O State of Decay 3está atualmente em desenvolvimento pela Undead Labs, que foi adquirida pela Microsoft em 2018. Emborao State of Decaysempre tenha sido um console exclusivo da Microsoft, o Undead Labs não era um editor primário da Microsoft até alguns anos atrás. , o que significa que desta vez tem algum dinheiro sério por trás disso.
Isso não significa que as iterações anteriores doState of Decaytenham faltado, esses dois jogos foram muito bem feitos para o orçamento em que foram feitos. Mas isso significa que oState of Decay 3 poderia realmente fazer uso desse dinheiro da Microsoft a que tem acesso e se tornar o jogo desobrevivência sandboxde estreia , um gênero que está se enchendo cada vez mais a cada segundo.
Um mundo aberto maior e mais imersivo
Maior nem sempre significa melhor, mas os mundos abertosdo State of Decaynunca foram muito grandes, seja porque essa não era a intenção com esses mundos, ou por causa de restrições orçamentárias. Eles sempre foram úteis: cada jogo sempre incluiu mundos abertos de terror grandes o suficiente, mas sempre pareceram um pouco sem vida. Não do jeito dos mortos-vivos também; os mundos nunca evocam realmente qualquer aparência de um mundo vivo. Parece que os personagens existem em um mundo de videogame, o que não é necessariamente o ambiente certo para um jogo com algumas mecânicas de simulador sobre sobreviver ao apocalipse zumbi.
Muitos edifícios, especialmente casas, têm exatamente os mesmos layouts, tornando a busca por itens muito menos interessante do que poderia ser. Mesmo os edifícios maiores, aqueles que têm layouts únicos, lutam para parecer necessariamente autênticos. Eles provavelmente foram projetados para serem fáceis para o jogador explorar completamente, mas não de uma maneira coesa.
Isso não significa que o mundo aberto precise ser complicado ou complicado; ele simplesmente precisa ser um pouco mais detalhado.Days Goneé um ótimo exemplo disso, e esse é um jogo que não teve um orçamento comparativamente enorme. Days Gonecriou um mundo aberto que vale a pena revisitar. Parecia explorar um mundo que as pessoas haviam abandonado da melhor maneira possível, e seo State of Decaymostrar seu novo orçamento, terá que fazer algo semelhante.
State of Decay 3 precisa de uma melhor IA do inimigo
Um problema que atormentou oState of Decayno passado é a IA ocasionalmente questionável. Enquanto oszumbispodem ser um pouco perdoados neste caso, porque eles são, afinal, principalmente mísseis de busca de carne irracionais, outros NPCs tornam o problema um pouco mais perceptível. Embora os companheiros de IA não façam muitas coisas bizarras, os NPCs inimigos às vezes correm em círculos apertados sem motivo discernível, têm problemas com o terreno ou fazem algo que deixa muito claro que eles não têm ideia do que fazer.
State of Decay 3deve ter os recursos daMicrosoftpara realmente empurrar a IA dos zumbis e dos NPCs humanos para algo especial. Os zumbis podem ter alguns recursos muito legais, reagindo mais sutilmente ao jogador antes que o zumbi necessariamente saiba sobre eles, talvez. O jogador faz um pequeno barulho e, em vez de correr para o jogador assim que o zumbi ouvir o mais fraco farfalhar, ele pode vagar por aqui, lentamente, para investigar. Pequenas coisas como essa fariam os zumbis se sentirem mais como criaturas e menos como obstáculos.
Outros NPCs humanos também podem ter um comportamento diferente. Em vez de vagar e atirar/ignorar o jogador dependendo de sua configuração ‘amigável’, talvez alguns deles possam perseguir o jogador por um tempo, sem o conhecimento do jogador. Eles podem anotar o que viram o jogador pegar, quem eles viram o jogador atacar e assim por diante, tudo levando em consideração como o NPC decide lidar com o jogador. Isso tudo faria os personagens do jogo parecerem reais, em vez de mover recursos que o jogador pode aproveitar, ou então um zumbi com uma arma.
State of Decay 3 está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X.