Os fãs já sabiam há algum tempo que o próximo RPG da Bethesda, Starfield , seria um jogo ambicioso. Em vez de se apoiar em suas franquias já estabelecidas de Fallout e The Elder Scrolls , Starfield é um IP totalmente novo, completo com uma galáxia expansiva cheia de seu próprio conhecimento único. Uma parte da escala de Starfield que parecia assustadora para os fãs no início foi o anúncio de que o jogo teria mais de 1.000 planetas para os jogadores explorarem.
A razão pela qual esse recurso de Starfield deixou alguns na comunidade de jogos descontentes foi a ideia de que, devido a esses 1.000 planetas serem gerados proceduralmente, haveria menos conteúdo artesanal que os fãs dos jogos da Bethesda estão acostumados a ver. No entanto, como parte de uma entrevista recente, o diretor da Bethesda, Todd Howard, disse que Starfield terá muito conteúdo artesanal para os jogadores aproveitarem, e que isso existirá ao lado dos planetas gerados processualmente preenchendo a vasta galáxia do jogo.
De acordo com Howard, a Bethesda fez “mais artesanato em [ Starfield ], em termos de conteúdo, do que qualquer jogo que fizemos”. O diretor da Bethesda então passou a falar sobre o escopo dos recursos artesanais que os jogadores podem esperar, afirmando que já existem mais de 200.000 linhas de diálogo definidas em Starfield . Parece que a missão principal de Starfield será onde a maior parte desse conteúdo artesanal residirá. “Se as pessoas só querem fazer o que estão acostumadas em nossos jogos”, continuou Howard, “e seguir uma missão principal e fazer as linhas de missões, você verá o que espera de nós.”
É possível, então, que o mundo aberto de Starfield tenha uma sensação mais gerada processualmente, enquanto tudo o que o jogador precisa fazer para completar os objetivos principais terá atenção precisa aos detalhes. De acordo com Howard, este não é exatamente um grande passo em relação ao que a Bethesda fez antes com seus títulos anteriores, pois ele afirmou que a geração procedural foi usada para a geração de paisagens e missões em Skyrim. A Bethesda também está supostamente usando seus títulos mais antigos, pois Todd Howard diz que The Elder Scrolls 2: Daggerfall é um jogo que a empresa analisa muito “em termos de fluxo de jogo”.
Se um jogador quer ver o que os mais de 1.000 planetas têm a oferecer em Starfield , ou se eles querem simplesmente completar os objetivos principais, parece que o próximo título da Bethesda terá muito o que fazer. De acordo com relatos recentes, a missão principal de Starfield será mais longa que a de Skyrim ou Fallout 4 , exigindo cerca de 30 a 40 horas para ser concluída. Considerando a quantidade de tempo que os objetivos secundários podem levar, os jogadores dedicados provavelmente vão querer se preparar para gastar centenas de horas em Starfield.
Starfield será lançado no primeiro semestre de 2023 para PC e Xbox Series X/S.