Starfield pode ser o projeto mais ambicioso da Bethesda até agora e, com sorte, é mais do que apenas um “Skyrimno espaço”. A Bethesda refez inteiramente seu mecanismo de criação para o título, mostrando um enorme nível de ambição para o desenvolvedor.
O nível de ambição espacial neste título é semelhante ao que veio antes dele. No Man’s Sky, lançado em 2016 pela Hello Games, também prometia um grande escopo de ficção científica. Infelizmente, o conteúdo do lançamento final foi muito diferente do que apareceu em seu trailer de 2014, e muitos jogadores viram isso como uma traição. Com essa recepção em mente, Starfield tem uma linha apertada que deve seguir para evitar decepcionar os fãs de maneira semelhante.
No Man’s Skytambém é um exemplo clássico de um jogo que voltou. Atualmente com cerca de 9.000 jogadores simultâneos do Steam no momento da escrita, o ressurgimento da popularidade do jogo se deve em parte a um roteiro de conteúdo consistente (que a equipe entregou). Esse sucesso vem após um doslançamentos mais desastrosos em jogos e ajudou a mudar isso. Outro elemento importante para o sucesso atual do jogo é sua comunidade de mods. Antes da Hello Games iniciar um conjunto constante de atualizações para o jogo, a comunidade de mods interveio para reforçar o título. Alguns desses mods acumularam centenas de milhares de downloads, mostrando o quanto o jogo estava implorando por conteúdo extra. Um desses mods populares, que adiciona planetas artesanais ao jogo, pode ser uma lição valiosa para Starfield.Claro, isso depende da direção que a Bethesda toma com o design do seu planeta.
O que há de semelhante em No Man’s Sky e Starfield?
Então, quais são as semelhanças entre No Man’s Skye Starfield? Infelizmente, os fãs sabem muito pouco sobre o próximo título da Bethesda. No entanto, os poucos fatos disponíveis têm uma semelhança impressionante com o marketing original deNo Man’s Sky .O jogo aparentemente contém um universo incrivelmente vasto, e algumas das capturas detelavazadas deStarfield também mostram algumas semelhanças com o título da Hello Games. Os detalhes colocados nas supostas naves espaciais do jogo e o design do traje espacial parecem ser familiares.
Outro elemento que ambos os jogos compartilham é o uso da geração procedural, incorporando-a como forma de construção do mundo. Em No Man’s Sky, a geração procedural cria todo o universo à medida que o jogador se move por ele. Isso inclui a criação de planetas, a formulação dinâmica de diferentes formas de vida e até os tipos de plantas que um jogador pode encontrar. Infelizmente, um dos problemas que isso causa são os planetas que muitas vezes parecem vazios. Com certeza, um universo preciso teria muitos planetas com muito pouco. Como muitos jogadores perceberam, no entanto, uma experiência precisa não é necessariamente um jogo melhor.
A Bethesda precisa estar ciente dessa crítica comum ao lançamento inicial deNo Man’s Sky .A empresa já anunciou que usará métodos degeração processualcomo parte de sua construção de mundo. A empresa já fez isso antes, pois é como muitos dos mapas da Bethesda foram feitos. Uma diferença central aqui é que a Bethesda usa elementos aleatórios e procedimentais para pré-gerar seus mundos antes de adicionar conhecimento. ParaStarfield, a empresa aparentemente usará a mesma técnica para criar o cenário, seja lá o que for. Isso significa que muitos dos planetas deStarfield, assumindo a pluralidade aqui, serão criados com elementos aleatórios, potencialmente contornando algumas das mesmas armadilhas do No Man’s Skyenfrentados no lançamento.
Que efeitos têm os melhores mods do No Man’s Sky?
A questão central com a geração procedural em No Man’s Skyfoi que deixou os planetas vazios. A sensação de vazio foi, é claro, agravada pelo fato deNo Man’s Skynão ter multiplayerno lançamento. Após várias horas de saltos de planetas entre localidades esparsas, a maravilha do jogo começou a se desgastar para alguns. Planetas exóticos e diversos estavam entre alguns dos aspectos mais comercializados do jogo, e muitos jogadores sentiram que essa promessa não foi cumprida. Para combater a falta de planetas interessantes, os modders foram direto ao trabalho para forjar o jogo que os fãs queriam.
Trêsmods populares, cada um com pouco mais de 30 mil downloads, são “Big Things 5”, “Shaidak’s Generation” e “Busier Space”. Cada um deles se concentra em preencher o universode No Man’s Sky com coisas mais interessantes.Essa é a preocupação central de qualquer jogo de exploração de ficção científica – às vezes, o espaço pode ser chato. Para criar uma experiência emocionante, às vezes os elementos da exploração espacial devem ser cuidadosamente selecionados. O poder da geração procedural pode ser muito atraente para designers de jogos. Ele faz muito trabalho pesado no processo de criação do mundo. Naturalmente, uma técnica verdadeiramente aleatória é uma boa maneira de criar um mundo que pareça autêntico.
O que Starfield deve aprender com No Man’s Sky
Então, que lições Starfield deve tirar desses mods? Parece claro que uma dependência excessiva da geração processual pode fazer um universo de videogame parecer vazio. Esse vazio foi um grande problema com No Man’s Skyno lançamento, especialmente porque nenhum jogador conseguiu interagir uns com os outros. Embora os detalhes de quaisquer componentes multiplayer em Starfield não tenham sido revelados, parece provável que o título seja single-player, como a maioria dos outros títulos de RPG da Bethesda. Embora isso possa evitar controvérsias como Fallout 76, também significa que tornar osplanetas em Starfieldvibrantes e emocionantes precisa ser uma prioridade.
O método de construção de locais da Bethesda é usar essa geração aleatória para esboçar a forma domundo abertoe preenchê-lo com conhecimento e detalhes. Não é exatamente o mesmo que No Man’s Sky forja planetas dinamicamente à medida que os jogadores exploram. No entanto, o que a popularidade de mods como “Better World Generation” demonstra é que a Bethesda precisa gastar o máximo de tempo possível tornando seus planetas emocionantes. O mod ainda mostra uma ótima maneira de fazer isso. Ao utilizar vários conjuntos de tabelas geradoras aleatórias, Starfield poderia facilmente dar a seus muitos planetas alguma variedade. Se a Bethesda decidir usar essa técnica, poderá tornar Starfieldainda mais impressionante do que já parece ser.
No Man’s Skyestá disponível para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X e Series S, Android e PC. Starfieldainda está em desenvolvimento.