Alguns dos estúdios de RPG de maior sucesso da última década estão adotando abordagens radicalmente diferentes à medida que os jogos entram na próxima geração de consoles. A BioWare, por exemplo, está dobrando oMass Effectcom uma remasterização da trilogia original e um novo capítulo da série. A Bethesda também está se voltando para as estrelas, já que o estúdio assumirá seu primeiro novo IP em mais de duas décadas:Starfield.
A Bethesda manteve muito sobre seu próximo jogo em segredo. Confirmado para ser lançado antes deThe Elder Scrolls 6,Starfieldé um RPG espacial que parece ocorrer em vários planetas. Na Brighton Digital 2020, Todd Howard sugeriu que o jogo faria uso extensivo da geração procedural para construir grandes mundos no jogo. Se os vários planetas do jogo forem bem-sucedidos,Starfieldprecisa evitar um grande problema que atormentou outra série de ficção científica, Star Wars.
Planetas em Guerra nas Estrelas
Apesar de todo o seu sucesso,Star Warstem planetas infames unidimensionais, o que significa que a maioria dos planetas da franquia tem apenas um bioma. Existem planetas desérticos comoTatooinee Jakku, planetas de gelo como Hoth, planetas de pântano como Dagobah e assim por diante. Nesse ponto, diversificar os ambientes dos planetas deStar Warspode violar o estilo original dos filmes tanto quanto remover as transições de limpeza.
No entanto, omundo do jogode Starfieldprecisará evitar planetas unidimensionais, mesmo que existam diversos ambientes para explorar em toda a galáxia dos jogos como um todo. Se cada planeta tiver apenas um tipo de bioma, esses planetas correm o risco de parecer repetitivos. Se chegar a um novo bioma requer viajar para um novo planeta, então essa viagem – especialmente se envolver várias telas de carregamento – corre o risco de tornar o mundo do jogo segmentado e pequeno.
A Bethesda não revelou muito sobre o próximo jogo desde que anunciou seu desenvolvimento. Os fãs não têm muito o que fazer além de algumasimagensvazadas deStarfieldmostrando uma nave espacial e uma figura que parece ser o personagem do jogador. É possível que o jogo tente criar uma galáxia no jogo sem carregar telas, onde os jogadores podem viajar de planeta em planeta sem problemas. Isso parece improvável, no entanto. É fácil ver como a renderização de viagens interplanetárias no jogo pode fazer com que pareça irrealisticamente curto ou frustrantemente demorado e vazio.
Diversidade do planeta em Starfield
Starfieldpoderia encontrar sucesso aderindo a um punhado de planetas principais e aprimorando-os com diversos ambientes. Atualmente, não se sabe quantos planetas ou sistemas solares a Bethesda tentará incorporar ao jogo. EmboraStarfieldfaça uso da geração procedural, isso não significa que gerará aleatoriamente seu mapa como o famosomundo enorme deThe Elder Scrolls 2: Daggerfall.
A geração proceduralcria automaticamente um ambiente básico para os desenvolvedores desenvolverem e foi usado para criar partes deOblivione Skyrim foi bem. A Bethesda terá uma decisão importante a tomar com o design deStarfield, escolhendo se prioriza alguns planetas maiores e potencialmente mais detalhados ou criando uma quantidade maior de planetas menores.
O próprio nome do jogo pode sugerir que aBethesdase concentrará em um número menor de estrelas ou planetas. Um campo de estrelas são as estrelas visíveis no campo de visão de um telescópio ou qualquer outro dispositivo usado para visualizar o espaço. Embora um campo estelar possa tecnicamente abranger qualquer área, também é uma visão inerentemente limitada, o que pode implicar que a Bethesda se concentrará em uma área limitada no jogo.
Espero que, seStarfieldfizer uso extensivo da geração procedural, ela também possa ser usada para ajudar a diversificar os planetas do jogo. Por enquanto, os fãs da Bethesda terão que esperar por mais novidades do estúdio. Em agosto, a Bethesda anunciou que não haveria notíciasoficiais deStarfieldaté 2021, de modo que a espera pode estar quase acabando.
Starfield está em desenvolvimento.