Correntes Alternadas, uma das primeiras missões paralelas em Starfield, pede ao jogador que decida entre ajudar dois personagens muito diferentes.
Este artigo faz parte de um diretório: Starfield: Guia completo e passo a passo
Starfield,como muitos dos RPGs incrivelmente complexos da Bethesda, apresenta vários momentos em que o jogador deve escolher entre duas opções. Algumas dessas opções podem parecer óbvias para alguns jogadores, mas muitos provavelmente não o farão. Uma das melhores partes de jogos comoStarfieldé que você nunca saberá de antemão que tipo de escolha está sendo apresentada. Terá um impacto duradouro? A única maneira de saber com certeza é dar um salto.
Um dos primeiros momentos de escolha emStarfieldocorre durante uma missão secundária facilmente perdida intitulada “Alternating Currents”. Como muitas das primeiras missões secundárias, o jogador provavelmente encontrará esta aventura ouvindo conversas entre os residentes da Nova Atlântida. A cidade está passando por uma série de quedas de energia e todos os sinais apontam para algum tipo de problema elétrico vindo de The Well, uma área residencial abaixo da cidade que abriga os cidadãos menos afortunados das Colônias Unidas.
Como encontrar e completar correntes alternadas
Como mencionado anteriormente, o jogador será notificado da missão primeiro depois de ouvir NPCs em Nova Atlântida falando sobre problemas com o poder da cidade. Ouvir esta conversa acionará automaticamente a missão a ser adicionada à seção Atividades do menu Missão.
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A missão em si é relativamente simples. Uma vez definida como missão ativa, os marcadores de missão guiarão o jogador até o Poço. Esta área é uma das poucaspara as quais você não pode viajar rapidamentee pode ser alcançada usando os elevadores nas estações Spaceport ou MAST New Atlantis Transit (NAT). Uma vez no Poço, procure Louisa Reyez em frente ao local do MedBay. Ela explicará que parece haver uma única fonte que consome uma enorme quantidade de energia.
Louisa fará com que o jogador visite uma série de disjuntores, todos marcados com ícones de missões, por isso são quase impossíveis de perder. Eventualmente, a missão leva à Autoridade Comercial, onde o jogador conhece Zoe Kaminski, representante da TA da New Atlantis. A princípio, parece que é o próprio TA que está atraindo o poder, mas depois de um duelo verbal com Louisa, ela insiste que só parecequea Autoridade Comercial é a responsável. A energia está passando por seu prédio, mas ainda está sendo extraída de outro lugar.
No final das contas, isso leva a um apartamento de luxo na Torre Athena, onde o jogador encontrará uma configuração de hacker dedicada a retirar centavos de cada transação do GalBank. O hacker não foi encontrado em lugar nenhum, mas o jogador é capaz de baixar uma quantidade considerável de evidências do sistema. É aqui que o jogo apresenta uma escolha: tanto Zoe quanto Louisa não apenas querem, mas esperam que o jogador traga as evidências de volta para elas.
Devo dar provas para Zoe ou Louisa em correntes alternadas?
A questão de a quem fornecer as provas pode parecer que terá consequências duradouras para o jogador. Você deveria entregá-lo a Zoe, que está ligada a uma das fontes de renda mais confiáveis do jogo e, possivelmente, ao seu maior comerciante? Ou você deveria entregá-lo a Louisa, que é uma humilde funcionária pública que simplesmente faz seu trabalho.
Louisa deixa claro que precisa de provas para mostrar aos chefes que não estava perdendo tempo. Ela também está interessada em ver o perpetrador levado à justiça e gostaria de examinar todos os dados.
As motivações de Zoe para adquirir os dados parecem muito mais suspeitas. Ela deixa bem claro que não dará a Louisa todas as informações para pegar o bandido. Ela preferiria que a situação fosse resolvida internamente e com o mínimo de interferência possível das Colônias Unidas.
Então, com essas duas opções em mãos, qual é a melhor opção? A resposta simples é esta: isso realmente não importa. Neste caso, escolher qualquer uma das opções não resultará em consequências duradouras conhecidas. Se o jogador der a evidência para Zoe, ela a acumulará para si mesma, dará ao jogador vários milhares de créditos e continuará administrando a filial de New Atlantis da Autoridade Comercial.
Se o jogador entregar o depoimento a Louisa, ela afirma que as autoridades obterão as informações e que seus chefes ficarão felizes com seu desempenho. O jogador recebe exatamente a mesma quantidade de créditos e XP, independentemente da opção escolhida.
A Bethesda é conhecida por suas narrativas incrivelmente ricas, que oferecem uma gama de opções. Neste caso, porém, a opção não passa de uma ilusão. Este é, obviamente, apenas um exemplo de escolha relacionada à missão durante oconsiderável tempo de jogo deStarfield. Os jogadores já terão conhecido o pirata Brogan e decidido seu destino. Essas situações não são únicas e os jogadores estarão sempre atentos quando se trata dos possíveis resultados desta mecânica incrível.
Starfieldjá está disponível para Xbox Series X/S e PC.