ser uma melhoria substancial, não importa o quê.
O tratamento cuidadoso da Valve com o cache do sombreador já provou ser um grande benefício para os usuários do SteamOS. Especificamente, o acúmulo de shader é uma das causas mais comuns de micro stutter no PC, como mostrado com olançamento problemático deHogwarts Legacynão muito tempo atrás. Ao compartilhar arquivos de cache entre os usuários do Deck, esse problema é totalmente contornado ou, pelo menos, bastante aliviado, com as únicas desvantagens reais sendo as constantes (embora pequenas) atualizações de jogo que o Deck faz diariamente e o espaço que os shaders ocupam no próprio dispositivo.
É curioso notar, também, que o Steam Deck é a única plataforma de jogo ondeElden Ringnão gagueja, mesmo na primeira jogada. Isso ocorre porque a Valve se esforçou para fornecer um download de cache de shader totalmente compilado, ressaltando o quãobemo Elden Ringé executado no Deck,mesmo sem levar em conta sua falta de micro stutter em comparação com um PC comum.
Em comparação, mesmo o portátil para jogos Asus ROG Ally,substancialmente mais poderoso, é obrigado a encontrar micro gaguejos ao executar jogos pela primeira vez, já que o recurso de compartilhamento de cache mencionado acima não é suportado no Windows. Isso dá ao PC portátil para jogos da Valve uma vantagem única sobre todos os seus concorrentes por enquanto, especialmente agora que a gagueira do sombreador está se tornando mais um problema para os jogadores de PC em geral.
Fonte:PC Gamer