Tem sido algumas semanas ocupadas para a Bethesda Softworks e sua empresa-mãe ZeniMax Media. A maior novidade é que eles foramcomprados por US$ 7,5 bilhões pela Microsoft, basicamente dando à marca Xbox acesso exclusivo a uma tonelada de IPs de alto perfil comoDOOM,Wolfenstein,Fallout,The Elder Scrollse muito mais. Por outro lado, esta aquisição dá à Bethesda acesso a novos recursos e dinheiro para ajudar no desenvolvimento de futuros jogos e as ferramentas necessárias para trazê-los à vida. Embora muitos dos projetos da Bethesda ainda estejam a anos, Todd Howard se abriu sobre alguns novos detalhes que os fãs podem esperar.
Durante a conferência Develop: Brighton Digital deste ano, a sessão principal apresentou Todd Howard e sua carreira até este ponto na Bethesda. Durante a sessão de uma hora, Howard mergulhou em seu início como desenvolvedor e seu início na Bethesda, discutindo os inúmeros jogos feitos lá e algumas das decisões tomadas para várias franquias comoThe Elder ScrollseFallout. No entanto, no final da entrevista, Howard abordou o futuro do estúdio e os próximos títulos comoStarfield.
A maior confirmação de Todd Howard é que Starfield abandonará o modeloFallout 76e, em vez disso, será uma experiência completamente para um jogador, como os títulos mais antigos da Bethesda. Não havia componentes ou aspectos multiplayer incluídos na experiência. Em termos deStarfieldeThe Elder Scrolls 6, a Bethesda pretende dar aos NPCs um papel maior e tornar as cidades expansivas e maiores em comparação com os jogos anteriores.
O que também pode animar os fãs é a confirmação de que o Creation Engine foi amplamente reformulado para o próximo conjunto de jogos. Enquanto os rumores indicavamuma mudança de mecanismo com base nas listagens do LinkedIn, Howard confirmou que a equipe refez completamente coisas como rending, animações de personagens, geração de mapas processuais, bem como inteligência artificial e pathing. De acordo com Howard, o salto tecnológico é enorme e ainda maior do que o feito deMorrowindparaOblivion.
Embora essa informação possa excitar os fãs, Howard confirmou que Starfieldainda está longe. Há também a questão persistente de seStarfield, assim comoThe Elder Scrolls 6, chegará ou não a plataformas rivais agora que a Bethesda é um estúdio da Microsoft. É uma pergunta que permanece sem resposta mesmo por pessoas no comando como Phil Spencer, deixando os fãs especulando e esperando que os jogos tradicionalmente multiplataforma continuem assim. Os analistas continuam acreditando queesses jogos continuarão sendo multiplataforma, dando à Microsoft um alcance ainda maior e uma maneira de acumular lucros.
Starfield está em desenvolvimento.