All That Money Can Buy é uma grande missão em Starfield que conta com a equipe de jogadores com Walter Stroud em espionagem corporativa para reivindicar um artefato.
Agora que todos os companheiros deStarfieldforamdevolvidos ao Constellation, Walter tem uma missão para o jogador que envolve alguma espionagem tática e corporativa. É uma missão principal divertida emStarfielde ajudará a mostrar ao jogador que talvez as estrelas e a exploração de uma vasta galáxia sejam de alguma forma muito menos complexas do que interferir nas corporações e nas políticas que prendem seus CEOs em assuntos perigosos.
Em All That Money Can Buy, os jogadores terão a tarefa de se juntar a Walter em uma missão em Neon, que os levará a negociar um acordo para um pedaço do artefato e tentar se libertar das algemas corporativas de um concorrente. Há fortes vibraçõesCyberpunknesta missão, o que a torna um verdadeiro destaque.
Fale com Valter
Em The Lodge, Walter pedirá para falar com o jogador sobre um trabalho rápido e fácil que ele tem para fazer. Ele pedirá que eles sigam com ele para o sistema Volii para Neon City, localizado em Volii Alpha. Quando os jogadores estiverem prontos, eles podem convidar Walter para bordo de sua nave espacial e seguir para Neon, uma cidade vibrante e perigosa, cheia de ganância corporativa, corrupção e uma nuvem relâmpago que produz toda a energia necessária para manter a cidade funcionando.
Uma vez em Neon, os jogadores vão querer falar com Walter novamente, no qual ele dá o pedido para ir até a cidade e se aventurar em direção à Sede de Stroud-Ekland, e encontrar seu parceiro para alcançar seus objetivos de encontrar este Artefato e localizar o vendedor. .
Fale com Issa Eklund
À medida que os jogadores se dirigem para a sede de Stroud-Ekland, rapidamente perceberão que a combinação de nomes das empresas não é apenas para maximizar os lucros, mas porque Issa e Walter são casados. É divertido descobrir a vida de casado de Walter, a bela química entre os dois personagens e como eles cuidam um do outroem um mundo que mistura alavancagem corporativa, poder e prazer com um jogo de flerte.
Issa fornece ao jogador algumas informações úteis sobre para onde ele precisa ir em seguida, e isso o levará a duas pistas que precisam ser acompanhadas. A primeira é ir ao Astral Lounge e a segunda é perguntar por aí e descobrir alguma sujeira sobre o vendedor anônimo.
Vá para o Astral Lounge
Na Trade Tower, os jogadores vão querer ir até o Astral Lounge, passando por dançarinos e civis para chegar ao bar no final do clube. A partir daqui, eles vão querer falar com o bartender, Boone Morgan, que poderá ajudar os jogadores na marcação de um encontro. Os jogadores devem dizer a Boone Morgan que estão preocupados com a segurança e podem influenciar Boon a aumentar a segurança em favor dos compradores se lhe derem a taxa VIP de 4.000 créditos.
Alternativamente, os jogadores podem persuadir Boone a dar um desconto, no qual só precisam pagar 1.000 créditos. Independentemente disso, é melhor manter essa vantagem e adquirir o pacote VIP. Em seguida, os jogadores vão querer ir até o elevador para a varanda VIP e seguir para a esquerda, passando pela segurança, para acessar um terminal de computador que requer habilidades de Picklock de novato para acessar. Uma vez lá dentro, os jogadores podem clicar em Controle Remoto da Porta para acessar a porta da sala VIP e trancar o vendedor lá dentro quando a reunião ocorrer.
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Investigue o cliente
Saindo do Astral Lounge, os jogadores vão querer ir para o centro da cidade em Neon, para Newwill’s Goods. Aqui, é melhor questionar James Newill sobre a reunião que ele organizou, na esperança de que ele tenha uma pista sobre o vendedor. O pagamento por suas informações custará 2.500 créditos, mas os jogadores podem usar suas palavras para tentar persuadir James a contar o que ele sabe, o que os enviará para Sleepcrate One de Ebbside.
Com a habilidade Novice Digipick em mãos, os jogadores podem acessar o Sleepcrate One, que é a casa vazia do vendedor. Acessar o computador para ler os e-mails de correspondência pessoal revelará que o vendedor estádesesperado por créditose precisa desse dinheiro rapidamente, tornando-os vulneráveis à alavancagem de Walter e das mãos do jogador para este negócio.
Voltar para Walter
Quando os jogadores retornarem à sede de Stroud-Ekland, eles terão que esperar enquanto Walter e Issa têm um momento íntimo. A conversa deles é adorável, e sua fofura fica evidente quando eles apresentam seu carinho e amor um pelo outro. Interrompendo, os jogadores podem fornecer suas descobertas a Walter, e Walter dirá ao jogador que é hora de ir para o Astral Lounge.
Encontre o vendedor no Astral Lounge
Uma vez dentro do Astral Lounge com Walter, os jogadores precisarão localizar o misterioso vendedor pronunciando a frase “Ramsay and Travers”. Para encontrar o vendedor em All That Money Can Buy, os jogadores devem ir ao bar onde falaram com Boone Morgan. À direita está Musgrove, um homem encostado na parede com os braços cruzados. Dizer a frase “Estou com Ramsay e Travers” confirmará que ele é o vendedor, e ele caminhará até o elevador da Sala VIP para iniciar o negócio.
Encontre Walter e confirme se o vendedor foi encontrado. Walter dará algumas informações sobre como isso vai cair e diz para não se surpreender quando o vendedor pedir o dobro, pois isso é praticamente padrão para uma operação como essa. No entanto, Walter e o jogador podem combinar com o vendedor, fechar o negócio ereivindicar o Artefato.
Comece a reunião
Entrando na sala que os jogadores hackearam anteriormente, o vendedor e Walter estarão esperando. Os jogadores deveriam aceitar este acordo, mas isso não importa de qualquer maneira. Sentar apenasdeixa as coisas relaxadaspara um negócio desse tamanho. Existem algumas maneiras de fechar o negócio:
- Pegue o artefato:os jogadores podem matar o vendedor, o que é imprudente, considerando que a segurança atacará e o clube entrará em pânico e caos. Os jogadores também podem usar a segurança como membro VIP para forçar o vendedor a desistir do Artefato sem nenhum custo.
- Feche a porta de segurança:Hackear a porta de segurança assustará Musgrove, e ameaçá-lo ainda mais com a segurança fará com que ele desista do Artefato, visto que ele não receberá um único Crédito por esta venda potencial.
- Alavancagem:Os jogadores podem usar o fato de saberem que ele está desesperado para vender o item por Créditos a seu favor e fazer com que o vendedor negocie de volta à taxa original solicitada, em vez de dobrar. De qualquer forma, não importa, pois este é o bolso do Walter e não do jogador.
Lidar com o agente Slayton
Após sair da reunião, um agente segurando uma metralhadora estará esperando do lado de fora. Este homem foi contratado por um concorrente e proprietário original do Artefato, Slayton. Este agente pode ser tratado de algumas maneiras:
Ataque: Se os jogadores atacarem o Agente Slayton, o caos se instalará e o Astral Lounge não será um lugar divertido para quem quer apenas dançar. É melhor evitar um ataque direto.
Persuadir: Os jogadores podem usar suas palavras para tentar difundir a situação. Se tiver sucesso, o Agente Slayton recuará e partirá, mas enviará um aviso de que não será o último.
Signal Neon Security: Como membro VIP, os jogadores podem usar o Signal Neon Security para desarmar o Agente Slayton e forçá-lo a sair devido ao fato de ele estar emmenor número e com menos armas.
Vá para a sede aeroespacial de Slayton
Issa interrompe a compra bem-sucedida do Artefato para dizer ao jogador e a Walter que seu navio foi apreendido e que há uma recompensa por eles graças a Slayton. Para consertar as coisas, os jogadores precisam ir ao QG da Slayton Aerospace para tentar acalmar a tensão entre Slayton e Walter. Este local fica no mesmo elevador do Stroud-Ekland, apenas alguns andares acima.
Agora, por dentro, os jogadores têm algumas maneiras de lidar com isso:
- Lute no caminho para Slayton:Este caminho é imprudente, levará mais tempo e também será o mais perigoso. Os jogadores podem começar a explodir e matar qualquer um em seu caminho enquanto avançam andar por andar para matar Slayton.
- Persuadir Ryleigh:Na recepção, os jogadores podem tentar usar o Persuade Perk para enganar Ryleigh e levá-los a uma reunião com Slayton. Isso lhes dará a chave do código de acesso do nível executivo para prosseguir até o elevador e é muito menos violento.
Com a segunda escolha, Slayton percebeu o esquema do jogador e impediu o elevador de ir para o Nível Executivo. Felizmente, Issa tem acesso de segurança e pode acessar remotamente as portas, aberturas de ventilação e comunicações para ajudar a guiar os jogadores pelos andares superiores e evitar inimigos hostis que estão à espreita. É melhor que os jogadores ouçam suas instruções, corram de ventilação em porta quando ela disser e parem para deixar os inimigos em patrulha passarem quando ela mencionar isso, tudo para que eles possam chegar à área externa e escalar a Torre Comercial, que tem alguns inimigos do lado de fora. , mas basta seguir a grade laranja e os jogadores estarão no Andar Executivo em pouco tempo.
Confrontar Slayton
Uma vez lá dentro, os jogadores encontrarão Slayton e seus capangas. Os jogadores podem abrir fogo e matar Slayton e suas forças, mas isso é uma má ideia, considerando que há muitos membros da segurança de Slayton e muitos inimigos corporativos, não é uma boa ideia para o jogador, e especialmente para Walter e sua esposa. , então é melhor deixá-lo cuidar disso. Walter irá sugerir um acordo onde os dois possam dividir os lucros, com o qual Slayton concorda, mas apenas se o jogador escolher como lidar com Musgrove, o ladrão de artefatos.
A melhor coisa a fazer com Musgrove é deixar que as autoridades o levem. Dessa forma, Musgrove consegue viver e ver a justiça, o que agradará a maioria doscompanheiros deStarfieldcomo uma boa decisão a ser tomada. Isso sempre deixará Walter feliz, pois ele não quer que um homem inocente morra. Na mesma sala, os jogadores encontram Musgrove e podem encontrar uma caixa industrial com ótimos itens dentro. Agora que acabou, eles podem finalmente descer de elevador e seguir para o Terminal do Espaçoporto para fazer a viagem de volta para casa.
Sair do néon
Agora que os jogadores podem recuperar sua nave, é hora de voltar ao espaço. Walter perguntará ao jogador sobre seu empreendimento, e a melhor forma de responder é dizendo que ele e sua esposa são fofos juntos. Isso irá lisonjeá-lo e fazer com que o companheiro goste do comentário. Isso concederá as recompensas para concluir a missão com 10.000 créditos e o raro Rifle Fiscal Quarter à sua disposição.
Ao deixarem Neon, os jogadores descobrirão que a missão foi concluída, mas uma nave misteriosa e futurística, The Helix, surgiu na frente deles, interrompendo sua viagem para o Lodge. Esses estranhos novos seres que se revelaram como Starborn devem ser evitados, e os jogadores devem ativar seu Grav Drive e chegar ao Lodge imediatamente.
Starfieldjá está disponível para PC e Xbox Series X|S.