Um dos melhores aspectos da inovação de Starfield em relação aos títulos anteriores da Bethesda é a maneira única como o título aborda a progressão de habilidades de RPG.
Destaques
- O sucesso de Starfield não se deve apenas ao hype do pré-lançamento, mas também à sua qualidade como um RPG envolvente.
- A mecânica de progressão baseada em habilidades em Starfield é uma versão evoluída da mecânica clássica vista nos jogos The Elder Scrolls.
- A adição de desafios de habilidade em Starfield aumenta o valor de cada ação do jogo e fornece uma sensação quantificável de progresso aos jogadores.
O mais recente RPG imersivo da Bethesda,Starfield, está provando ser um enorme sucesso, quebrando mais do que seu quinhão de recordes para a empresa em termos de adoção de jogadores no lançamento. Embora uma parte significativa deste sucesso possa ser atribuída ao hype de pré-lançamento em torno do título, em última análise, é a qualidade deStarfieldque ajuda o jogo a falar por si. Apesar de ser um IP totalmente novo,Starfieldmantém todas as características esperadas que os fãs passaram a amar (e, em alguns casos, lamentar) dos RPGs feitos pela Bethesda, ao mesmo tempo que os itera ligeiramente. Destes, a testada e comprovada mecânica de progressão baseada em habilidades dos jogosThe Elder Scrollsé talvez o clássico mais evoluído da Bethesda.
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Cadajogo da sérieThe Elder Scrollsapresenta progressão de RPG centrada em várias habilidades. À medida que os personagens acumulam experiência e sobem de nível, é possível gastar um ponto em qualquer uma das várias árvores específicas de habilidades nas quais os jogadores se concentraram para seus personagens. É claro que, para obter algumas das melhores vantagens em cada uma dessas árvores de habilidades, é necessário usar essa habilidade específica repetidamente.Starfieldtoma emprestado esse sistema, mas o aprimora com sucesso por meio da implementação de desafios de habilidade que não apenas quantificam o progresso dos jogadores no desenvolvimento de certas habilidades, mas também se tornam seu próprio microjogo dentro do contexto do meta de Starfield.
Como Starfield dá seu toque único a um mecânico antigo

A progressão de personagem baseada em habilidades não é uma mecânica nova em jogos de RPG, e suas origens remontam a mais tempo do que se poderia esperar. Um dos primeiros RPGs de console a implementar um sistema semelhante éFinal Fantasy 2, que foi determinado pela Square como sendo tão obtuso e difícil comparado ao primeiro jogo da série que nunca chegou ao NES. A ideia geral é que os jogadores queiram se concentrar em aumentar o nível das habilidades que mais tendem a usar e, como resultado, fortalecer as características de sua construção que são mais adequadas ao seu estilo de jogo. Mas a execução desses sistemas foi confusa, atingindo um certo pico em sua implementação por meio detítulos comoOblivioneSkyrim.
Starfielditera com sucesso esta antiga mecânica de progressão para ajudar a injetar-lhe uma nova vida e um senso adicional de utilidade. Cada árvore de habilidades vem com suas próprias habilidades de nível básico nas quais os jogadores podem investir pontos a qualquer momento, mas para desbloquear algumas das habilidades avançadas e úteis, os jogadores precisam investir esforço para superar vários desafios de habilidades que desbloqueiam níveis mais altos de habilidades já adquiridas. habilidades. É um ligeiro ajuste aoque os fãs experimentaram nos títulosThe Elder Scrolls, mas faz tanto sentido que é difícil imaginar um futuro título da Bethesda sem ele.
Os desafios de habilidade de Starfield agregam valor a cada ação

Como resultado dotoque único queStarfielddáà clássica progressão de RPG “estilo Bethesda”, cada ação potencial no jogo agora tem valor. Não só isso, mas os jogadores podem monitorar ativamente seu progresso em vários desafios de habilidade diferentes a qualquer momento, proporcionando uma sensação quantificável de progresso ao ver seu personagem melhorar e se desenvolver. Claro, usar um certo tipo de arma para aumentar o nível da árvore de habilidades daquele tipo de arma específico não é novidade, mas ser capaz de verificar e ver que há apenas mais 4 ou 5 inimigos para derrotar antes de completar um desafio de habilidade associado ajuda na mesma progressão. caminho se tornou uma novidade.
Mesmo sistemas com os quais os jogadores normalmente não se envolvem, como criação ou construção de bases, têm valor aprimorado graças à adição dedesafios de habilidade emStarfield. Esses desafios não funcionam apenas como um minijogo para os jogadores acompanharem seu progresso, mas também têm o potencial de mudar completamente a forma como os jogadores interagem com o jogo e sua mecânica. Simplificando, esta pequena adição a uma mecânica Bethesda de décadas é literalmente o nível de que ela tanto precisava.
Starfieldjá está disponível para PC e Xbox Series X/S.