Recentemente, o Games wfu conseguiu uma prévia prática e uma entrevista comTribes of Midgard, na qual vários indivíduos da mídia entraram em um servidor com Norsfell para experimentar os aspectos multiplayer do modo Saga. Durante o jogo, havia uma sensação de sobrevivência baseada na comunidade, bem como uma sensação alegre na mecânica de sobrevivência que não parecia tão intensa quanto outros jogos de sobrevivência. Dito isto, a falta de fome, sede e outros medidores de sobrevivênciaem Tribes of Midgardé compensada pelos monstros e gigantes que estão sempre se aproximando da Semente de Yggdrasil.
Julian Maroda, CEO da Norsfell, costuma falar sobre sua intenção de criar um novo gênero em Survival que permita aos jogadores prosperar e se divertir enquanto também se concentram em manter e melhorar suas aldeias. Ao jogarTribes of Midgard,o jogador está sempre decidindo se quer explorar mais o mapa, coletar recursos/almas ou se defender dos monstros de Helheim e Giants of Ragnarok. Como outros jogos de sobrevivência, Tribestem um ciclo diurno e noturno, com vários tipos de noites que proporcionam desafios maiores ou dão ao jogador uma oportunidade única de explorar na escuridão.
Um ciclo variado de dia/noite
A maioria dos jogos de sobrevivência incorporou um sistema diurno que progride ao longo do dia típico experimentado na Terra, com a noite trazendo monstros e terrores desconhecidos.A jogabilidadede Tribes of Midgardprocura evoluir nisso, dando às noites de Blood Moon monstros extras, seguidos de um alívio mais pacífico para explorar materiais de artesanato raros. Mesmo sendo um desafio no jogo, as noites mais difíceis nunca parecem muito assustadoras ou estressantes como em outros jogos de sobrevivência. A noite de alívio após uma Blood Moon oferece uma sensação única de descanso, onde os jogadores podem apreciar o mundo de Midgard no escuro.
“O tempo é essencial emTribes of Midgard. É realmente sobre viajar para lugares e você está correndo contra o relógio…”
Dito isto, o jogador pode e ainda morrerá à noite se não estiver preparado para se defender e a Semente de Yggdrasil. Com o passar dos dias, os inimigos ficam mais difíceis e os jogadores logo terão que tomar decisões estratégicas sobre até onde podem viajar ou quantos recursos podem coletar antes que a noite caia e os monstros se aproximem. É aqui que se torna importantetrabalhar em comunidadee dividir as tarefas.
Dividir e conquistar
Durante o jogo, algumas noites se passaram que deram oportunidades para ver a rapidez com que o jogador pode se encontrar muito longe da vila. É por isso que é importante ter alguém perto o suficiente da base para correr de volta ou ter ummembro da vilaconfigurado para se teletransportar de volta. Seja qual for o plano, é aconselhável ter certeza de que há alguém para defender a Semente. Enquanto uma pessoa pode estar explorando as ruínas, uma pessoa pode ficar para trás e se concentrar em defender a base, negociando com o outro jogador na noite seguinte. Isso é facilmente realizado e organizado por meio dos vários sistemas de comunicação do jogo, como voz, texto e alertas constantes do HUD.
“É mais profundo do que isso, existem muitos outros sistemas onde tomamos decisões conscientes para facilitar esse tipo de comunicação informal de osmose.”
Tribes of Midgardé certamente mais acessível do que outros jogos de sobrevivência devido à falta de fome, sede e medidores de peso. Dito isto, fornece uma pressão única com o tempo que passa sempre que traz monstros à porta da vila. O tempo passa rápido e, sem defesas adequadas e uma equipe forte, o jogador é forçado a tomar decisões difíceis sobre como passar o tempo em Midgard. No entanto, não há maneira errada de fazer isso, e os jogadores podem tentar quantas vezes quiserem com mapas processuais para criar novas aventuras de sandbox Viking.
Tribes of Midgard serálançado em 27 de julho para PC, PS4 e PS5.