Encontre todas as informações de atualização de Starfield, começando com as notas do patch do primeiro dia e continuando com cada atualização significativa.
Dado o seu imenso tamanho e escopo, não há dúvidas de que Starfield apresentará seu quinhão de bugs. Com o jogo já nas mãos dos fãs e a primeira atualização lançada, esses bugs começarão a ser corrigidos. Esta primeira atualização iniciará um processo que abrangerá o ciclo de vida de Starfield , com os desenvolvedores tentando constantemente se manter à frente de quaisquer novos problemas que surjam.
Este guia irá catalogar todas as notas de patch disponíveis para Starfield, começando com a primeira atualização lançada na expectativa de acesso antecipado. No futuro, serão fornecidas notas com cada nova melhoria, hotfix e atualização, que serão adicionadas aqui assim que forem disponibilizadas publicamente.
Como este guia coletará todas as notas de patch para Starfield , ele permanecerá em constante atualização. Volte sempre para encontrar as informações mais recentes.
Todas as notas do patch Starfield
Todas as notas do patch Starfield serão catalogadas por data de lançamento e número de atualização. As informações serão encontradas aqui sempre que uma nova atualização for lançada.
É importante notar que as chamadas ‘Atualizações Beta’ se aplicam apenas à versão Steam Beta do Starfield. Essas atualizações geralmente aparecerão no Xbox – às vezes na íntegra, às vezes parcialmente – não muito depois do lançamento da versão Beta.
Os jogadores devem ‘aceitar’ seguindo as seguintes instruções da Bethesda:
Se você deseja ativar a atualização Starfield Beta, siga estas instruções:
1.) Abra sua biblioteca Steam e navegue até Starfield
2.) Clique com o botão direito em “Starfield” e selecione “Propriedades”
3.) Na nova janela pop-up de propriedades, selecione “Betas”
4.) No menu suspenso beta para ativar, selecione “[beta]”
5.) Aguarde o aplicativo baixar a nova versão e iniciar
06/03/24 – Atualização Beta -1.10.30
![Atualização Starfield-1.10.30 Atualização Starfield-1.10.30](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.03-01-1-etadpu-dleifrats/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Destaques da atualização:
A atualização 1.10.30 do Starfield Beta traz uma lista enorme de correções para a versão Steam do jogo, o que significa que muitas (se não todas) das correções chegarão em breve a outras versões do Starfield. Outras adições incluem novas poses e expressões, e a remoção da penalidade por usar ‘Desfazer’ ao usar digipicks no minijogo Segurança.
Características:
- PHOTOMODE: Adicionada a capacidade de definir Expressões e Poses no jogador e companheiros no Photomode.
- SCANNER: Agora você pode abrir portas e colher com o scanner aberto.
- Definir o curso de uma missão inativa agora a tornará a missão ativa.
- Adicionado suporte para ajustar o FOV ao usar a visualização do navio em 3ª pessoa.
- Adicionado um controle deslizante de qualidade de filtragem anisotrópica (PC).
- Removido o custo do digipick para usar Desfazer durante o minijogo Segurança.
- Adicionado um salvamento automático ao viajar rapidamente da superfície de um planeta para a órbita.
- Atualizada a UI do navio para um desempenho mais suave em taxas de quadros mais altas.
Conserta:
Arte:
- Corrigida uma área que permitia ao jogador acesso ao baú do vendedor do Técnico do Navio New Atlantis.
- Corrigida a lacuna que permite aos jogadores acessar os trajes espaciais sem arrombar as fechaduras de uma das vitrines dos trajes espaciais.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a Máscara do Pescador não ficasse visível quando equipada.
- Corrigido um local onde o jogador poderia sair do mundo em The Siren of the Stars.
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o jogador permanecesse preso embaixo de um elevador.
- Corrigido um local onde o jogador poderia ficar preso fora da Hopetech.
- Corrigimos pisos tremeluzentes no aquário de uma Estação de Pesquisa em Altair II.
- Corrigimos o texto de uma placa sendo cortado na Chave.
- Corrigido um sinal encontrado na Chave.
- Ajustada a posição de um alto-falante flutuante nas instalações de lançamento da Nasa.
- Corrigidos objetos mal posicionados no Hotel Paridiso.
- Corrigido um local em que os jogadores podiam ficar presos no Lair of the Mantis.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em cima de uma estante de livros no quarto de Marco.
- Corrigido um gerador cruzando uma grade em New Homestead.
- Corrigidos objetos que desapareciam no Starstation RE-939.
- Corrigimos balões que ficavam presos uns dentro dos outros na Sirene das Estrelas.
- Corrigido um local onde os jogadores poderiam ficar presos em uma escada em New Homestead.
- Corrigidas texturas tremeluzentes na Câmara de Testes do Vanguard.
- Ajustada a posição de alguns objetos de escritório em uma mesa no Hangar Abandonado.
- Corrigido um local onde os jogadores podiam atravessar a parede em New Homestead.
- Corrigido o posicionamento de uma cadeira dentro do Hopetech.
- Corrigido um local onde os jogadores poderiam ficar presos no Infinity LTD.
- Consertou uma cadeira presa na parede do telhado da Ilha de Sonny Di Falco.
- Corrigido um local onde os jogadores poderiam cair do mundo no Autonomous Staryard.
- Resolveu alguns itens flutuantes no Escritório Argos da Nova Atlântida.
- Corrigidos alguns posicionamentos de decalques em um Hangar Abandonado.
- Corrigido um local onde os jogadores podiam ver o mundo exterior na sede do Red Devil.
- Corrigido um local onde os jogadores poderiam ficar presos em Londinion.
- Consertou um banquinho que não podia ser sentado na Red Mile.
- Corrigido um local onde os jogadores poderiam sair do mundo nas Red Devil Mines.
- Corrigidos tapetes tremeluzentes em Neon.
- Girou um monitor para ficar na direção pretendida no Deimos Staryard.
- Corrigida a colocação de alguns itens na Autonomous Dogstar Factory em Vega II-d.
- Corrigida a colocação de uma placa no Tau Gourmet.
- Corrigido um local onde os jogadores poderiam ficar presos perto do Bayu Plaza of Neon.
- Corrigido um local onde o jogador poderia ficar preso embaixo de vigas de metal em Neon.
- Painel girado e elétrico em uma estação estelar.
- Corrigidos decalques que desapareciam em uma parede no Posto Avançado de Pesquisa U3-09.
- Corrigido um posicionamento de cadeira que causava uma interseção com um computador em um Complexo de Mineração.
- Corrigidas paredes ausentes da UC Syracuse.
- Corrigido o texto flutuante do quadro branco dentro do Nishina Research Facility.
- Corrigido um papel que desaparecia na parede do Starstation RE-939.
- Corrigida uma lacuna na pista de Cydonia.
- Corrigido um local onde os jogadores poderiam cair do mundo atrás de Chunks em New Atlantis.
- Caixas de armazenamento corrigidas que se cruzavam no Lair of the Mantis.
- Corrigidos extintores de incêndio presos dentro da parede da Sirene das Estrelas.
- Corrigidas texturas tremeluzentes encontradas na Mars Mech Factory.
- Posição ajustada dos objetos nas prateleiras encontradas em Gagarin.
- Posição ajustada de objetos no Quartel da Cidade de Akila.
- Instalou um painel de ventilação flutuante no QG da Infinity LTD.
- Posição ajustada de objetos na Nave Espacial Fortuna.
- Corrigido um local onde os jogadores poderiam ficar presos no The Scow.
- Corrigido um local onde os jogadores poderiam ficar presos no Vault da Siren of the Stars.
- Corrigido um sinal tremeluzente encontrado em Gagarin.
- Corrigida uma nota que desaparecia em um quadro branco encontrado em uma Estação de Fracking em Procyon VB.
- Corrigida uma pintura que desaparecia encontrada no The Lodge.
- Corrigido um local onde os jogadores poderiam ficar presos no Posto Avançado de Mineração de Bindi.
- Ajustada a posição das prateleiras no Empório do Neon.
- Corrigido um painel de parede tremeluzente no Deimos Staryard.
- Corrigidas armas colocadas incorretamente em uma vitrine encontrada em um Posto Avançado Civil.
- Corrigida a colocação de objetos nas prateleiras da Pousada Raiz de Pedra de Akila.
- Corrigidos problemas de decalques em quadros brancos colocados na nave The Warlock.
- Prateleiras corrigidas e posicionamento de objetos no Corvus.
- Corrigidos itens presos nas prateleiras de Gagarin.
- Corrigidas texturas tremeluzentes encontradas em New Homestead.
- Corrigida uma textura na pista da Wagoner Farm.
- Corrigido um local onde os jogadores podiam sair do mundo no Posto Avançado de Mineração de Bindi.
- Física ajustada em objetos encontrados perto da mesa de Alex Shadid na cidade de Akila.
- Substituiu uma parede que faltava em Gagarin.
- Física corrigida em alguns objetos colocados em New Homestead.
- Corrigido um local onde os jogadores poderiam cair do mundo em um posto científico.
- Corrigido um objeto preso dentro de uma prateleira no MAST.
- Corrigidos pôsteres tremeluzentes encontrados em The Vigilance.
- Corrigida a física dos itens em gabinetes encontrados na Hopetech.
- Corrigido um local onde os jogadores poderiam ficar presos no The Lock.
- Corrigida uma lacuna sob a porta da câmara de descompressão de um posto científico em Magnar.
- Física corrigida no crânio no Coe Heritage Museum.
- Corrigida uma textura de decalque em uma mesa no The Lock.
- Corrigido um local onde os jogadores podiam ver o mundo em The Lock.
- Física corrigida em objetos colocados no Empório.
- Armários fixos que se cruzam em Gagarin.
- Corrigida a física dos gabinetes encontrados em um dos locais da United Colonies Garrison.
- Corrigida uma lacuna no teto do The Lock.
- Corrigida colisão no telhado da Pioneer Tower.
- Corrigidas janelas tremeluzentes em Terrabrew em New Atlantis.
- Corrigida colisão no chão em um Armazém de Neon.
- Corrigidos pôsteres tremeluzentes na Ala Militar do MAST.
- Suavizou a colisão perto de Madame Sauvage em Neon.
- Corrigido um local na Torre Mercúrio onde os jogadores poderiam cair fora do mundo.
- Corrigidos decalques que desapareciam fora do Astral Lounge.
- Corrigidos quadros de ventilação que desapareciam em Neon.
- Corrigida uma posição de ventilador perto do sinal Xenofresh em Neon.
- Corrigida uma prateleira que cruzava a parede perto da Distribuição UC.
- Corrigido um local onde os jogadores poderiam sair do mundo perto da porta da Embaixada Va’ruun.
- Instalei uma corda flutuante perto da plataforma de pouso de néon.
- Corrigida a colisão em uma parede na sede das Indústrias Ryujin.
- Foram corrigidos locais onde os jogadores podiam ver o mundo exterior perto da piscina do Distrito Comercial.
- Foram corrigidos locais onde os jogadores podiam ver o mundo exterior nos telhados do Distrito Residencial em Nova Atlântida.
- Corrigido um local onde os jogadores podiam ver o mundo exterior sob a ponte MAST em New Atlantis.
- Girei um monitor no Stroud-Eklund Showroom.
- Corrigido um local onde os jogadores poderiam cair do mundo perto da Peixaria em Neon.
- Corrigida uma lacuna na calçada e na grama em New Atlantis.
- Corrigidos vários pontos onde os jogadores podiam ver o mundo exterior no telhado da Pioneer Tower.
- Corrigida uma parede ausente perto da Pioneer Tower.
- Corrigido um problema em que os personagens desapareciam repentinamente no elevador Neon.
- Corrigidos vários locais onde os jogadores podiam ver o mundo em Neon.
- Corrigidos os monitores de computador tremeluzentes encontrados na Apex Electronics.
- Corrigido um local onde os jogadores podiam ver o mundo perto da torre Pioneer em New Atlantis.
- Corrigido o desaparecimento da rede dentro do Neon em certos ângulos de visão.
- Corrigidas caixas tremeluzentes na mina de Cydonia.
- Corrigidas texturas tremeluzentes no canto do quarto da cobertura de Bayu.
- Corrigidas lacunas na parede dentro de Galbank da Nova Atlântida.
- Corrigido um local onde os jogadores podiam ver o mundo na Autoridade Comercial.
- Corrigida uma área onde um jogador poderia sair do mundo nas Indústrias Generdyne.
- Corrigida uma parede ausente dentro do lobby da Mercury Tower.
- Corrigido um polígono invertido flutuando fora de um armazém em Neon.
- Deixou cair uma árvore flutuante do lado de fora da entrada da Toca do Louva-a-deus.
- Fez isso para que um recurso mineral pudesse ser colhido adequadamente perto de Gagarin.
- Estabeleceu uma árvore flutuante encontrada perto de locais industriais remotos.
- Estabeleceu um arco de rocha flutuante perto de Minas Industriais.
- Colocou uma árvore flutuante no chão em uma Fazenda Abandonada.
- Corrigido um local onde o jogador poderia sair do mundo em uma caverna em Procyon I.
- LOD aprimorado para árvores Juniper.
- LOD aprimorado para árvores Fringe.
- LOD aprimorado para Swamp Pods.
- LOD aprimorado para árvores Hickory.
- Corrigido um local onde o jogador poderia sair do mundo em uma caverna em Altair II.
- Corrigida uma árvore flutuante perto do Lair of the Mantis.
- Corrigida uma área que fazia o jogador ver o mundo fora do Complexo Mineiro.
- Corrigidos arbustos tremeluzentes vistos durante as cenas da missão Matter of the Hart de Sam Coe.
- Estabeleceu uma pedra flutuante perto da cidade de Akila.
- Assentou uma pedra flutuante perto da plataforma de pouso de Gagarin.
- Corrigida uma área que fazia o jogador cair do mundo perto de Gagarin.
- Corrigido fungo flutuante encontrado em Procyon.
- Arcos de pedra flutuantes instalados perto de Gagarin.
- Corrigida uma mistura de textura em torno de um dos biomas Wetland.
- Texturas corrigidas nas folhas das árvores mudas.
- Assentou uma rocha flutuante perto do local de desembarque em Toliman II-a.
- Resolvidos problemas de texturização em várias seções de cavernas.
- Corrigidas algumas áreas que faziam o jogador cair do mundo.
- Corrigido um local onde os jogadores poderiam ficar presos fora de um complexo de mineração.
- Deixou cair uma árvore flutuante no chão perto de Gagarin.
- Corrigido um local onde os jogadores poderiam ficar presos fora de Cydonia.
- Pedras flutuantes assentadas no chão ao redor do acampamento de Eren.
- Corrigido um local no espaçoporto New Atlantis onde os jogadores poderiam ficar presos.
- Foram corrigidas lacunas nas cavernas que permitiam visibilidade fora do espaço jogável em cavernas subterrâneas.
- Corrigido problema de textura na plataforma de pouso do Centro de Pesquisa Ranshaw.
- Coloquei uma árvore flutuante no chão ao redor do Dauntless Crash Site.
- Corrigida uma oscilação no Isolador de Quarentena.
- Corrigidas texturas tremeluzentes nas torneiras da fechadura.
- Pose de Briggs ajustada ao segurar uma arma (The Showdown).
- Ativos ajustados para a exibição da câmara de descompressão “Living Outside Earth” (quest Revelation, NASA).
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogador permanecesse preso ao atravessar o corredor desabado do Bloco C perto do Arsenal em The Lock.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogador ficasse preso entre as rochas perto de New Atlantis em Jemison.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogador ficasse preso dentro das escadas que levavam à Red Mile.
- Corrigido o escudo de explosão que ocasionalmente desaparecia da plataforma de pouso perto da estação de pesquisa de Nishina.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogador ficasse preso após cair em um tubo em um posto industrial.
- Corrigidas algumas áreas de pouso (como o Cache de Valerie) que eram pequenas demais para alguns navios.
Jogabilidade:
- Corrigido um problema com a alocação de energia do navio diminuindo involuntariamente devido aos bônus dos membros da tripulação.
- Os bônus da tripulação para tempos de recarga de armas do navio agora devem ser aplicados conforme planejado no modo de mira.
- Corrigido um problema que podia virar a cabeça do jogador para a esquerda ao correr na 3ª pessoa.
- Resolvido um problema que poderia fazer com que os artefatos ficassem inacessíveis se o jogador deixasse seu local por um longo tempo sem recuperá-los.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a decoração da habitação do jogador fosse perdida quando houvesse uma mudança de estado em New Atlantis.
- Resolvido um problema em que Sarah poderia parecer não interacionável se fosse designada para um navio ou posto avançado durante uma conversa com Walter na Loja.
- Resolvido um problema em que o jogador poderia ser afetado pelo clima enquanto estivesse dentro.
- Corrigido um problema que poderia impedir o jogador de completar 100% da pesquisa do planeta de Niira.
- Corrigido um problema na lua de Heinlein VA, que poderia fazer com que os depósitos de gás cloro fossem extremamente raros.
- Corrigido um problema que poderia causar a ocorrência de condições climáticas em planetas sem atmosfera.
- Resolvido um problema em que o dano EM não era aplicado conforme planejado aos inimigos robôs.
- Resolvido um problema raro em que os robôs não desligavam após usar a opção “Desativar força de trabalho do robô” em um terminal.
- Os Minibots não devem mais parecer influenciar o Stealth Meter.
- Os encontros de embarque agora devem ter uma melhor distribuição de dificuldade.
- Corrigido um problema que impedia o comando de um contrabandista Freestar Rambler após matar toda a sua tripulação.
- Alien Reanimation agora funciona em criaturas aquáticas e voadoras.
- Resolvido um problema que às vezes impedia o jogador de ficar invisível ao usar o Void Form na 1ª pessoa.
- Resolvido um problema de escalonamento de tempo que poderia ocorrer se o Tempo Faseado fosse usado antes de esperar/descansar.
- O autoclone paralelo agora deve ter a capacidade de seguir o jogador pelas portas de carregamento.
- Sunless Space agora deve ser capaz de causar dano crítico.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que as naves aliadas se tornassem hostis ao usar o campo Antigravidade dentro da sua nave.
- Resolvido um problema em que usar um poder em um Terrormorfo no QG do Diabo Vermelho poderia libertá-lo.
- Resolvido um problema com a Reanimação Alienígena que fazia com que ela durasse mais do que o esperado quando usada por outro personagem.
- Corrigimos um problema em que o desafio da Habilidade de Limpeza não aumentava quando caixas de armas eram saqueadas.
- Resolvido um problema que poderia fazer com que os sistemas de armas de mísseis de nível 4 não recarregassem conforme planejado.
- Corrigido um problema com o Rejuvenation FX permanecendo ativo.
- Corrigido um problema em que o desafio de habilidade Sistemas de Armas EM não rastreava o dano EM conforme planejado.
- Corrigido um problema em que as armas das naves Starborn não eram melhoradas pelas habilidades da nave.
- Corrigido um problema ao usar o Boostpack em ambientes Zero-G contando para o desafio de habilidade de levantamento de peso.
- Corrigido um problema em que a habilidade Bem-Estar não era aplicada ativamente ao subir de nível.
- Corrigimos um problema raro em que Neurostrikes contavam um personagem da multidão como um inimigo atordoado.
- Corrigido um problema com o progresso do desafio Neurostrikes que fazia com que ele fosse mais difícil do que o pretendido após a primeira classificação.
- Corrigido um problema de ocultação de nível 4 que tornava o jogador indetectável por um breve período.
- O contrabando agora é removido ao rejeitar uma missão de contrabando previamente aceita.
- Resolvido um problema que permitia atacar a nave de origem designada para progredir nas habilidades dos sistemas de armas da nave.
- Corrigido um problema em que mamãe e papai podiam participar de conversas diferentes ao mesmo tempo.
- Corrigido um problema que poderia permitir a colocação de munição inutilizável no mundo.
- Corrigido um problema em que o boostpack poderia ser ocultado incorretamente ao usar habilidades do boostpack.
- Corrigido um problema com a escala de dano para dano crítico após passar pela Unidade.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o Coe Estate ficasse inacessível para o Compromisso de Sam após passar pela Unidade.
- A água nos biomas pantanosos agora deve gerar corretamente criaturas para varredura.
- Corrigido um problema que ocasionalmente fazia com que criaturas nadadoras voassem acima da água ou aparecessem em terra.
- Corrigido um problema em que criaturas voadoras às vezes pareciam cair lentamente após serem mortas.
- Resolvido um problema em que ocasionalmente um personagem poderia cortar o chão ao ser derrubado.
- Corrigido um problema que poderia causar ragdolls instáveis em alguns mercenários.
- Resolvido um problema que poderia fazer com que o corpo de um técnico ficasse invisível se um personagem manipulado fosse instruído a inspecionar o cadáver.
- Corrigido um problema raro que poderia fazer um personagem girar ao sair da posição sentada.
- Corrigimos um problema que fazia com que personagens mortos na Milha Vermelha ficassem em pé.
- Os personagens não devem mais compartilhar a mesma cadeira ao mesmo tempo em The Rock.
- Corrigido problema que poderia fazer com que os personagens saíssem do mundo após entrarem em certas poses.
- Corrigidos vários problemas de rastreamento da cabeça do personagem que podiam fazer algumas cenas parecerem inconsistentes.
- Reduzida a frequência de ataques de atordoamento do Terrormorfo Ancião durante a Inteligência Hostil.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os Terrormorfos não emboscarem adequadamente durante alguns encontros.
- As torres no The Mantis Lair não devem mais ficar invisíveis após sair e retornar após um longo período de tempo.
- Os objetivos do Encontro de Embarque agora devem ser eliminados ao viajar rapidamente para fora da nave embarcada através do Mapa Estelar.
- Resolvido um problema que poderia fazer com que a mira ficasse vermelha durante o combate quando não estivesse apontando para um personagem inimigo.
- Corrigida inconsistência no recuo da arma Kodama entre a 1ª e a 3ª pessoa.
- Resolvido um problema em que liberar a mira ao virar na 3ª pessoa poderia automaticamente fazer com que a mira recomeçasse.
- Mirar através de uma arma com mira ao tentar entrar no diálogo não deve mais fazer com que a arma fique invisível.
- Corrigido um problema que às vezes poderia fazer com que os ataques corpo a corpo iniciais falhassem após sacar a arma imediatamente.
- Resolvido um problema em que o jogador poderia perder uma grande quantidade de oxigênio ao usar um ataque poderoso e bloquear.
- Resolvido um problema em que os escopos pareciam muito baixos se usados na 3ª pessoa logo após pousar em um novo planeta.
- O Rattler agora deve usar a animação de recarga correta em ambientes de gravidade zero.
- Resolvido um problema com o Efeito Especial Frenesi no Keelhauler afetando aliados.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o Autorivet disparasse em um cone mais largo quando uma mira laser fosse adicionada.
- Corrigido um problema em que o acessório de fogo Drumbeat Burst fazia com que ele disparasse 3 tiros em vez de 4.
- Efeitos especiais de armas com aumento de dano agora devem funcionar com armas EM.
- Corrigido um problema com o Antibalístico que fazia com que ele não reduzisse o dano físico recebido de armas de feixe de partículas.
- Corrigido um problema em que as armas EM causavam danos à saúde quando usadas por um companheiro.
- Adicionados efeitos especiais à recompensa do conjunto de armadura da Velha Terra.
- Resolvido um problema que poderia bloquear suavemente o jogador se ele interagisse com uma mina atordoante de uma maneira específica.
- Corrigido um problema em que o jogador poderia evitar repercussões criminais guardando sua arma em um horário muito específico.
- Resolvido um problema em que os acompanhantes não estariam vestidos corretamente se uma roupa roubada fosse removida devido a uma prisão.
- Companheiros específicos de missões (como Emma Wilcox ou Walter Stroud) agora são impedidos de pegar armas de baús trancados quando estão sem munição.
- Corrigida falha que poderia ocorrer quando o jogador segurava um cadáver na frente de um mineiro.
- Os personagens não devem mais reagir a corpos mais antigos como se fossem cadáveres novos.
- Corrigido um problema em que Sam Coe ainda podia dizer a Cora que ela poderia tentar sua piada com um personagem morto. Multidão resistente.
- Corrigido um problema em que o jogador podia falar sobre o fandom de Adoring Fan mesmo sem nunca ter se juntado à equipe.
- Resolvido um problema que poderia fazer com que a câmera parecesse desconectada ao usar boostpack imediatamente após entrar em um templo.
- Resolvido um problema em que usar um boostpack ao inserir zero-g poderia desabilitar o boost.
- Pacotes de munição perto do Sargento Yumi durante Testemunha Ocular agora devem fornecer mais munição.
- Atracar em uma estação com um navio roubado agora deve defini-lo como seu navio de origem.
- Adicionada recompensa por completar a atividade de guarda ferido no Armazém da Autoridade Comercial.
- Adicionado saque a um suporte de armas escondido atrás de uma porta trancada pelo Mestre na Plataforma de Desmontagem de Navios.
- Corrigido um problema em que um carregador de habilidades não podia ser adquirido na fazenda abandonada.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que Havershaw fosse afastado de sua posição desejada no Staryard de Stroud-Eklund.
- Removida uma colisão invisível que bloqueava parcialmente o movimento através das abas plásticas na entrada da Clínica.
- Corrigido um problema em que às vezes uma prateleira de suprimentos não aparecia corretamente na estação Freestar Ranger em Hopetown.
- Corrigimos um problema de textura que poderia ocorrer quando as mesas do bar do Jake fossem atingidas.
- VFX e SFX agora ocorrerão quando o jogador descobrir uma anomalia no scanner, mesmo quando não estiver diretamente de frente para ela.
- Corrigido um problema com todos os guardas do The Scow compartilhando uma aparência semelhante.
- Resolvido um problema que poderia fazer com que a busca por uma nave lendária não aparecesse durante um encontro espacial.
- Corrigido um problema em que ajudar um Colono usando a habilidade Medicina no diálogo consumia incorretamente um kit médico.
- Propriedade ajustada do diário de Maurice Lyon para que possa ser levado sem “roubar” em New Homestead.
- Corrigido um problema com a rampa do Razorleaf que poderia causar dificuldade de caminho dos personagens.
- Corrigido um problema que fazia com que os inimigos em combate deslizassem entre os pontos de cobertura.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Vasco aparecesse incorretamente na nave do jogador.
- Corrigido um problema que poderia paralisar as patrulhas dos personagens se eles falassem imediatamente antes de chegar a um local ocioso.
- Os seguidores não devem mais continuar suas conversas se o jogador sair de um navio enquanto estiver falando.
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que Homesteaders atacassem sem provocação.
- Melhor comportamento de fuga da multidão.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que inimigos surgissem nas áreas dos telhados dos navios.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que um personagem usando um ataque corpo a corpo ficasse preso em um estado flutuante.
- Corrigido um problema em que o Vasco não podia retornar ao navio através de Cydonia ao ser dispensado.
- Corrigido um problema que poderia deixar os Seguidores em animações de gravidade zero se a nave fosse abandonada quando a gravidade estivesse sendo desativada.
- Corrigido um problema com companheiros pulando que poderia fazer com que eles ficassem presos em um estado flutuante.
- Resolvido um problema que permitia aos jogadores entrarem em um estado em que podiam esperar enquanto se levantavam.
- Resolvido um problema que às vezes fazia com que os navios aliados não retaliassem ao serem atacados pelo jogador.
- Corrigimos o problema em que o jogador às vezes ficava preso em um salto gravitacional pendente.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que naves espaciais pousassem ligeiramente acima do solo em vários planetas.
- Resolvido um problema que poderia alterar temporariamente a visão do navio em 3ª pessoa após o uso do FOV no Modo Foto.
- As armas do navio agora devem mirar no módulo mais próximo de um navio inimigo em vez do centro de massa.
- Corrigido um problema que às vezes impedia o jogador de obter peças de reparo após ajudar uma nave aliada durante um encontro espacial.
- Resolvido um problema que poderia fazer com que Heller piscasse brevemente durante a contagem regressiva da broqueadora.
- Corrigido um problema que às vezes fazia os personagens piscarem duas vezes durante o diálogo.
- Foi melhorado um problema que poderia aparecer como uma transição de emoção estranha nos rostos durante os diálogos.
- Corrigido um problema em que os personagens podiam reabrir os olhos após serem mortos.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que um personagem dissesse uma saudação genérica em vez de uma saudação personalizada.
- Várias correções para corpos planetários com órbitas erradas.
- Várias melhorias de estabilidade.
Gráficos:
- Iluminação aprimorada em partículas à noite ao usar a lanterna (PC médio/Alto/Ultra e Xbox Series X).
- Corrigidos problemas visuais raros de profundidade de campo.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o reflexo da lente do sol desaparecesse quando parcialmente obstruído por um objeto.
- Corrigido um problema que fazia com que o reflexo da lente do sol ficasse com o tamanho errado ao modificar o FOV.
- Corrigido um problema que ocasionalmente exibia o reflexo da lente do sol através de objetos opacos ao redor da borda da tela.
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que as sombras ou a iluminação piscassem durante o pôr do sol e o amanhecer.
- Corrigido um problema no Neon Spaceport que poderia fazer com que a atmosfera ficasse excessivamente clara.
- Corrigido o efeito de brilho intermitente que poderia ocorrer quando o sol começasse a aparecer atrás de um planeta no espaço.
- Corrigida oscilação ocasional da tela que poderia ocorrer ao usar predefinições de gráficos médios com vsync desativado (PC).
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a visão do jogador ficasse borrada momentaneamente após esperar em uma cadeira.
- Corrigido um problema que poderia exibir quadrados pretos ao redor de um planeta quando os anéis de outros planetas estavam visíveis no fundo do Mapa Estelar.
- Corrigido um problema que ocasionalmente fazia com que os raios parecessem ter seções faltando.
- Corrigido efeito de raio que ocasionalmente faltava quando o jogador estava dentro do navio durante uma tempestade.
- Melhorou a aparência de barbas e bigodes à distância.
- Corrigidas sombras pixeladas raras que podiam ocorrer nas roupas dos personagens sob certas condições de iluminação externa.
- Corrigido um problema com sombras que ocasionalmente apareciam de forma inconsistente em asteróides no espaço.
- Corrigido um problema raro que ocasionalmente exibia contornos em objetos quando vistos através da fumaça.
- Corrigido um problema raro que poderia levar à exibição de cores erradas nos efeitos de fumaça na Embaixada de Va’ruun.
- Corrigido nevoeiro aparecendo e desaparecendo abruptamente na baia de transporte do The Lock durante Echoes Of The Past.
- Corrigida a fumaça emitida pela nave acidentada da qual o jogador se aproxima durante Back To Vectera.
- Foram corrigidos pontos brancos tremeluzentes que podiam aparecer ocasionalmente em superfícies molhadas.
- Corrigido um problema que ocasionalmente fazia objetos de vidro tremularem à distância.
- Corrigida oscilação rara em personagens quando o DLSS estava habilitado (PC).
- Corrigidas linhas tremeluzentes no chão quando vistas através do vidro em Ryujin (Xbox Series S).
- Corrigidos casos raros de oscilação com FSR 2 (PC).
- Corrigida oscilação sutil que poderia ocorrer ocasionalmente no Equinócio.
- Corrigida oscilação ocasional no Magpulse.
- Corrigida a cintilação no Navigator Pack.
- Corrigido um problema em que o cabelo do jogador poderia ocasionalmente passar pelo Chunks Cap em terceira pessoa.
- Corrigido um problema em que o cabelo dos personagens podia ficar furado ao usar boné.
- Corrigido um problema em que os pelos faciais do jogador desapareciam parcialmente ao usar a ‘Máscara de Pescador’ enquanto o capacete estava escondido.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o eixo de um planeta pai mudasse instantaneamente em um determinado horário do dia quando visto da superfície de sua lua.
- Resolvido um problema com efeitos visuais de choque elétrico que poderia acontecer nos extratores Argos.
- Corrigido um problema que poderia aparecer com rastros de navios emitidos por motores de navios danificados em alta velocidade.
- Corrigida a falta de efeitos visuais em recipientes que poderiam ocorrer com certas armas na prisão da cidade de Akila.
- Corrigido um problema que fazia com que tanques explodindo ocasionalmente perdessem um efeito visual de explosão fora do Laboratório de Pesquisa Kreet.
- Vários ajustes de textura para corrigir problemas ocasionais de moiré, cintilação e z-fighting.
- Vários decalques e correções de geometria.
- Várias melhorias na qualidade das sombras e correções de bugs.
- Várias pequenas melhorias de desempenho
Postos avançados:
- Resolvido um problema que poderia fazer uma bancada parecer obstruída.
- Corrigido um problema com postos avançados onde o jogador podia ver um botão giratório de carregamento infinito ao usar a câmera voadora.
- Resolvido um problema com a exibição de dados de pesquisa em suportes de exibição de dados em Outposts.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que itens colocados em manequins fossem exibidos incorretamente.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que objetos colocados perto de um corredor conectado desaparecessem se o módulo hab que o continha fosse movido.
- Ajustou a distância de encaixe para contêineres de armazenamento.
- Linha visível aprimorada para mover objetos para link.
- Corrigidos objetos empilhados em fundações automáticas que não se moviam corretamente se a fundação fosse movida.
- Resolvido um problema em que a construção perto de uma zona de pouso era impedida se o farol fosse colocado fora dela.
- Resolvido um problema ao mover um Robô de Gerenciamento de Energia em um Posto Avançado após sua construção.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que uma parede desaparecesse quando um aplique de parede industrial fosse colocado e depois excluído.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os geradores não aumentassem a produção de energia após construir o Robô de Gerenciamento de Energia.
Missões:
Aviso de spoiler!
As notas do patch podem conter spoilers das missões!
- A Break at Dawn : Corrigido um problema que poderia travar o objetivo em ‘Encontrar Hugo Fournier na Torre Athena’ se a persuasão falhasse e todas as opções de diálogo com Hugo se esgotassem.
- Poder Absoluto : Corrigido um problema em que o companheiro não entrava no duto de ventilação com o jogador nas Indústrias Generdyne.
- Tudo o que o dinheiro pode comprar : Corrigido um problema que poderia impedir que isso começasse se toda a linha de missões das Indústrias Ryujin fosse concluída anteriormente.
- Tudo o que o dinheiro pode comprar : Corrigido um problema que poderia fazer com que o navio e seu técnico desaparecessem após recuperá-lo do apreensão.
- De volta à rotina : Resolvido um problema em que tentar sentar durante o objetivo “Sentar” às vezes causava um bloqueio de controle.
- De volta a Vectera : Resolvido um problema em que o jogador poderia mais tarde ficar com o controle travado na rampa se perdesse a saudação inicial de Lin e a colocasse dentro da nave.
- De volta à rotina : Se o funcionário da TerraBrew for morto enquanto o jogador estiver em combate com Tomo, a missão agora irá lidar corretamente com o alvo da missão.
- De volta a Vectera : Corrigido um problema em que o jogador não conseguia falar com Lin e Heller e era impedido de recrutá-los como tripulação.
- Verificações de antecedentes : Resolvido um problema que sair da área do computador de Ularu poderia causar um marcador de missão confuso.
- Bare Metal : Corrigido um problema no Neon Tactical onde Styx ainda tinha pichações apesar do jogador ter uma opção de diálogo indicando o contrário.
- Bare Metal : Corrigidas inconsistências de diálogo com Frank ao falar sobre Styx.
- Osso Seco : Corrigido um problema em que saudar o navio encalhado após terminar o diálogo inicial poderia reiniciar o diálogo desde o início.
- Quebra de contrato : Corrigido um problema em que Ellie Yankton não falava com o jogador se ele se sentasse na cadeira de Barrett.
- Quebra de contrato : corrigidas várias inconsistências de diálogo e câmera que poderiam ocorrer se o jogador falasse com Ellie antes que Barrett pudesse entrar na sala.
- Quebra de contrato: Corrigido um problema em que o cancelamento do diálogo com Keala poderia fazer com que o objetivo fosse atualizado antes do pretendido.
- Quebra de contrato : Corrigido um problema que poderia causar vários problemas com os objetivos ao hackear o terminal de segurança antes de falar com os membros da comunidade para encontrar Helgi.
- Quebra de contrato : Corrigido um problema raro em que a missão de Barrett não aparecia no rastreador de missões.
- Quebra de contrato : Resolveu um problema com a câmera girando para Barrett durante seu diálogo.
- A Vingança de Castillo : Corrigido um problema em que o cancelamento do diálogo não tornava Mathis hostil ao jogador.
- Compromisso com Barrett : Corrigido um problema que poderia fazer com que Ellie Yankton permanecesse em seu apartamento após concordar em que ela oficializasse a cerimônia.
- Deep Cover : Resolvido um possível bloqueio de controle ao embarcar no UC Vigilance após carregar um save anterior onde o jogador é inimigo do UC SysDef.
- Delivering Devils : Resolveu um problema com o objetivo de não desaparecer ao falar com Cambridge depois de já pagar a dívida.
- Entregando Demônios : Corrigido um problema que poderia impedir que companheiros seguissem o jogador até Percival no final da mina.
- Lealdades divididas : Corrigido um problema que poderia fazer com que navios fanáticos não aparecessem durante o encontro com Jaeda Huang.
- Ecos do Passado : Resolvido um problema em que deixar de roubar uma Torre dentro da Fechadura poderia fazer com que Delgado se tornasse inacessível.
- Enredado : Corrigido um problema que raramente causava um bloqueio de controle quando Raphael cumprimentava o jogador.
- Eye of the Storm : Resolvido um problema raro que poderia impedir a acoplagem ao Legacy.
- Eye of the Storm : Corrigido um local onde o jogador poderia ficar preso em uma seção de fios enquanto escapava da Vigilância UC.
- Testemunha ocular : Corrigido um problema que poderia fazer com que os membros do Fireteam ficassem sem munição.
- Testemunha ocular : Resolvido um problema que poderia causar alguma confusão ao incapacitar os Thralls.
- Testemunha ocular : Adicionada uma mensagem para resolver uma possível confusão sobre o motivo pelo qual a Loja está inacessível.
- Testemunha ocular : Resolvido um possível problema de progressão relacionado a como os Thralls eram incapacitados pelo jogador.
- Testemunha ocular : Resolvido um problema raro que poderia impedir Yumi de estar presente no local alvo da missão.
- Considerações finais : Resolvido um problema que permitia ao jogador descartar a lista de dados “For Claire Maensah New Atlantis”.
- Encontre os desaparecidos… : O objetivo da missão agora deve ser concluído quando o personagem da missão alvo for encontrado e curado.
- Amigos como estes : Corrigida uma torre na embaixada Va’ruun que era sempre hostil e não podia ser desligada ou tornada amigável.
- Amigos como estes : A porta dentro da Embaixada Va’ruun agora será aberta corretamente se o jogador sair da Embaixada e retornar mais tarde.
- Amigos como estes : A porta dentro da Embaixada Freestar agora será aberta corretamente se o jogador sair da Embaixada e retornar mais tarde.
- Abastecendo a Grandeza : Comprar qualquer cor de velocidade de Madame Sauvage agora deve atualizar o objetivo.
- Trabalho pesado : Resolvido um problema que poderia impedir Adriana de ir até o microscópio se ela fosse derrubada antes da coleta da amostra.
- Trabalho Grunt : Corrigido um problema que poderia fazer com que o Terrormorfo ficasse inativo em vez de perseguir o jogador.
- Trabalho pesado : Corrigido um problema em que o objetivo se repetia para restaurar o poder para matar as pistas.
- Trabalho pesado : Removida uma resposta de diálogo vazia que poderia ocorrer depois que o jogador soubesse sobre Tau Ceti II.
- Partes Culpadas : Corrigido um problema que poderia ocorrer ao entrar no Esconderijo se o jogador não falasse com Dalton.
- Hard Luck: Clover MacKenna será abatido em vez de morto antes que a missão seja concluída.
- Inteligência Hostil : Resolvido um problema em que Adriano não conseguia seguir o jogador para fora dos Túneis Steam.
- Inteligência Hostil : Corrigido um problema que poderia fazer com que as naves de guarda Toliman II repetissem a cena após o jogador já ter feito check-in com Hatoum.
- In Memoriam : Resolvido um problema raro com o diálogo perto da cachoeira que poderia impedir o romance com Sarah Morgan.
- In Memoriam : Resolvido um problema que poderia impedir a progressão se o jogador deixasse Sarah enquanto ela estava no Colony War Memorial.
- Tempestade que se aproxima : Corrigido um problema que concederia ao jogador o dobro da recompensa pretendida.
- Gambito de Juno: Adicionado um marcador de volta para Juno se o jogador decidir sair antes de completar a missão.
- Mantendo a paz : Corrigido um problema em que tentar falar com Yumi enquanto ‘Testemunha ocular’ estava ativo não funcionava como esperado.
- Líder da Matilha : Resolvido um problema que poderia ocorrer se Davis morresse pouco antes do Alpha Ashta.
- Fim do Legado : A recompensa da Frota Carmesim agora é removida se o jogador ficar do lado do UC SysDef, já que a Frota Carmesim sempre será hostil.
- Fim do Legado : A porta de segurança dentro da Chave agora será aberta se o jogador sair da estação e retornar mais tarde.
- Fim do Legado : Corrigidas inconsistências de diálogo com o Comandante Ikande e o Tenente Toft.
- Fim do Legado: Resolvido um problema raro que poderia fazer com que Naeva permanecesse no elevador por mais tempo do que o pretendido.
- Fim do Legado : O custo do crédito agora aparece corretamente no diálogo com o Tenente Toft após completar a missão.
- Fim do Legado : Corrigido um problema com o diálogo de Bog que poderia permitir que ele ocorresse antes do pretendido.
- Achados e Perdidos : Tornou mais fácil para o jogador encontrar Dirk durante a atividade ‘Fale com Dirk’.
- Mantis Shakedown : Resolvido um exploit que permitia acesso a mais créditos do que o pretendido.
- Matters of the Hart : Resolvido um problema que poderia ocorrer se progredisse ‘Missed Beyond Measure’ simultaneamente.
- Matters of the Hart : Corrigido um problema que permitia que a Neon Security interrompesse a cena de arrombamento de Cora.
- Matters of the Hart: Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogador chegasse no meio do complexo de Victor.
- Inconveniência do Mineiro : Corrigido um problema que poderia tornar a localização das criaturas mais difícil do que o pretendido.
- Perdida além da medida : Resolvidos alguns problemas que impactavam outras missões sobrepostas.
- Conexões perdidas: corrigida uma inconsistência com o progresso da missão em uma ordem diferente da prevista.
- Novo motorista : Corrigido um problema em que os marcadores ocasionalmente não apareciam dentro do navio.
- One Giant Leap : Resolvido um problema que poderia parecer impedir o salto gravitacional quando os artefatos eram divididos entre a nave e um posto avançado.
- One Giant Leap : Corrigido um problema em que os companheiros ainda queriam falar sobre informações menos relevantes após a conclusão da Revelação.
- One Giant Leap : Resolvido um problema que poderia causar um bloqueio de controle ao tentar pular para a Unidade no modo Targeting.
- Um pequeno passo : Corrigido um problema que poderia causar um diálogo estranho na câmera quando Walter fala.
- Operação Starseed : Corrigido um problema em que uma porta ficaria inacessível se um crime fosse cometido no Crisol e o jogador retornasse muito mais tarde.
- Operação Starseed : A porta da ala restrita agora deve ser aberta corretamente se o jogador sair da instalação e retornar mais tarde.
- Operação Starseed : Resolvido um problema raro em que a porta que levava a Franklin Roosevelt estava inacessível em Charybdis III.
- Operação Starseed : Corrigido um problema em que o jogador não conseguia falar com Genghis Khan após a guerra civil em Charybdis III.
- Poder do Além: Corrigido um problema que poderia fazer com que o Templo não aparecesse onde deveria.
- Poder do Além: Agora deve ser mais fácil falar com Vladimir.
- Prank Caller: Corrigido um problema em que o navio brincalhão não dava saltos gravitacionais para longe após terminar o diálogo.
- Recuperação da burocracia : Resolvido um problema que poderia fazer com que Hank se afastasse de sua posição desejada.
- Red Tape Runaround : Corrigido um problema com o líder pirata mudando involuntariamente de pose no diálogo.
- Posto Avançado de Pesquisa : Resolveu uma inconsistência que poderia ocorrer ao embarcar na nave do Dr.
- Posto Avançado de Pesquisa : Adicionada a capacidade de transferir itens para o Dr. Sohla da carga do navio.
- Party Cruise : corrigimos algumas inconsistências que poderiam ocorrer dependendo das interações de atracação e embarque.
- Revelação : Corrigido um problema raro que poderia fazer com que a missão não fosse concluída com sucesso.
- Revelação : Corrigido um problema em que um caminho de orientação não aparecia no Hand Scanner.
- Revelação : Resolvido um problema em que “Atividades” eram automaticamente definidas como Ativas após a conclusão de Desenterrado.
- Revelação : Corrigido um problema raro onde o Caçador/Emissário poderia aparecer em uma seção inacessível do Astral Lounge.
- Equipe de pesquisa de robôs : Resolveu um problema que poderia levar a um comportamento inconsistente do robô.
- Rook Meets King : Corrigido um problema raro que poderia fazer com que Naeva parasse durante o tour de The Key.
- Rook Meets King : Corrigido um problema em que o jogador poderia involuntariamente obter equipamentos melhores de Dmitri Moldavski.
- Rook Meets King : O Capitão não pode mais ser Instigado evitando algumas inconsistências.
- Rook Meets King : Resolvido um problema que poderia impedir viagens após lidar com o Ragana de uma forma específica.
- Rook Meets King : Resolveu um problema ao aceitar o granizo do Ragana se o sistema fosse deixado e retornado mais tarde.
- Rook Meets King : Resolvido um problema ao aceitar o granizo do Astraea se o sistema fosse abandonado e retornado mais tarde.
- Rook Meets King : Corrige uma inconsistência de diálogo que poderia ocorrer ao carregar um jogo salvo a bordo do Ragana.
- Sabotagem : Corrigido um exploit que permitia ao jogador evitar a prisão após roubar.
- Sabotagem : Resolvido um problema que poderia ocorrer se o jogador fosse preso após manipular Demarcus no QG de Ryujin.
- Sabotagem : Resolvido um problema que poderia ocorrer se o combate fosse iniciado antes de tentar sentar na mesa de operação de neurocirurgia.
- Sabotagem: Corrigido um problema que poderia dificultar a localização de David Barron.
- Navio Sensível : O objetivo “Colete seu novo navio” agora deve ser eliminado se o jogador destruir o navio primeiro.
- Missões de abastecimento : Corrigido um problema raro que poderia listar itens inalcançáveis como alvo.
- Supra et Ultra : O marcador de missão agora deve apontar para os andares de elevador pretendidos.
- Supra Et Ultra : Resolvido um problema raro que poderia impedir Tuala de atingir sua marca sob as estrelas.
- Supra Et Ultra : Corrigido um problema com alteração na distribuição de energia ao usar o modo de mira durante a simulação.
- Supra et Ultra : Corrigido um problema raro que poderia fazer com que John Tuala não aparecesse no local pretendido.
- Ataque Cirúrgico : Ben Armistead agora deve seguir mais rapidamente em direção a Ari Miller.
- Ataque Cirúrgico : Corrigido um problema que permitia aos jogadores ficarem presos sob o elevador da mina no local de escavação de Bonner Eklund.
- A pesquisa diz : Corrigido um problema que impedia a conclusão do objetivo se o navio fosse destruído.
- A Audição : Resolvido um problema ao passar posteriormente por uma porta se a área fosse abandonada enquanto Andrea escoltava o jogador.
- O melhor que existe : Resolvido um problema que permitia viagens rápidas após o Jade Swan atracar.
- O melhor que existe : Corrigido um problema que poderia ocorrer se Jasmine fosse derrubada durante o diálogo com Naeva.
- O melhor que existe : Adicionada a capacidade de progredir na missão se algum navio atracar na Chave.
- The Devils You Know : A porta da cabine do Warlock agora deve estar aberta se o navio for deixado e retornado mais tarde.
- O Ninho Vazio : Resolvido um problema raro em que Sam Coe às vezes não aparecia no espaçoporto de Akila.
- The Old Neighbourhood : Resolvido um problema raro que poderia fazer com que Sarah Morgan não falasse ao viajar para Vênus.
- The Unusual Outpost : Corrigido texto incorreto do log de missão.
- Desenterrado : Resolvido um problema que poderia fazer com que a porta que leva ao Artefato permanecesse trancada se a área fosse abandonada.
- Fugitivo : agora deve estar visível na guia Missões Diversas quando ativo.
- Relíquias de Guerra : Corrigida uma inconsistência que pode ocorrer ao tentar encontrar Kaiser antes que sua posição seja conhecida.
- Relíquias de Guerra : Resolvido um problema com a missão iniciando se Demeter estivesse morta.
- Mundos à parte : A porta para o local da Mina Hefesto H-363 agora estará corretamente acessível se o jogador deixar o planeta e retornar mais tarde.
- Corrigidos vários problemas de história que ocorriam durante o diálogo com Amanda Oxendine.
Salvar e carregar :
- Resolvido um problema que fazia com que as skins bônus parecessem removidas dos itens armazenados após carregar um jogo salvo.
- Corrigido um problema em que carregar um salvamento antes de consertar a nave de Nia Kalu poderia impedir o jogador de ativar os interruptores.
- Resolvido um problema raro que poderia fazer com que os locais fossem posicionados incorretamente após carregar um jogo salvo.
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o jogador parecesse estar caindo, incapaz de interagir com os personagens ou girar a câmera conforme planejado.
- Corrigido um problema que poderia causar uma falha ou criar um arquivo salvo corrompido ao tentar sincronizar com 0 armazenamento local disponível (Steam).
- Corrigido um problema que fazia com que a lanterna permanecesse acesa ao recarregar um jogo salvo sem capacete equipado.
- Resolvido um problema que poderia fazer com que os personagens tentassem passar por navios após carregar um jogo salvo.
- Resolvido um problema em que carregar um jogo salvo poderia fazer com que os personagens se deslocassem nos móveis que estavam usando.
- Corrigido um problema em que cicatrizes e tatuagens podiam aparecer removidas ao carregar um salvamento feito no Unity.
- Várias correções para problemas ao carregar salvamentos.
Navios :
- Corrigido um problema raro em que New Atlantis parecia seguir a nave do jogador.
- Corrigido um problema raro em que o jogador poderia ficar em mau estado se trocasse de tarefa durante uma viagem rápida no espaço (PC).
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os móveis fossem duplicados.
- Corrigidos itens flutuantes encontrados a bordo de alguns navios.
- Corrigido um problema que poderia resultar na falta de itens no navio após uma modificação do módulo.
- Resolvidos itens desordenados que bloqueavam caminhos e escadas em navios.
Texto e localização:
- Descritores especiais em nomes de armas agora aparecem corretamente ao jogar em idiomas localizados.
- Texto do minijogo de persuasão de navios atualizado para idiomas localizados.
- Corrigidos vários erros de digitação e tradução.
- Corrigidos vários problemas de exibição de texto.
IU:
- Adicionada capacidade de inverter o eixo X em um controlador no menu Configurações.
- Segurar RB ou Alt no Starmap agora mostrará os nomes de todos os sistemas estelares.
- Corrigido um problema que raramente fazia com que o navio errado aparecesse em uma plataforma de pouso após a edição dos navios.
- Ao usar um teclado, o jogador agora pode controlar a alocação de energia de sua nave ao pressionar a tecla Alt esquerda e as teclas 2, 4, 6 e 8 no teclado numérico (PC).
- Resolvemos algumas inconsistências com os controles deslizantes de criação de personagem, onde às vezes alternar para frente e para trás não produzia os resultados esperados.
- Corrigido um problema em que as roupas corporais/face não ficavam ocultas ao visitar o Enhance.
- Corrigido um problema em que o tom de pele do jogador parecia mudar ao rolar rapidamente pelo Vestuário.
- Corrigido um problema em que pressionar determinados botões ao mesmo tempo poderia fazer com que o objetivo da missão permanecesse na tela enquanto o Scanner estivesse fechado.
- Corrigido um problema em que a imagem de calibração poderia desaparecer ao ajustar o brilho nas configurações de exibição.
- Resolvido um problema que fazia com que o aviso de entrada de granizo desaparecesse quando o modo foto era acessado.
- Corrigida a configuração de Ativar VRS que não era redefinida corretamente quando todas as configurações de exibição eram redefinidas para o padrão.
- Corrigido um problema que poderia impedir o pouso após vincular “Ativar” a “X” ao usar um controlador (PC).
- Corrigimos um problema que fazia o jogador piscar ao equipar roupas no menu Inventário.
- Corrigidos caracteres especiais que não apareciam nas respostas de Precognição em inglês.
- Corrigido um problema em que pressionar determinados botões ao usar um controlador poderia impedir o uso do Ship Builder (PC).
- O combustível e a distância agora devem ser calculados conforme planejado para saltos gravitacionais longos.
- As mortes por armas de feixe de partículas agora devem aumentar as mortes por laser nas estatísticas de combate.
- Corrigido um problema em que a bússola não indicava corretamente que o jogador estava em combate.
- O modo de atualização do construtor de navios agora destaca alterações positivas e negativas nas estatísticas.
- Corrigido um problema em que o cartão de item às vezes não aparecia após a inspeção de um item.
- Corrigido um problema que fazia com que os recursos rastreados não aparecessem corretamente em planetas não visitados no mesmo sistema solar.
- Corrigidos problemas de exibição de texto com vários escopos.
- Corrigimos um problema que podia fazer o personagem do jogador desaparecer quando Mostrar Personagem era colocado em “Ativado” no Modo Foto.
- Ajustado o nome do London Landmark no mapa do planeta.
- Corrigidas várias inconsistências de ícones no mapa do planeta para locais de referência.
- Várias correções para fontes de menu grandes.
20/02/2024 – Atualização 1.9.67
![Starfieldd-Update-1-9-67 Starfieldd-Update-1-9-67](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.76-9-1-etadpu-dlleifrats/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Destaques da atualização:
A atualização 1.9.67 do Starfield se concentra em atualizações visuais, desempenho e estabilidade, e na integração do FSR 3 da AMD, que terá um impacto significativo no desempenho visual geral do Starfield.
Correções e melhorias:
Gráficos:
- Adicionado suporte para AMD FidelityFXTM Super Resolução 3 (FSR 3). (PC)
- Adicionado suporte para Intel Xe Super Sampling (XeSS). (PC)
- Corrigimos um problema que fazia as nuvens parecerem vibrar ao usar o modo de desempenho DLSS. (PC)
- Corrigido um pequeno artefato visual que poderia ocorrer ao mirar com uma arma ou troca de tarefa.
Estabilidade:
- Alterada a forma como os FormIDs são liberados ao carregar salvamentos. Isso deve melhorar a estabilidade dos salvamentos que visitaram muitos locais.
- Corrigido um travamento que poderia acontecer ao fazer alterações no navio e que exigia que todos os itens fossem movidos para o compartimento de carga no menu do Construtor de Navios.
Diversos:
- Revertida uma alteração que fazia o menu de dados abrir ao fazer capturas de tela com F12 (PC)
- Corrigido um problema que fazia com que a escala de resolução fosse redefinida para 1,0 ao alternar do modo Tela Cheia para Janela ao usar DLSS. (PC)
30/01/2024 – Atualização 1.9.51.0
![Atualização Starfield-1-9-51-0 Atualização Starfield-1-9-51-0](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.0-15-9-1-etadpu-dleifrats/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Destaques da atualização:
A Atualização Starfield 1.9.51.0 traz melhorias nos sistemas de iluminação. A Bethesda também agradece a todos os participantes dos programas de atualização Beta e menciona que continuarão a usá-lo daqui para frente.
Correções e melhorias:
Animação:
- Corrigimos os olhos do personagem do jogador permanecendo fechados em vez de piscar na visão de terceira pessoa.
- Resolvidos casos raros em que pequenos pops de animação podiam ser vistos em terceira pessoa.
Criaturas e Inimigos:
- Corrigidas criaturas invisíveis incorretamente em alguns planetas.
- Corrigido um problema que poderia ocorrer com alguns inimigos, fazendo com que eles ficassem de pé em vez de cair no chão.
Tripulação e Companheiros:
- Corrigimos o posicionamento de membros da tripulação e companheiros perto da cabine após viajar rapidamente até o navio.
- Companheiros: Corrigido um possível bloqueio de controle ao falar com um companheiro sem entrar em um diálogo enquanto tentava sair da nave simultaneamente.
Em geral:
- [ADICIONADO A 1.9.51] Resolvido um travamento que poderia ocorrer ao mudar do modo Tela Cheia para Janela. (PC)
- Corrigido um problema que impedia os usuários do Windows de salvar se seu nome de usuário contivesse determinados caracteres (PC).
- Corrigidas corrupções raras de jogos salvos no PC (MSS e Steam).
- Corrigido um problema que poderia levar a um bloqueio de controle ou travamento após carregar um salvamento rápido no modo de mira.
- Marcador de jogador corrigido seguindo a câmera no mapa de superfície.
- Corrigido um problema raro que poderia impedir o acesso ao menu principal quando solicitado a “Pressione qualquer botão para Iniciar” (Xbox).
- O tipo de corpo não deve mais ser redefinido para o padrão ao carregar um salvamento de Starborn no menu principal.
- Corrigida a cintilação no painel do elevador Trade Tower do Neon.
- Melhorou a aparência do material do Quiosque Ryujin durante a noite.
- Corrigido um problema raro em que o painel do Cydonia exibia as horas sem incidentes.
- Adicionadas otimizações para sincronização na nuvem de jogos salvos (MSS/Xbox).
- Melhorado o comportamento das multidões quando o alvo desejado é reservado.
- Corrigido um problema que às vezes fazia com que as portas da câmara de descompressão aparecessem flutuando no céu ao chegar aos locais.
- Foi corrigido um texto não intencional que aparecia na interface do construtor naval.
- Corrigida a sessão de jogo que não retomava corretamente após o desligamento no modo de economia de energia (Xbox).
- Várias melhorias de estabilidade.
11/12/2023 – Atualização 1.8.88
![Atualização Starfield-1-8-88 Atualização Starfield-1-8-88](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.88-8-1-etadpu-dleifrats/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Destaques da atualização:
A atualização 1.8.87 do Starfield Beta agora está chegando a todas as outras versões do Starfield na forma da atualização 1.8.88 . Alguns pequenos problemas são abordados incluindo casos de armas em Postos Avançados
Correções e melhorias:
Jogabilidade:
- Resolvido um problema que fazia com que a matéria espacial ficasse presa na nave do jogador durante a viagem espacial. Carregar um salvamento agora removerá o espaço cligon. Observação: esta correção deve resolver qualquer problema espacial preso em suas viagens, mas não em casos em que as naves dos jogadores tenham a Nova Atlântida anexada. Uma correção para isso será lançada em uma atualização posterior.
Posto avançado:
- Corrigido um problema que impedia que armas aleatórias surgissem em uma caixa de arma recém-criada após carregar um jogo salvo.
01/12/2023 – Atualização Beta 1.8.87
![Captura de tela 06/03/2024 às 12h29/06 Captura de tela 06/03/2024 às 12h29/06](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.mp-60-92-21-ta-60-30-4202-tohsneercs/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Destaques da atualização:
Os jogadores podem acessar uma versão Beta especial da atualização no Steam antes de ser lançada no Xbox e Game Pass.
Correções e melhorias:
Jogabilidade:
- Resolvido um problema que fazia com que a matéria espacial ficasse presa na nave do jogador durante a viagem espacial. Carregar um salvamento agora removerá o espaço cligon. Observação: esta correção deve resolver qualquer problema espacial preso em suas viagens, mas não em casos em que as naves dos jogadores tenham a Nova Atlântida anexada. Uma correção para isso será lançada em uma atualização posterior.
Posto avançado:
- Corrigido um problema que impedia que armas aleatórias surgissem em uma caixa de arma recém-criada após carregar um jogo salvo.
Horrível falha em Starfield faz ladrão derreter no chão
![horrível-falha-do-starfield-faz-o-ladrão-derreter-no-chão-jogo-discurso horrível-falha-do-starfield-faz-o-ladrão-derreter-no-chão-jogo-discurso](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tnar-emag-roolf-otni-gnitlem-feiht-sah-hctilg-dleifrats-gniyfirroh/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
20/11/2023 – Atualização 1.8.86
Destaques da atualização:
A Bethesda introduziu duas adições marcantes ao Starfield com esta atualização: suporte NVIDIA DLSS e a capacidade de comer alimentos diretamente de onde estão, em vez de depois de serem adicionados ao inventário.
Correções e melhorias
Desempenho e estabilidade:
- Resolveu uma série de problemas e vazamentos relacionados à memória.
- Adicionadas algumas otimizações de desempenho da GPU, que terão mais impacto em placas de última geração.
- Modelo de threading de renderização aprimorado, melhorando o uso da CPU, principalmente em sistemas de última geração.
- Várias melhorias de estabilidade e desempenho.
Jogabilidade:
- Adicionada a capacidade de comer os alimentos colocados no mundo.
- Furtividade ajustada para ser um pouco mais indulgente.
- Corrigido um problema em que a cabeça de Andreja ficava permanentemente camuflada.
- Corrigido um problema que poderia impedir os jogadores de disparar suas armas.
- Corrigimos problemas em que alguns NPCs podiam ser vistos sem roupas (Observação: esse problema pode se resolver sozinho com o tempo).
- Corrigido um problema em que desafios de habilidade já em andamento poderiam parar de progredir após chegar à Unidade e iniciar um novo jogo.
- Corrigido um problema que poderia impedir temporariamente a abertura do inventário ou o salvamento após entrar na Unidade.
- PC : Corrigido um problema em que o movimento do mouse poderia ser instável.
- Corrigido um problema raro que poderia causar a perda da nave natal.
- Corrigido um problema em que o técnico de serviços do navio poderia estar faltando.
- Corrigido um problema em que ocasionalmente a câmera tremia incorretamente durante as transições de viagem, salto gravitacional, acoplamento ou aterrissagem.
Gráficos:
- Resolvido um problema de como a oclusão de ambiente aparecia em resoluções ultralargas.
- Compilação de shader inicial otimizada que ocorre na inicialização.
- Adicionada a capacidade de ajustar brilho e contraste no menu Configurações de exibição.
- Adicionada a capacidade de ajustar o brilho HDR, desde que o sistema suporte isso. (somente Xbox e Windows 11).
- Abordou uma série de materiais que às vezes poderiam apresentar um padrão não intencional sob certas condições.
- Corrigidos vários problemas visuais relacionados às novas opções do controle deslizante FOV.
- Melhorou a aparência dos olhos nos personagens da multidão.
- Resolvemos uma série de pequenos problemas visuais relacionados à iluminação, sombras, terreno e vegetação.
- PC: Foram resolvidos problemas visuais adicionais relacionados ao DLSS.
Missões:
- Tudo o que o dinheiro pode comprar : Corrigido um problema raro em que os jogadores não conseguiam sentar-se durante a negociação com Musgrove.
- Zona de Explosão : Corrigido um problema em que as rochas duras que precisam ser removidas pelos jogadores não apareciam nas terras de Ngodup Tate.
- Ecos do Passado : Corrigido um problema em que a Rainha Grylloba às vezes não estava acessível durante o objetivo “Proteger a Baía do Transporte”.
- Eye of the Storm : Corrigido um problema em que a progressão da missão dos jogadores poderia ser potencialmente bloqueada devido à falta de um aviso de acoplamento.
- Trabalho pesado : Resolvido um problema em que o progresso poderia parecer bloqueado se “Supra et Ultra” fosse concluído ao retornar ao Lodge durante “High Price to Pay”.
- Sem movimentos repentinos : Corrigido um problema que poderia impedir que a porta de entrada do navio Scow fosse aberta novamente.
- Operação Starseed : Corrigido um problema em que a chave necessária para sair da instalação às vezes não estava presente.
- Sabotagem : Corrigido um problema em que David Barron poderia não ser encontrado pelos jogadores.
- Míope : Corrigido um problema em que os jogadores raramente ficavam com o controle travado ao falar com Vladimir.
- O Coração de Marte : Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam extrair o “Coração de Marte”.
09/10/2023 – Atualização 1.7.36
A Bethesda lançou hoje uma nova lista de notas de patch do Starfield 1.7.36 . Esta nova lista traz pequenas atualizações de desempenho e estabilidade para Starfield no PC e Xbox. Esta parece ser mais uma atualização de trampolim, destinada a resolver rapidamente problemas específicos enquanto preparam as atualizações principais que foram prometidas anteriormente.
Em geral:
- FOV: Os controles deslizantes agora estão disponíveis em Configurações que permitem aos jogadores que usam primeira ou terceira pessoa ajustar seu FOV (campo de visão).
Desempenho e estabilidade:
- [SOMENTE PC] Estabilidade aprimorada para GPUs Intel ARC.
- Várias melhorias adicionais de estabilidade e desempenho.
Busca:
- Ecos do Passado: Resolvido um problema em que criaturas escavadoras podiam escolher um local que impediria a progressão.
25/09/2023 – Atualização 1.7.33
![Atualização Starfield-1-7-33-Topo Atualização Starfield-1-7-33-Topo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.pot-33-7-1-etadpu-dleifrats/90/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Starfield-Atualização-1-7-33-Inferior Starfield-Atualização-1-7-33-Inferior](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.mottob-33-7-1-etadpu-dleifrats/90/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Em geral:
- Personagens : Corrigido um problema que poderia fazer com que alguns personagens não estivessem em seus locais adequados.
- Estações Estelares : Corrigido um problema em que as Estações Estelares eram rotuladas como navios de propriedade do jogador.
- Fornecedores : Resolvido um problema que permitia que todo o estoque de um fornecedor fosse acessível.
Gráficos:
- AMD (PC) : Resolvido um problema que fazia com que os reflexos das lentes em estrela não aparecessem corretamente nas GPUs AMD.
- Gráficos: Resolvido um problema de aumento de escala que poderia fazer com que as texturas ficassem desfocadas.
- Gráficos: Resolvido um problema que poderia causar problemas de fotossensibilidade ao rolar pelos itens do inventário.
Desempenho e estabilidade:
- Scanner de mão: Resolvido um problema em que o scanner de mão causava engates.
- Várias melhorias de estabilidade e desempenho para lidar com travamentos e congelamentos.
Navios :
- Exibições: Corrigido um problema que fazia com que os itens exibidos desaparecessem quando aplicados a manequins de bordo.
- Exibições: Corrigido um problema que fazia com que itens armazenados em contêineres de armazenamento Razorleaf e racks de armas desaparecessem após comandar outro navio.
Notas Suplementares :
A Bethesda enfatiza o fato de que eles ainda estão trabalhando arduamente em uma atualização muito maior, que abordará muitos dos principais problemas solicitados pelos fãs mencionados nas notas suplementares da atualização anterior. Não há uma data específica para a atualização mencionada, mas os jogadores podem ter certeza de que quando a Bethesda a anunciar, todas as informações apropriadas serão encontradas aqui.
13/09/2023 – Atualização 1.7.29 (Notas oficiais do patch da primeira atualização)
A primeira atualização oficial de Starfield foi disponibilizada em 13/09/2023, e diversas correções importantes para problemas de desempenho, estabilidade e missões. Foi amplamente divulgado que Starfield recebeu um patch do primeiro dia antes de ser disponibilizado para acesso antecipado, embora nenhuma nota oficial tenha sido divulgada pela Bethesda. Este patch, embora pequeno, promete ser apenas o primeiro passo de uma série de atualizações que ocorrem regularmente.
Desempenho e estabilidade:
- O Xbox Series X/S melhorou a estabilidade relacionada às instalações.
- Várias melhorias de estabilidade e desempenho para reduzir travamentos e melhorar a taxa de quadros.
Missões:
- ‘All That Money Can Buy’ – Corrigido um problema em que a atividade do jogador poderia resultar em um bloqueador de missões.
- ‘Into the Unknown’ – Corrigido um problema que poderia impedir que a missão aparecesse após a conclusão do jogo.
- ‘Shadows in Neon’ – Corrigido um problema em que a atividade do jogador poderia resultar em um bloqueador de missões.
Notas Suplementares:
A Bethesda observou que eles estão trabalhando em um conjunto de questões ‘mais solicitadas’ que serão abordadas nas próximas semanas e meses. Esses problemas incluem:
- Controles de brilho e contraste
- Menu de calibração HDR
- Controle deslizante do campo de visão (FOV)
- Suporte Nvidia DLSS (PC)
- Suporte para monitor ultralargo 32:9 (PC)
- Comer botão para comida
A Bethesda também observa que o suporte completo a mods, semelhante ao que está disponível em Skyrim e Fallout 4 , será incluído em Starfield , esperançosamente no início de 2024.
Starfield Player examina completamente os planetas de 1912
Ao longo de uma única jogada, um jogador extremamente dedicado de Starfield pesquisa todos os mundos possíveis nos Settled Systems pelo menos uma vez.
![jogador starfield pesquisa todos os planetas 1912 mundos totais jogador starfield pesquisa todos os planetas 1912 mundos totais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.61-dleifrats/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Informações de atualização do Starfield Beta
Em 8 de novembro de 2023, a Bethesda lançou uma atualização referente ao Steam Beta. Estas são as notas que foram apresentadas junto com essa atualização. Embora a atualização a que se refere já tenha sido lançada, os jogadores interessados ainda podem se preparar para se inscrever novamente com este mesmo sistema. Atualização Starfield Beta 1.8.83: O Steam Beta de Starfield já está disponível para você ativar. O Beta permite que nossos jogadores Steam PC experimentem nossa próxima atualização para Starfield em uma versão Beta separada do jogo antes que a atualização seja lançada para todos os jogadores de Xbox e PC no final deste mês. , siga estas instruções:1.) Abra sua biblioteca Steam e navegue até Starfield2.) Clique com o botão direito em “Starfield” e selecione “Propriedades”3.) Na nova janela pop-up de propriedades, selecione “Betas”4.) Em no menu suspenso beta para ativar, selecione “[beta]”5.) Aguarde o aplicativo baixar a nova versão e iniciar. NOTA: O Starfield Steam Beta é uma versão separada do jogo e exigirá um download separado. Você poderá continuar com seu salvamento mais recente, mas os salvamentos criados na versão Beta não funcionarão no jogo ao vivo até que a atualização esteja no ar.
Campo estelar
![jogo starfield jogo starfield](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.emag-dleifrats/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Xbox Série S, Xbox Série X, PC
- Lançado
- 06/09/2023
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Gênero(s)
- Ação, RPG
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 101 GB (novembro de 2023)
- Metapontuação
- 86