Embora Starfield siga muitas tradições da Bethesda, um tropo missionário específico deveria ter sido deixado no passado.
Destaques
- As missões de Starfield sofrem com um tropo de missão desatualizado de NPCs lentos que param de forma frustrante se os jogadores se desviarem do caminho designado.
- Apesar desta falha, a maioria das missões de Starfield são emocionantes e não sofrem com a mesma escolha de design.
- No geral, o problema de lentidão do NPC não deve impactar significativamente a diversão do jogo, mas seria melhor se os futuros jogos da Bethesda abandonassem esse tropo.
As missões de Starfieldque fazem os jogadores seguirem os NPCs e depois fazer com que os NPCs se movam mais lentamente do que o personagem do jogador são um tropo de missão que deveria ter sido deixado no passado.Starfieldda Bethesda já está disponível em acesso antecipado, dando aos jogadores dispostos a pagar um pouco mais a chance de entrar na aventura de ficção científica em grande escala antes do previsto.
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A data oficial de lançamentode Starfieldestá chegando, mas alguns fãs simplesmente mal podiam esperar para jogar o novo jogo. Esses indivíduos puderam comprar o upgrade Premium por US$ 34,99 para obter acesso antecipado através do Xbox Game Pass ou, se estiverem jogando no Steam, compraram a edição Premium do jogo por US$ 99,99.Starfieldprovou ser um grande sucesso no Steamcom centenas de milhares de jogadores simultâneos, e o jogo também recebeu críticas positivas dos críticos, tornando-se um dos lançamentos mais bem avaliados do ano até agora.
Apesardas críticas positivas deStarfield, o jogo tem suas falhas. Uma falha que provavelmente incomodará a maioria dos jogadores é o antigo tropo de missão em que os jogadores são solicitados a seguir os NPCs de um local para outro. Seguir NPCs em jogos pode ser chato, mas emStarfieldé especialmente irritante porque os NPCs se movem mais devagar que o personagem do jogador e param de ir ao seu destino se os jogadores se afastarem muito do caminho comum. Seguir NPCs é algo que muitos jogos modernos abandonaram por um motivo, mas se fosse absolutamente necessário estar no jogo, então os NPCs deveriam ter andado mais rápido ou deveriam ter continuado até seu destino, mesmo que o jogador decidisse seguir uma direção diferente por qualquer motivo.
![Close de um NPC de Starfield Close de um NPC de Starfield](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_2CPNdleifratS_b_11_b_2202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
A boa notícia é que este não é um problema tão consistente a ponto de ter algum impacto sério na diversão deStarfield. Na maioria das vezes, quando os jogadores precisam seguiros NPCsde Starfield, eles percorrem uma distância tão curta que o problema não é aparente. Mas definitivamente há momentos em que os jogadores têm que seguir os NPCs emStarfielde se verão sacudindo o manípulo uma vez para alcançá-los, parando e esperando que o NPC se distancie, sacudindo o manípulo novamente, e assim por diante, até que eles ‘ finalmente chegamos ao seu destino.
Outras missõesStarfieldnão têm esse design desatualizado e são bastante emocionantes, então espero que a Bethesda tenha mais disso em seu próximo jogo, em vez das missões mais lentas onde os jogadores têm que seguir os NPCs.
Starfieldserá lançado em 6 de setembro para PC e Xbox Series X.