Em uma entrevista recente, Todd Howard teve a chance de explicar a controversa decisão da Bethesda de travar Starfield em 30 quadros por segundo.
Por mais impressionante queStarfieldtenha sido no Summer Game Fest, muitos ficaram apreensivos com a escolha da Bethesda de travar o jogo em 30 FPS, levando Todd Howard a tranquilizar os fãs de que isso beneficiará o jogo no lançamento. Da jogabilidade e progressão à personalização e fidelidade visual,Starfieldé o culminar de todas as caixas de areia da Bethesda lançadas desdeOblivion.Os planetas de Starfieldmisturarão a geração processualcom elementos feitos à mão, na esperança de oferecer uma experiência vasta e cheia de personalidade. No entanto, para explorar as maravilhas do espaço emStarfield, os jogadores do Xbox terão que aceitar um limite de 30 FPS.
Dado que muitos lançamentos de consoles modernos geralmente vêm com um modo de desempenho, muitos fãs ficaram desapontados ao descobrir queStarfieldnão seguiria a tendência. Embora o desenvolvedorde God of War,Dannie Carlone ,tenha defendido o bloqueio de 30 FPS deStarfield, isso não impediu a comunidade de vê-lo como um defeito em um discurso de vendas estelar queStarfieldforneceu com seu mergulho profundo.
Em uma entrevista recente com a Kinda Funny Games, Todd Howard revelou uma infinidade de novos detalhes sobreStarfield, como opções de acessibilidade, estações de rádio no jogo e as diferentes maneiras de atravessar os planetas deStarfield .Howard também teve a chance de esclarecer a posição da Bethesda sobre o bloqueio de 30 FPS para o Xbox Series X/S, ao que ele respondeu que a equipe nunca considerou cortar recursos para incluir um modo de desempenho.Starfieldfoi projetado para ser uma experiência consistente que oferece visual e, finalmente, a Bethesda optou por priorizar a estabilidade em detrimento do desempenho.
Todd Howard continuou dizendo que existem truques para fazer 30 FPS parecerem melhores nas mãos de um jogador, como desfoque de movimento, a rapidez com que o jogo é atualizado ou até mesmo como ele reage à entrada do controlador. Embora a diferença entre 30 FPS e 60 FPS seja certamente perceptível, alguns argumentam que ter uma experiência visual estável e completa emStarfieldvale o sacrifício.Os jogadores de PC precisam de um SSD para jogarStarfield, embora, ao contrário dos jogadores de console, eles não sejam prejudicados por nenhuma limitação de taxa de quadros.
Starfieldchegará ao Xbox Game Passdesde o primeiro dia, permitindo que os fãs de qualquer plataforma aproveitem o primeiro grande título single-player da Bethesda Game Studios desdeFallout 4em 2015 com apenas uma assinatura. Embora muitos tenham argumentado que Phil Spencer está deixando dinheiro na mesa ao não retero lançamento de Starfieldno Game Pass, isso mostra a imensa confiança que a Microsoft e a Bethesda têm no projeto. Tudo o que resta para Todd Howard e sua equipe agora é manter a aterrissagem.
Starfieldserá lançado em 6 de setembro para PC e Xbox Series X/S.