Principais conclusões
- A atualização beta 1.14.68 do Starfield foi lançada em 17 de setembro.
- O novo patch consiste principalmente em ajustes de jogabilidade e correções de bugs, com seu changelog totalizando 90 itens.
- A atualização 1.14.68 deve chegar ao canal estável — e, portanto, aos jogadores de PC que não são do Steam e aos usuários do Xbox Series X/S — por volta do final de setembro de 2024.
Uma nova atualização de Starfield foi lançada para jogadores selecionados em 17 de setembro. Identificada pelo número de versão 1.14.68, esta versão considerável introduz dezenas de mudanças nos sistemas de jogo, missões e interface do usuário de Starfield , entre outros elementos.
Desde o início de 2024, a Bethesda vem lançando grandes patches para seu RPG de ficção científica a cada seis semanas, em média. O último desses lançamentos estreou no final de agosto de 2024 na forma da atualização Starfield 1.13.61 , que introduziu o primeiro veículo terrestre do jogo, o rover REV-8.
Atualização Starfield 1.14.68 já disponível para usuários do Steam
Menos de um mês depois, a Bethesda deu continuidade a esse patch com a compilação 1.14.68, que foi lançada na terça-feira, 17 de setembro. Como este é um lançamento experimental, ele está disponível apenas para jogadores de Starfield para PC que possuem o RPG pela loja da Valve e estão dispostos a mudar para o ramo beta do jogo em suas propriedades do Steam. A Bethesda historicamente leva entre uma e duas semanas para trazer suas atualizações beta de Starfield para o canal estável, tornando-as disponíveis para jogadores de PC não Steam e usuários do Xbox Series X/S. Se o desenvolvedor continuar essa tendência, a atualização 1.14.68 provavelmente chegará ao canal estável logo antes do lançamento da expansão Shattered Space em 30 de setembro.
Os destaques da atualização 1.14.68 são um punhado de mudanças e correções de jogabilidade, incluindo um ajuste no efeito de dano ao longo do tempo do Annihilator Particle Beam que o impede de afetar os companheiros de Starfield . As armas EM podem causar dano a robôs e torres após o patch, enquanto Autumn Macmillan não se repetirá mais ao responder à pergunta sobre sua irmã. Os modders de Starfield também receberam um novo recurso útil na forma de um processo automatizado para criar modelos de nível de detalhe (LOD) distantes, que agora está disponível no Creation Kit na versão 1.14.68 do jogo.
Embora a atualização recém-lançada não esteja disponível para jogadores de Starfield Xbox , suas notas de patch incluem várias menções de correções específicas para os consoles da Microsoft. Uma delas remove uma sequência de depuração que era exibida anteriormente ao carregar salvamentos para o serviço de atendimento ao cliente, enquanto outra faz com que a configuração da meta de taxa de quadros em Configurações de exibição do Xbox para 60 fps funcione conforme pretendido originalmente.
A atualização 1.14.68 também adiciona uma nova opção às configurações do Starfield que permite aos jogadores alternar o comportamento da ação Flip Merge no Ship Builder. Nove correções específicas do REV-8 também fazem parte do pacote, junto com uma dúzia de mudanças nos locais do jogo, que se concentram principalmente em atualizações de textura e na correção de problemas de detecção de colisão. O changelog anexado à atualização 1.14.68 inclui 90 itens no total.
Notas do patch da atualização 1.14.68 do Starfield Beta
Características
- Kit de criação: O processo automatizado usado para criar modelos para LOD distante já está disponível
Em geral
- Melhorias gerais de desempenho e estabilidade
- Resolvido um problema que limitava o número de criações carregadas a 255
- Mudanças e melhorias de iluminação foram feitas em todo o jogo
- Foram feitas várias melhorias visuais e correções de bugs para modelos de armas
- Rastreamento de cabeça do jogador aprimorado ao sair do diálogo
- A câmera do jogador não deve mais ser sacudida ao pular
Jogabilidade
- O efeito de dano ao longo do tempo do Feixe de Partículas do Aniquilador não afeta mais os Companheiros
- Robôs e torres agora sofrerão danos de armas EM
- Crafting: Foi resolvido um problema com a receita de The Boom Pop! Dynamite
- Elite Crew: Autumn Macmillan não se repete mais ao perguntar sobre sua irmã
- Foi corrigido um problema com o comportamento da multidão perto do elevador The Well no New Atlantis Spaceport quando o combate é iniciado.
Missões
- Brownout: Resolvido um problema com a progressão após falar com Joyce Osaka em New Homestead
- Entrega completa: Resolvido um problema raro com a aparição da nave espacial delinquente
- Testemunha ocular: o jogador não pode mais entrar na nave destruída na plataforma de pouso do espaçoporto
- Inteligência Hostil: Foi corrigido um problema que poderia fazer com que a porta do Escritório de Segurança ficasse inacessível se eles viajassem rapidamente e esperassem durante o objetivo desta missão.
- In Memoriam: Foi corrigido um problema que poderia impedir a progressão durante o objetivo “Fale com Sarah”, que acontece perto da cachoeira.
- In Memoriam: Corrigido um problema que poderia impedir que o objetivo “Prosseguir para Cassiopeia I” fosse concluído se o planeta tivesse sido visitado anteriormente
- Líder da matilha: Resolvido um problema que poderia impedir o Ashta Alpha de ser agressivo
- Fim do legado: foi corrigido um problema que poderia impedir a interação com Delgado se ele ficasse do lado do SysDef
- Fim do Legado: Prisioneiros libertados da Frota Carmesim não terão mais Ikande como alvo após obter armas
- Gerenciamento de ativos: Resolvido um problema raro que poderia impedir Tomo de aparecer no Paradiso
- One Giant Leap: Corrigido um problema que poderia fazer com que a música incorreta fosse tocada durante a Unity Scene
- Um Salto Gigante: Corrigido um problema com áudio que poderia ocorrer durante os créditos
- Um pequeno passo: Resolvido um problema raro de câmera que poderia ocorrer se a primeira nave da Frota Crimson no tutorial fosse abordada
- Revelação: Foi corrigido um problema com a consistência do alvo da missão no encontro final.
- Rook Meets King: Dmitri Moldavski agora responderá como pretendido se Austin Rake for morto durante o encontro
- Rook Meets King: Foi corrigido um problema em que um dos membros da tripulação Ragana estava usando animações de armas incorretas.
- Aterrissagens bruscas: Corrigido um problema raro com a nave de Milena Axelrod aparecendo
- O melhor que existe: Resolvido um problema que poderia impedir Huan de se mudar para o Jade Swan após a primeira reunião
- O melhor que existe: O Cisne de Jade agora está acessível se o jogador ainda tiver a missão “Busca e Apreensão” ativa
- O melhor que existe: Abordou um problema que poderia tornar a UC Vigilance difícil de localizar porque estava muito longe
- The Showdown: Resolvido um problema que poderia fazer com que a porta do Strikers Hangout permanecesse trancada
Locais
- Akila: Atualizadas algumas texturas nas favelas
- Akila: Resolvido um problema de colisão com beliches
- Laboratório de bióticos deserto: painéis ausentes corrigidos no piso externo
- Covil do Louva-a-Deus: Resolvido um pequeno problema de textura que poderia aparecer em alguns painéis
- Túneis de vapor de Londres: Corrigida colisão em uma área que poderia permitir que os jogadores saíssem dos limites
- Maheo I: Fechou uma lacuna aberta no telhado da mansão de Sonny Di Falco
- Neon: Apartamento de Nyx: Corrigido um problema com colisão na área
- Neon: Corrigido um problema de colisão com painéis gradeados em Ebbside
- Nova Atlântida: Abordou pequenas áreas onde a água no lago ao norte de Nova Atlântida poderia parecer cruzar o terreno
- Stroud-Eklund Staryard: Colisão endereçada em uma área
- A Clínica: Abordou um problema visual que poderia aparecer no consultório do Dr. Cassidy
- The Red Mile: Corrigiu um problema de colisão sob as plataformas na área final
Navios
- Construtor de navios: uma nova opção foi adicionada às configurações do jogo para permitir alternar o uso do comportamento Flip Merge
- Construtor de navios: Corrigido um problema de áudio que poderia ocorrer ao excluir um hab
- Construtor de Navios: Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao modificar um navio que continha uma mina ativa
- Foi resolvido um problema que poderia permitir que navios não vendáveis fossem vendidos a fornecedores
Veículo
- Foi corrigido um problema com o Set Active no menu do veículo ao usar um controle.
- Corrigido um problema com a posição do Wheel VFX
- Foi resolvido um problema ao abrir o menu Favoritos ao entrar no veículo
- Placas de identificação e barras de saúde agora serão exibidas de forma consistente enquanto estiver em um veículo
- As configurações de sensibilidade do olhar agora afetarão a câmera do veículo
- Kaiser e Vasco não estarão mais no Rev-8 ao seguir o jogador
- O ícone do veículo não será mais exibido nos mapas internos
- As luzes do veículo não acenderão mais automaticamente ao carregar um jogo salvo
- A distância de viagem rápida do veículo agora está alinhada com outros POIs e navios desembarcados
Interface do usuário
- Configurações de exibição do Xbox: foi resolvido um problema em que definir a meta de taxa de quadros para 60 reverteria automaticamente a prioridade de volta para o desempenho
- Foi removida uma sequência de depuração que seria exibida ao enviar salvamentos no Xbox para o Atendimento ao Cliente
- O menu Habilidades foi atualizado para resolver um problema no Modo de Fonte Grande para determinados idiomas
- Recursos com nomes longos agora são truncados para o Modo de Fonte Grande durante a digitalização
- Resolvido um problema com o Modo de Fonte Grande no Menu de Troca ao vender grandes quantidades de itens
- O texto temporário não será mais exibido se você selecionar rapidamente a opção “Continuar” no Menu Principal
- Os custos de registro do navio agora exibirão o valor exato nos fornecedores e no menu do hangar
- Endereçado Exibição em massa ao vender itens de carga de navio
- Os pop-ups do Desafio de Habilidade agora terão texto truncado em vez de texto reduzido, quando aplicável
- Resolvido um problema com poços de gravidade aparecendo no Menu de Missões ao abri-lo no Mapa Estelar
- Os nomes dos locais e objetivos das missões agora serão truncados corretamente no mapa do planeta
- O título da loja Creations é exibido integralmente em todos os idiomas
- Uma mensagem aparecerá ao tentar carregar um salvamento onde uma Criação não está disponível na plataforma atual
- As armas terão como padrão a aparência original nos menus se a criação de uma aparência de arma estiver desabilitada
- Foi resolvido um problema com a classificação para Melhores Resultados no menu Criações
- Corrigiu uma notificação incorreta de créditos insuficientes quando um número excepcionalmente grande de créditos estava disponível
- As contagens de munição agora devem ser exibidas corretamente para valores acima de 100.000
- O pop-up de dano agora pode exibir números maiores que 4 dígitos
- Foi corrigido um problema causado ao mirar ao furtar um personagem
- O menu da tripulação agora será exibido corretamente quando alguém for designado para a casa do jogador
- O botão de reparo não está mais visível no menu de inspeção do hangar
- Foi resolvido um problema com espera que poderia causar o aparecimento de texto não intencional por um breve período
- Os itens de cura agora mostram a quantidade de saúde restaurada
- Os contêineres de armazenamento agora terão seu peso atualizado quando todos os itens forem retirados deles
- O marcador da nave no scanner será exibido no local correto quando atracado em uma estação espacial
- O prompt de confirmação de conclusão da criação agora será espaçado corretamente para títulos mais longos
- As criaturas que fazem túneis não mostrarão mais suas placas de identificação ou alvos de missão ao fazer túneis
- Anomalias do scanner agora podem ser um alvo de pouso ao pilotar uma nave em órbita
Áudio
- Aumento do uso de áudio do canal central para configurações de som surround
- Foi corrigido um problema que poderia fazer com que o áudio de alocação de energia fosse reproduzido repetidamente enquanto o sistema do motor estivesse danificado com uma alocação de energia.
- As vozes do Ecliptic Mercenary agora usam a mesma filtragem em todos os idiomas
Campo Estelar
Starfield é o primeiro novo universo em mais de 25 anos da Bethesda Game Studios, os premiados criadores de The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4. Este RPG de próxima geração marca um retorno às profundas raízes de RPG do estúdio de personalização, diálogo e escolha significativos. Crie qualquer personagem que você quiser e explore com liberdade incomparável enquanto embarca em uma jornada épica para responder ao maior mistério da humanidade.
No ano de 2330, a humanidade se aventurou além do nosso sistema solar, colonizando novos planetas e vivendo como um povo viajante do espaço. Você se juntará à Constelação – o último grupo de exploradores espaciais em busca de artefatos raros pela galáxia – e navegará pela vasta extensão do espaço no maior e mais ambicioso jogo da Bethesda Game Studios.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 85 /100 Críticos recomendam: 84%
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 6 de setembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Bethesda
- Editora(s)
- Bethesda
- Motor
- motor proprietário
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue, temas sugestivos, uso de drogas, linguagem forte, violência
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- sim
- X|S Otimizado
- Sim
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 101 GB (setembro de 2023)
- Salvamento cruzado
- não
- Jogo multiplataforma
- sem multijogador