Starfield pode ser um dos melhores RPGs de ficção científica dos últimos anos, mas parece faltar um recurso em comparação com Fallout e Skyrim, e isso precisa ser corrigido.
Destaques
- Starfield chegou como um emocionante RPG de ficção científica que rapidamente se tornou um dos melhores em anos, mas seu gerenciamento de inventário é insuficiente quando comparado a Fallout e Skyrim.
- Ao contrário dos RPGs anteriores da Bethesda, Starfield tem uma capacidade de carga significativamente menor, limitando a capacidade dos jogadores de coletar itens e realizar seus sonhos de acumulação.
- Até mesmo pegar itens importantes se torna um incômodo, pois o inventário limitado se enche rapidamente, tornando os jogadores seletivos no que podem pegar. A Bethesda deve considerar abordar isso em futuras atualizações ou DLC.
Starfieldfinalmente chegou e parece estar fazendo quase tudo certo. Ele levou a fórmula testada e comprovada do RPG da Bethesda a um gênero totalmente novo, o que levou a uma experiência emocionante até agora. Isso rapidamente o consolidou como um dos melhores RPGs de ficção científica dos últimos anos, com a chance de se tornar ainda melhor graças ao DLC pós-lançamento. Embora tudo isso pareça ótimo, há algo emStarfieldque parece faltar quando comparado aFallouteSkyrim.
Um dos aspectos mais legais de um RPG da Bethesda é a capacidade dos jogadores de coletar literalmente tudo o que veem. O estúdio preenche seus mundos com todos os tipos de itens diferentes para ajudar a torná-los mais vividos e permite que os jogadores peguem praticamente tudo o que quiserem. Isso fez com que esses jogos parecessem o sonho de qualquer colecionador. No entanto,Starfieldparece estar limitando os jogadoresao tornar sua capacidade de carga significativamente menor do que os títulos anteriores. Parece uma decisão estranha depois de décadas permitindo que os jogadores acumulassem itens no jogo, mas talvez possa ser consertado.
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A capacidade de carga de Starfield não foi feita para acumuladores
Assim como nos RPGs anteriores da Bethesda, os jogadoresde Starfieldpodem pegar muitos itens diversos durante suas aventuras. Cada local está repleto de itens, mesmo que a maioria deles seja totalmente inútil. A única coisa que impede os jogadores é a capacidade de carga de seus personagens. Uma vez ultrapassada essa capacidade, ficam sobrecarregados e são forçados a caminhar para conservar o seu O2. Isso não é novidade para os jogos da Bethesda, masStarfieldmudou drasticamente uma coisa.
Ao contrário dos RPGs anteriores da Bethesda, a capacidade de carga deStarfield é incrivelmente pequena.Os jogadores de Fallout 4começaram com capacidade para 200, enquanto a capacidade inicial deSkyrimera de 300. Isso deu aos jogadores muito espaço para reunir o que quisessem durante suas aventuras, e foi muito fácil aumentar esse espaço à medida que subiam de nível. Por outro lado,a capacidade inicial doStarfieldé de apenas 135 quilos . Embora também possa ser aumentado à medida que os jogadores sobem de nível, nunca poderá ser tanto quanto nos jogos anteriores.
A pequena capacidade de carga deStarfieldsignifica que os jogadores mal conseguem agarrar alguma coisa enquanto exploram a galáxia. Até mesmo limpar uma sala em um posto avançado resultará em um inventário cheio, o que evita que os jogadores se tornem realmente acumuladores de espaço. Se estiverem dispostos a suportar sobrecargas, não deverão ter problemas em agarrar o que quiserem. No entanto, a maioria dos jogadores provavelmente ficará irritada com essa mecânica e, em vez disso, se concentrará em aprender apenas as coisas importantes.
Mesmo pegar as coisas importantes deStarfieldpode ser um incômodo, pois não demora muito para que o estoque seja preenchido. Coisas como armas e trajes costumam pesar muito, o que torna os jogadores muito mais seletivos no que escolhem. Embora ser mais seletivo seja provavelmente uma coisa boa, parece bastante limitante depois de anos sendo capaz de captar tudo o que os jogadores podem ver.
Uma coisa seria se a Bethesda nunca tivesse deixado os acumuladores correrem soltos em seus mundos, mas deixou, e isso faz com que a falta de capacidade de carga pareça estranha. Embora os jogadores possam ter uma nave espacial para ajudá-los a carregar coisas, eles deveriam ser capazes de carregar muito mais coisas em seu inventário. Mesmo subir de nível não abre muito o inventário, o que faz com que a coleta pareça bastante limitada. Esperançosamente, a Bethesda corrige isso emuma futura atualização ou DLCde Starfieldporque os jogadores querem viver seus sonhos de acumular espaço. Afinal, os inúmeros marcadores e canetas não vão se juntar sozinhos.
Starfieldjá está disponível para PC e Xbox Series X/S.