Alguns fãs de Starfield acessam a Internet para destacar um problema de quebra de imersão na forma como o último RPG da Bethesda apresenta as crianças.
Destaques
- Alguns fãs de Starfield estão desapontados com a falta de diversidade nos NPCs infantis, já que muitos deles são parecidos, o que quebra a imersão no jogo.
- Os jogos anteriores da Bethesda eram melhores em esconder designs de NPCs reutilizados, mas a reutilização do mesmo modelo para crianças NPCs importantes em Starfield, como Cora Coe, é gritante e quebra a imersão.
- Os jogadores de PC podem ter a opção de corrigir esse problema com mods, já que trocas de modelos de personagens e retexturas já estão disponíveis para download.
Alguns fãsde Starfieldrecorreram recentemente às redes sociais para lamentar o fato de tantas crianças no RPG espacial da Bethesda serem parecidas. Eles percebem o problema como predominante o suficiente pararealmente arruinar a imersão emStarfield, já tendo produzido vários exemplos que ilustram esse fenômeno infantil doppelganger.
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Os jogos de RPG da Bethesda são elogiados há muito tempo por sua construção de mundo envolvente, que é uma parte fundamental da experiência sandbox realista pela qual o estúdio é conhecido. E embora alguns de seus títulos fossem melhores em fornecer variedade de NPCs – ou a ilusão disso – do que outros, os personagens infantis geralmente eram tratados com diversidade suficiente para que raramente parecessem clones óbvios uns dos outros. Sua apresentação atingiu o pico coma capacidade de adotar crianças emThe Elder Scrolls 5: Skyrim, o que estaria faltando se a Bethesda não tivesse sido capaz de projetar um elenco diversificado de crianças NPCs.
Alguns fãs acham queStarfieldé um notável retrocesso nesse aspecto, principalmente por causa de sua tendência de reutilizar uma aparência específica para vários NPCs infantis importantes. Elaborando essas críticas, o usuário do Reddit nicholasthehuman recentemente compartilhou imagens lado a lado de Annie Wilcox, Cora Coe e Sona, rotulando a decisão da Bethesda de reutilizar o mesmo modelo infantil para tantos personagens de missão como “quebra a imersão”. Milhares de fãs parecem concordar com sua reclamação, tendo votado recentemente para enviar a comparação para a primeira página do subreddit r/Starfield.
Embora todos os jogos anteriores da Bethesda reutilizassem designs de NPCs semelhantes até certo ponto, eles eram historicamente melhores em esconder tais práticas, pelo menos quando se tratava de NPCs de missões. Esta reclamação específica comStarfieldtambém poderia ter passado despercebida se o modelo frequentemente reaproveitado não tivesse sido concedido a Cora, filha do companheirode Starfield, Sam Coe. Devido a essa relação, Cora passa muito tempo rondando a nave do jogador, tornando a decisão da Bethesda de reutilizar sua aparência para vários outros personagens muito mais gritante.
Alguns fãsde Starfieldque participaram desta discussão disseram que mesmo essas semelhanças teriam passado por suas cabeças se Cora e Sona não tivessem acabado em seu navio e no Constellation Lodge ao mesmo tempo. Mas vendo como Sona está ligada à busca de outro companheiro popular, isso aparentemente acabou sendo uma experiência bastante comum. No entanto, Cora continuará reclamando de não ter ninguém de sua idade com quem socializar, mesmo depois que Sona chegar ao Lodge, ignorando completamente seu aparente sósia e exacerbando ainda mais esse descuido que quebra a imersão.
No que diz respeito aos jogadores de PC, a reclamação recém-surgida tem uma boa chance de sercorrigida pelos moddersde Starfield. Embora as ferramentas oficiais de modding do jogo ainda não tenham sido lançadas, já existem muitas trocas de modelos de personagens disponíveis para download, já que esses projetos limitados de retexturização são bastante simples de montar.
Starfieldjá está disponível para PC e Xbox Series X/S.