Os experimentos anteriores da Bethesda com geração processual em Daggerfall não foram tão promissores, então a iteração de Starfield precisa ser muito melhor.
A geração processual ocupa um nicho estranho no mundo dos jogos. É uma ótima ferramenta para sandboxes de mundo aberto, comoMinecrafteTerraria, mas raramente é abordada em RPGs de mundo aberto. No entanto, sua inclusão emStarfieldpode estar sinalizando uma mudança nessa tradição.
Com a alegação de haver “mais de 1000 planetas” emStarfield, havia poucas dúvidas de que a geração processual viria a ser usada. No entanto, esta não é a primeira vez que a Bethesda faz uso da geração processual.A iteração de Starfieldvai precisar de muito mais suco do que a última tentativa de Bethesda, que foiThe Elder Scrolls 2: Daggerfall.
O lugar da Geração Processual em RPGs de mundo aberto
De todos osrecursos potenciais deStarfield, a geração procedural é a que mais chama a atenção. Isso ocorre porque o uso da geração processual em uma escala tão grande quanto isso geralmente é tentado apenas para jogos sandbox. Normalmente, os desenvolvedores de RPG de mundo aberto preferem usar configurações artesanais, pois a geração processual ainda não tem a capacidade de cativar o jogador da mesma forma que a mão intencional de um desenvolvedor. Por esse motivo, é provável que o uso deStarfieldseja complementar ao conteúdo já encontrado no jogo. Muitos locais relevantes para a história provavelmente ocorrerão nos planetas que foram finamente esculpidos pela própria Bethesda.
No entanto, isso não quer dizer que a geração processual não tenha futuro nos jogos.A tentativa de Daggerfallfoi sem brilho, com certeza, pois demorou muito para viajar para os locais, o que não foi ajudado pelos mapas incrivelmente grandes, mas estéreis. Mas esse jogo foi lançado em 1996, quase 3 décadas atrás. Seria um eufemismo dizer que a tecnologia já percorreu um longo caminho. Como jogos comoMinecrafteNo Man’s Skymostraram, ainda é possível deixar o jogador maravilhado com estruturas geradas processualmente.Starfieldprecisa mirar na luapara recriar a mesma sensação que outros jogos sandbox conseguiram fazer.
Para começar,Starfieldprecisará dar duro em seus detalhes. Coisas como mostrar o movimento natural da terra e sinais de que o planeta tem vida própria ajudam a criar um cenário mais realista.O Minecraftfaz isso bem, com sua mistura de estruturas naturais e artificiais. Ravinas e montanhas dão ao jogo uma sensação de idade natural encontrada em poucos outros jogos. Seus edifícios artificiais e cidades antigas também são bastante misteriosos, o que faz o jogador questionar o que exatamente aconteceu. SeStarfieldfosse all-in nisso, poderia criar um mundo verdadeiramente imersivo que suga o jogador, tudo através do uso de geração processual.
Mas, de longe, a maior fraqueza da geração processual é que ela quase nunca atenderá aos padrões que os locais artesanais trazem para a mesa. Nas mãos de pessoas talentosas, tantos detalhes intrincados podem ser colocados em um único local que o torna vivo. Isso não significa que o conteúdo gerado processualmente não possa alcançar o mesmo resultado. Embora grande parte da jogabilidade deStarfieldainda não tenha sido exibida, isso é algo que a Bethesda deve dar aos jogadores uma visão maior o mais rápido possível.
Emboraa data de lançamento deStarfieldainda esteja longe, as expectativas são reais. Com alguma sorte, a Bethesda conseguirá se sair muito melhor desta vez com a geração processual do que no passado.
Starfieldestá programado para ser lançado em 6 de setembro para PC e Xbox Series X/S.