Starfield aspira ultrapassar os limites do gênero RPG. Veja como o próximo RPG de mundo aberto de ficção científica da Bethesda provavelmente inovará.
Starfieldpromete trazer uma nova era aos jogos de RPG, e os fãs não podem deixar de ficar empolgados e ansiosos para experimentar o jogo em primeira mão. A Bethesda é conhecida por trazer novidades para seus jogos, mas quanto mais a tecnologia do jogo avança,mais exigentesficam os jogadores em relação às expectativas.
EmboraStarfieldtenha toda a possibilidade de criar uma abordagem totalmente nova para títulos de ficção científica padrão e RPGs de ação, a questão ainda é levantada: o que há de tão diferente nisso que faz todo mundo perder a cabeça com isso? A realidade é queStarfieldnão faz apenas uma coisa nova – ele pega emprestado os recursos mais interessantes dos jogos anteriores e os combina em uma mistura empolgante.
7Geração Processual
Embora a geração processualnão seja novidade, o que os desenvolvedores da Bethesda estão fazendo é, em essência, em uma escala completamente diferente. Embora o jogo em si supostamente possua uma campanha pelo menos 20% mais longa, tudo isso é aprimorado para mil planetas gerados processualmente.
Inspirando-se em seus diasde Daggerfall, a Bethesda claramente queria criar um universo no qual seus jogadores pudessem se perder, não por dias, semanas ou até meses, mas décadas. Se considerarmos queMorrowind,OblivioneSkyrimainda são populares na comunidade modding, o que eles poderão fazer com um universo desse tamanho? Não é de admirar queStarfieldfosse o bebê dos sonhos de Todd Howard, que levou 25 anos para ser feito.
6Edifício Base
A construção de bases em RPGs já existe há algum tempo. Parte disso estava lá apenas como um preenchimento, mas em outros casos, criou problemas e mecânicas adicionais para brincar. Se um jogador considera lançar alguns recursos na expansão de um castelo (como emNeverwinter Nights 2) como construção de base, ou se pensa que a construção de assentamentos deFallout 4era um recurso desnecessário, a realidade é que ambos estão lá mais para cotão então alguma coisa.
A mecânica de construção da base emStarfieldparece ir além doque foi oferecido emFallout 4, e a única questão que resta é se essa mecânica será realmente mais do que apenas um pedido irritante (de alguém como Preston Garvey para ir salvar essa base), ou se realmente oferecerá um loop de jogabilidade mais interessante.
5Traços de caráter
A criação de personagem é uma daquelas coisas em que algumas pessoas podem passar horas. Agora, com a Bethesda expandindo seuconjunto de opçõespara rostos e corpos, eles decidiram adicionar algo que nunca haviam feito antes na forma como apresentarão emStarfield.
E sim, os traços de caráter que podem mudar a jogabilidade não são uma coisa totalmente nova (especialmente se você gosta de jogos como oProject Zomboid), mas a forma como a Bethesda abordou sua versão pode mudar a forma como as pessoas olham para os traços e seu impacto na rejogabilidade. Quem não quer ser um fugitivo em fuga que é constantemente caçado por mercenários, ou um cultista que obtém acesso fácil a sistemas estelares perigosos?
4Interações de personagens
A Bethesda mudou sua abordagem para as interações dos personagens várias vezes ao longo dos anos. Do sistema simplista emMorrowindao incrivelmente peculiar emOblivioncom seu círculo, a algo mais típico e nada assombroso que todos experimentaram emSkyrimeFallout,houve uma boa variedade.
Parece que os desenvolvedores da Bethesda estavam insatisfeitos com todos eles e decidiram voltar às raízes, ao mesmo tempo em que inovavam nasinterações de personagens dependentes de habilidades e características. A questão é: os escritores terão imaginação suficiente para cobrir muitos personagens diferentes e sua singularidade, e quantas opções de fala os jogadores terão?
3Liberdade Absoluta
Quando a Bethesda lança um jogo, os fãs geralmente esperam obter o nível de liberdade da Bethesda, que poucos mundos sandbox podem oferecer. Os fãs vão levar essa liberdade mesmo com todas as “características” da Bethesda, também conhecidas como bugs.
Ainda assim, ser capaz de explorar um grande pedaço do universo contendomil planetasé algo que nunca foi feito antes. Os jogadores não apenas poderão se aventurar e encontrar ovos de Páscoa, mas também poderão construir bases, comprar e modificar navios e armas – tudo no ritmo desejado.
2Navio personalizável
Continuando com o tema da liberdade, naves personalizáveis também estão no jogo. Embora os jogos de RPG geralmente tenham algum tipo deconstrução de base e personalização de veículos, isso não foi feito na escala queStarfieldaspira alcançar.
Os jogadores não apenas poderão comprar e trocar navios, mas também poderão reconstruí-los e modificá-los desde o início, transformando-os em magníficas peças de arte ou em uma imitação pobre do Optimus Prime. Juntamente com as naves personalizáveis, os fãs também poderão montar sua própria tripulação, dando um toque único às suas naves.
1Uma abordagem sóbria ao espaço
Jogos e filmes ambientados no espaço tendem a mostrar os humanos tão avançados quanto emStar Trek, ou um visual mais distópico como emStar Warse filmesAlien .A abordagem da Bethesda parece sermuito mais fundamentada, pois eles trabalharam em estreita colaboração com a NASA e cunharam o termo NASApunk.
Pelo que foi mostrado nas entrevistas, não apenas os designs das naves parecem muito mais alinhados com a tecnologia que a humanidade tem agora, mas também os jogadores podem realmente experimentar a profunda solidão do espaço enquanto tentam encontrar respostas para o paradoxo de Fermi.
Starfieldestá programado para ser lançado em 6 de setembro de 2023.