A Nova Atlântida de Starfield é a maior cidade já criada em um jogo da Bethesda, mas falta uma área-chave no que diz respeito a Skyrim.
Destaques
- O New Atlantis de Starfield fica aquém em seu design urbano, carecendo de uma abordagem e fluxo consistentes em comparação com Whiterun de Skyrim.
- O layout do New Atlantis baseia-se em múltiplas inspirações de design, tornando a navegação confusa e diminuindo suas qualidades envolventes.
- Apesar de suas falhas, a impressionante direção de arte e a estética retro-futurista de New Atlantis elevam a cidade a uma visão verossímil de uma cidade espacial, mas ainda não consegue criar a mesma experiência imersiva que Whiterun fez em Skyrim.
Desde o lançamento deStarfield,os jogadores sem dúvida ficaram maravilhados com o tamanho e o alcance do jogo. Com mais de 1.000 planetas em 100 sistemas estelares,Starfieldapresenta aos jogadores muito mais do que apenas “Skyrimno espaço”, superando positivamente o mapa de 15 quilômetros quadrados do jogo. Antes do lançamento do jogo, a própria Bethesda elogiou o escopo não apenas do mundo do jogo, mas também de suas paisagens urbanas feitas à mão, anunciando que a primeira cidade que os jogadores visitariam seria a maior que o desenvolvedor já havia projetado. O novo Atlantis é definitivamente grande, mas seu layout e planejamento parecem um passo atrás em relação ao Whiterun deSkyrim .
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Antes deNew Atlantis emStarfield, a cidade deWhiterunna região de Tamriel em Skyrim era a maior cidade que já havia aparecido em um RPG da Bethesda. Não só a magnitude da cidade era impressionante em 2011, mas a quantidade de agitação entre os seus residentes fez com que a cidade se sentisse positivamente vivida. Whiterun transmitia a sensação de ser um lugar real com história real, e era possível imaginar cada um de seus habitantes levando suas vidas programadas, quer o jogador estivesse lá ou não. O Novo Atlantis é lindo e impressionante, mas sua capacidade de seguir os passos de Whiterun é prejudicada pela falta de fluidez em seu design.
O novo Atlantis de Starfield carece de uma abordagem consistente para seu design urbano
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Sem nos aprofundarmos muito nos detalhes do design urbano e nas teorias que o sustentam, existem essencialmente três escolas de design predominantes que impulsionaram grande parte do planejamento urbano e da expansão urbana do século XX. Em uma revista acadêmica intitulada “Teorias da Forma Urbana” publicada em 2016, os autores categorizam todo o design urbano como se enquadrando em uma de três teorias – a teoria da figura-fundo, a teoria da ligação e a teoria do lugar. Cada uma destas escolas de pensamento estrutura o desenho e planeamento de uma cidade com base nas relações que existem entre os próprios edifícios e os residentes que ocupam o espaço. Acidade de Whiterun emSkyrimpode ser classificada como aderindo à teoria da ligação graças às características de seu design.
Por outro lado, o New Atlantis parece inspirar-se em uma infinidade de inspirações de design em seu layout, falhando em manter um senso coeso de fluxo e funcionalidade no processo. A Nova Atlântida não é estritamente construída sobre uma grade ou centrada na compreensão humana do espaço (teorias da figura-fundo e do lugar, respectivamente) e a falta de qualquer sentido lógico de como as pessoas navegam na cidade em relação aos seus edifícios também exclui a teoria da ligação. . Claro, pode-se argumentar quea Nova Atlântida é uma “cidade do futuro”e está mapeando um novo território arquitetônico, mas, em última análise, isso apenas torna a navegação na cidade confusa.
Apesar de suas falhas, os artistas da Bethesda elevam a Nova Atlântida às alturas de Whiterun
![novo guia da cidade de Atlântida novo guia da cidade de Atlântida](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_4-1-depporc-dhiamaka-a-segamiresumaets_b_90_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Mesmo além do layout da cidade em si, a decepcionante implementação de mapas deStarfield(ou a falta deles) torna a navegação em grandes espaços uma tarefa árdua. A graça salvadora em tudo isso é quea direção de arte deStarfielde a estética retro-futurista de ficção científica ajudam a aliviar a frustração de não saber para onde ir ou como chegar lá. É difícil ficar chateado por se perder em uma cidade futurística quando ela parece tão impressionante quanto a Nova Atlântida. O que pode faltar em formato quando comparado a Whiterun, New Atlantis mais do que compensa ao apresentar uma visão verossímil de uma cidade no espaço sideral.
Dito isto, é uma pena que New Atlantis acabe por ser menos imersivo devido à falta de fluidez e eficiência no seu design. Ainda assim, New Atlantis tem um destaque em The Well, e parte de seu charme é que não demora muito para os jogadores aprenderem rapidamente seu layout e pontos de referência importantes. Para muitos jogadores,Whiterun deSkyrimtornou-se como uma segunda casa e um lugar que alguns conheciam tão bem quanto suas próprias cidades da vida real, e New Atlantis parece uma oportunidade perdida em comparação.
Starfieldjá está disponível para PC e Xbox Series X/S.