O recente Starfield Direct revelou muitas informações sobre o jogo, e a Bethesda parece ter agido de maneira inteligente com planetas gerados processualmente.
Agora se sabe muito mais sobre o próximoStarfield, graças ao recente evento Starfield Direct. Juntamente com o Xbox Showcase, oStarfieldDirect deu aos fãs uma grande quantidade de informações sobre a exploração, o combate e muito mais do título.
Um RPG de exploração espacial em sua essência, não é de admirar que os planetas deStarfield tenham sido o centro das atenções durante a apresentação.O projeto há muito é elogiado pela escala absoluta de seus planetas envolvidos, muitos dos quais devem ser gerados processualmente. Embora seja uma perspectiva interessante, alguns podem estar preocupados com os possíveis soluços dessa geração processual, mas oStarfieldDirect mostrou que a Bethesda está usando essa tecnologia de maneira muito perspicaz.
O alcance dos planetas de Starfield é vasto
Starfieldexplode o catálogo de jogos de mundo aberto da Bethesda ao trazer a fórmula de RPG do estúdio para pastos muito mais amplos.Starfieldcontará com mais de 1.000 planetas exploráveisem 100 sistemas, sendo este um grande motivo de orgulho para o escopo da experiência.
O Direct argumentou que os planetas deStarfieldpromoverão uma enorme variedade de exploração, facções, histórias e NPCs. Naturalmente, alguns planetas serão de maior importância do que outros, sendo grandes centros centrais da narrativa e experiências centrais do jogo. Uma crítica justa a esse alcance planetário é como alguns planetas podem inevitavelmente parecer estéreis e insignificantes devido ao grande número deles.
Isso está parcialmente relacionado à geração processual do jogo, na qual muitos planetas serão gerados aleatoriamente para cada jogada. Esses tipos de planetas terão atmosferas, terrenos e recursos aleatórios, mas sensíveis, mas ainda serão preenchidos com estruturas e eventos pré-projetados. Com a existência de muitas armadilhas potenciais no uso da geração processual no que é considerado um título tão envolvente, o espírito da Bethesda por trás de seu uso pode ser o padrão de ouro para jogos futuros de escala comparável.
Como a Starfield escolhe usar a geração processual
OStarfieldDirect deu aos fãs uma impressão de quandoStarfieldescolhe controlar planetas gerados processualmente. Parece que a tecnologia será usada principalmente para muitos planetas atípicos que o jogador pode visitar por meio da exploração estendida dos sistemas do jogo.
Esta geração processual não será usada nos locais mais importantes do título, dando aos jogadores uma experiência uniforme dosplanetas mais memoráveis deStarfield. Por exemplo, um dos primeiros planetas queStarfieldexibiu foi Jemison, um dos locais integrais do sistema Alpha Centauri. Como um dos primeiros sistemas com os quais o jogador entrará em contato, é claro que muitos de seus planetas envolvidos terão uma profunda importância narrativa.
Jemison é o lar da sede principal da Nova Atlântida, a capital da facção das Colônias Unidas. Este planeta não será gerado processualmente, evitando quaisquer problemas estruturais não intencionais ou bugs de quebra de imersão que possam surgir de tal geração. Os planetas gerados processualmente serão integrados ao conteúdo lateral, sendo uma ótima maneira de personalizar o jogo de uma pessoa com locais exclusivos.
Os jogos tendem a ir all-in ou nada quando se trata de geração processual, eStarfieldtem como objetivo criar uma mistura igual de conteúdo processual e roteirizado. A coexistência de planetas feitos à mão e suas contrapartes geradas processualmente garantirá que toda a base de jogadores obtenha o mesmo sentimento narrativo central do jogo, ao mesmo tempo em que permite momentos mais pessoais e imprevisíveis. Se essa mistura de narrativa ambiental for tão positiva quanto parece,Starfieldpode definir o tom para a geração processual nos jogos no futuro.
Starfieldserá lançado em 6 de setembro para PC e Xbox Series X/S.